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战就战是大禹网络整出来的一款全球同服的RTS竞技手游。它以经典的塔防玩法为底子,直接砍掉了那些让人头疼的传统养成套路,全靠多变的战术策略来撑起游戏的核心乐趣。战场局势瞬息万变,对抗玩法超级耐玩,对战模式也足够新鲜刺激,再加上不逼氪的道具设定和竞技原则,能给你带来更讲究公平策略的即时RTS竞技体验。
-经久耐玩的对抗玩法,场场新鲜刺激
-只有实时PVP对战玩法
-全球通服,首款2v2即时策略手游
-所有兵种没有养成,公平竞技的即时策略游戏
-精致的3D乐高风格
这游戏延续了经典的兵种升级树和克制关系。游戏里的攻击类型分5种:普通、穿刺、魔法、攻城以及混乱;护甲也对应有5种:轻甲、中甲、重甲、城甲和英雄。不同的攻击打在不同的护甲上,伤害比例差别挺大的,大家可以先瞅瞅下面这张表:

接下来咱们就具体聊聊人族那些兵种到底该怎么用:

步兵这兵种,第一眼看过去感觉挺平庸的,就是个会招小弟、重甲普攻的半肉半输出。但实际上他极端得很,在对付其他大多数半肉半输出时,简直像开了挂一样猛,四个单位加起来的血量和输出,连狂兽人都不放在眼里。很多新手觉得牛头克步兵,其实那也就是前期前几波的景象,到了后期,步兵就会变成完美分散伤害的肉盾,专门克制牛头的输出。冥龙同理,前期虽然克步兵(其实光靠小冥龙的输出也根本打不动总指挥),后期反而会被步兵反克。
既然这么好用,为什么还说他极端呢?因为游戏里偏偏有这四个克星:破法、电鸟、毁灭、影魔。这四位打步兵,简直就像爸爸打儿子一样轻松。前三个家伙的输出都是范围AOE,不像牛头冥龙那种数量型的,所以步兵这种喜欢扎堆的遇到它们,几秒钟内(电鸟可能稍微慢点)总指挥连同小弟就会被融化掉。
至于影魔,说真的,我玩这游戏最乐呵的事,就是拿影魔去对付步兵,看着对面的步兵一个接一个变成我方单位,那感觉简直爽翻,大家可以自己去试试。
这时候有人会说,步兵这弱点好解决啊,先造个队长,要是看到对面出了克制的兵,直接转成船长不就结了。但这想法也就听上去挺美。船长这兵的性价比实在低得可以,虽然有个水刀技能,但他的三围属性决定了他顶多算个重甲大肉。前期憋出一个几乎没输出的740大肉,而且还没有肉盾被动,坦度也一般,这等于在告诉对面:快来屯我的兵。
所以我个人的建议是,如果开局造了队长被针对了,宁可不要这300生产力,也别硬着头皮造船长,总指挥也别升了。

火枪在二号位里算是比较中规中矩的。他的长处是手长、射程远,所以容易在后排囤起来,一旦攒够了数量,被动一触发能打得对面最前排连手都抬不起来。缺点也很致命,就是输出太刮痧了。如果去算输出和造价的性价比,火枪的数据会非常难看。这也是为什么现在大家都不怎么爱用他了。
虽然我个人挺喜欢打反屯的,但这游戏的核心逻辑不是看谁能抗,而是看谁输出高。你只有先打得动对面的兵,才有资格去出肉盾屯别人,不然你的肉盾只会变成对面囤兵的养分。大家玩多了也摸清了这个门路,造的兵输出一个比一个暴力,火枪这种跟不上快节奏、慢吞吞囤积的旧时代兵种,自然就慢慢退场了。
现在火枪能上场的机会,估摸着也就用来打打电棍了。当然,要是你手里实在没有好用的魔法后排,而自家的前排又足够顶得住时,火枪也能勉强用来打打灰熊、jb脸、暴徒或者中甲骑兵这些半肉,效果也就那样,谈不上多惊艳。

骑兵在三号位里算是个挺另类的存在,也是前中期大家都挺乐意拿到的兵。血量过千,护甲不低,还自带个格挡技能。拿他去跟二级的jb脸、二级的黄胖或者205的小灰熊比,在同档次价格里算得上性价比极高的小肉盾了。有时候你想留钱打反屯,家里正好剩个800块左右,这时候拍个英雄再补个小骑兵,反屯起来会觉得特别顺手。
再说说能加护甲的重甲骑兵,这家伙作为光环兵就不用多废话了,中后期要是转到了,造一个肯定亏不了。在前中期,只要对面没有先知、凤凰这种变态的魔法输出,他的坦度是相当靠谱的。也就是说,哪怕不看他的光环属性,单看他也早就超出了他这个价格该有的水平(特别是跟船长和斧王一比,高下立判)。所以前期造一个挺划算的,但前提是你的输出得够。这里再唠叨一遍:这游戏输出才是王道。
接着是中甲骑兵,他是个输出比坦度更抢眼的半肉半输出,很迎合现在的游戏节奏。他最大的特点就是输出非常稳定。这听上去像句废话,但我们可以对比一下其他主流半肉:金刚狼得残血才有输出;jb脸是血多时有输出,血少时当肉盾;pa的伤害全在刚碰面那几秒;灰熊吼完那一嗓子就泄气了;拍拍熊则是站得越久伤害越高。这么一比就知道,能保持恒定输出的兵种其实没几个,这就能避免很多意外,比如残血狂兽人直接被秒、或者pa冲上去切了个斧王导致你的半肉根本没打出伤害。当然暴徒也挺稳,不过暴徒情况特殊,后面再聊。
所以中甲骑兵算是个挺稳当的开局选择,就算遇到pa、狂兽人、灰熊、拍拍这些在护甲上克制你的,也容易靠其他兵种配合补回来(比如前面放个小鱼人顶一下)。至于开局直接造两个中甲骑兵,虽然我不爱这么玩也没试过,但要是对面输出不够,其实也是行得通的。

破法的输出和坦度性价比都挺高的。除了常规的前期用来清理小狗和步兵,到了中期他也依然能派上用场。
破法的技能主要是针对那些挤在一起的前排,而且不光是重甲前排,因为他附带的是神圣伤害(当然,造在能打到重甲的位置上肯定最划算)。当双方兵线撞在一起时,你盯着看哪里容易挤成一坨,往那补个破法效果往往很不错。
另外,破法这兵其实挺能抗的,经常能给你点小惊喜。比如中期双方势均力敌,第一波打完后,你家前排就剩个破法在硬撑,居然还能撑好久。这是因为破法虽然是近战,但手比一般近战长,不容易吃第一波最猛的伤害,再加上他是中甲。大家记住,中甲的特性是耐得住后排射,但扛不住前排砍(所以三号位才多是中甲肉)。破法把这些特点结合得挺好,很多时候都值得造一个,不过也别把他神化,他终归算不上什么霸道兵种。
至于拉比克,倒没什么好大说特说的。反正兵力过了3000以后,对面有技能开始砸你了,你手里正好有拉比克的话,起一个就行。

写到牧师我发现人族真的没什么废兵,基本都挺好使,甚至还有神牧这种堪称神级的兵。
关于牧师能聊的挺多,但总结起来其实就一句话:只要拿到了神牧,造一个准没错。
像什么第一波狂兽人配神牧、jb脸配神牧,都是新手村级别、大家都懂的常规套路。要是第一波钱不够造不出神牧的,比如玩pa、灰熊、拍拍熊的,后面找机会补一个也非常好用。
一级神牧厉害就厉害在便宜。115左右的生产力,你顶多只能买个一级菊花猪或一级女猎这种没什么大用场的兵,但神牧却能直接把你主力兵的战斗力往上提一个档次。
所以用这个兵最需要注意的其实是:别手抖去升二级神牧。有时候前线打得顺风顺水,顺手就给神牧升级了。
虽然二级神牧确实更强,但你要想清楚,这一升级,原本便宜好使的地摊货瞬间就变成了价值300块的中档兵。你琢磨琢磨,一个300块的二级神牧,有时候真的有队长好使吗。真的比得过二级小鱼人吗。而且神牧有个挺让人头疼的毛病:囤多了没用,甚至不如不囤,因为它们会互相套buff。一个300块的兵,囤起来却发挥不出多大效果,你还觉得划算吗。
当然,二级神牧也不是完全不能升,要是你前排的半肉半输出已经把对面打得找不着北了,升一个去扩大优势没问题。但要是你自家的中甲骑兵被两个黄胖子锤得抬不起头,你最好还是省下这185块钱,造个二级小鱼人顶在前面。
最后聊聊大神牧,这兵绝对不会让你失望。刚玩这游戏时,我觉得大神牧起码得等5000兵力以后再考虑,后来觉得4000就行,现在哪怕两千多兵力我都可能起一个。我发现他好用是因为有一次我尝试突破,被对面的技能木怪给卡住了,我本来打算不补兵等兵线控回来。结果闲着也是闲着,顺手升了个大神牧,想着反正这兵不加肉度,不会被对面屯更多兵。结果我起去倒杯水,回来发现我的后排居然在对家里囤起来了。这情况其他兵可从来没做到过,到现在我都没琢磨明白是啥原理。
后来我也遇到过几次这种好事,无一例外都是因为起了大神牧。大概这就是英雄技能的厉害之处吧。
顺便提一嘴,大神牧的攻击力有80多,可不是什么零输出的纯辅助,而且他的护甲类型居然是英雄。他是游戏里唯一一个不是英雄却顶着英雄甲的兵。虽然实战里没太大花头,但起码说明作者也觉得这兵确实有排面。

女巫这兵现在的出场率是越来越高了,基本上只要手里有,大家都会看准时机把冰女和火女各造一个。
先说185的小女巫,很多人对她有误解,觉得她跟小牧师、小萨满一样是纯挂件,囤多了没用。但实际上小女巫是有输出的,在185这个价位的魔法输出里,她虽然比不过一级先知,但跟小侍僧的输出还是有得一拼的。所以前期对面要是出牛头、灰熊、jb脸或者狂兽人,起个小女巫总归是亏不了的,毕竟便宜,后面还能升级转型。
再说说火女,火女用起来其实有点像个缩水版的凤凰。自带个控制技能,不过效果挺一般的,主要还是靠兵线刚碰头时前几秒的普攻爆发,这点跟凤凰确实很像,当然输出总量要低一个档次。火女的优势在于:她是少数在这个500档次里性价比极高的魔法输出。所以前期手里没先知的时候,造个火女是个很不错的过渡选择。而且火女的眩晕其实能很好地保护自家后排,用她来控兵线会觉得挺舒服。
最后是冰女,在如今强力前排满街跑的版本里,冰女可以说是大放异彩。跟同样能范围减速的燃烧熊比起来,冰女更看重减速的持续时间和效果,而燃烧熊更偏向AOE伤害。而且冰女可以说是这游戏里最容易囤起来的后排之一了,不仅手长,等对面前排冲过来时还能给他们挂减速,拖到自家下一波肉盾赶到。不过用冰女最需要注意一点:她几乎是个零输出的单位。所以你想造冰女去克制对面的暴徒、牛头或者其他暴力前排时,得先掂量掂量自家的输出够不够把对面打死。最舒服的节奏是,在自己输出已经够高的情况下,等兵线进自家大门时升级冰女,再顺手补个散肉,这时候冰女基本稳稳能囤住,减速效果也容易让对面撤退时留尾巴。

刚夸完人族没废兵,转头就要被打脸了。狮鹫倒也不能直接说是垃圾,但他绝对是D号位里适用场景最少的一个。
先看小狮鹫,造价285,带个暴击技能,在前期一个285的后排可不便宜。虽然他的输出对得起这个价,但最大的硬伤是手太短了。这游戏的后排为什么追求手长。第一,不容易被各种AOE或者扣血被动蹭到(比如DH、幽鬼、冰龙、蜥蜴之类的)。第二,遇到大范围技能时,站得开就不容易被一锅端(比如275的剑刃风暴)。第三,能防止对面走位风骚的前排摸过来,试想你后排囤得好好的,突然溜过来一个残血狂兽人或者pa,是不是血压直接上去了。第四,手长更容易撑到自家下一波前排赶过来。
一句话总结,后排就是手越长越好囤。所以狮鹫这种手短皮脆、输出也只能算中规中矩的D号位,实在让人爱不起来。
再看龙鹰,出这玩意的前提是你的前排得足够铁。不然龙鹰那点刮痧输出,第一波交火就能让你直接崩盘。龙鹰主要还是拿来针对飞蛇、风骑士或者自家的凤凰。要是面对冰龙、红龙或者大黑龙,他那空中锁链大概率是绑不动的。
最后是凤凰,单论单体输出,凤凰在游戏里绝对是数一数二的,打重甲肉盾跟切菜一样轻松,我个人挺喜欢用的。但可惜的是,这兵种的适用性很低,因为能克制他的E号位兵实在太多了:屠夫、大鱼人、小小,尤其是地狱火,凤凰打地狱火简直像在刮钢板。更让人难受的是,这些克制凤凰的兵都比他便宜。你想想,你花大价钱造个凤凰爽了一两波,我转头用更低的成本憋出克制你的兵,你还没余钱来针对我新出的中甲肉。所以凤凰用起来确实挺坑的。
一个又贵、短板又明显、还容易被针对的兵种,拿出来用其实风险挺大的。像大冰龙这种,虽然刚造出来时输出没凤凰那么暴力,但越往后越香,大家自然更愿意出冰龙。毕竟你造出来的兵,除非用逆策换掉,否则是要一直陪你打到游戏结束的。

最后聊聊英雄,其实分析英雄的意义没那么大,因为这玩意没得选,发给你什么就得用什么,最多也就是不满意时花钱重roll一次。但理解英雄的机制还是很重要的,摸清自己和对面英雄的底细,会直接影响你其他兵种的选择和摆放位置。
首先得明白一点:一级英雄的性价比绝对碾压同期的任何兵。一个英雄也就600左右的生产力,但实际能打出750到800的身价。
所以只要兵线稍微有点优势,能让你憋出英雄的话,尽量先别急着补兵或升科技,卡在兵线过来的那一波把英雄起出来打反屯,这可以说是前期最经典、最主流的套路了。
先说山丘。590的价格,在修补匠和大娜迦降价前,他一直是最便宜的英雄。那能说山丘弱吗。可以说是,也可以说不是。这家伙别扭得很:他不是近战,但也算不上远程;说他是中排肉吧,好像是,又好像差点意思;说他好囤吧,不见得,说不好囤吧,也还凑合。看看他的技能:一个踩地减速,一个被动晕,定位其实很明显,就是专门用来对付对面前排的暴力输出(也算是个迎合版本的英雄)。要是对面起了暴徒海、牛头海或者其他暴力前排,拿到山丘做梦都能笑醒。但一级山丘踩地的范围实在太小,而且触发条件经常让人血压升高,用过的人应该都懂。所以山丘的摆放位置必须得琢磨仔细了,得冲着对面前排容易扎堆的地方放。位置好不好的山丘,用起来完全是两个概念。
除了对付暴力前排,山丘在面对敌方高输出后排时也能凑合用,这种时候哪怕自家前排倒光了,山丘自己也能抗好久,甚至能囤下来。至于其他情况,我觉得山丘发挥出的作用就比不上其他英雄了。
再瞧瞧二级山丘,也就是天神。这家伙在大屁股改版后,基本上就是公认最强的二级英雄,甚至可以说是单兵战力天花板。他那高频率、高伤害还带强力减速的踩地,简直是对面的噩梦。
1、公平竞技体验
注重策略与操作配合
减少单纯数值碾压影响
2、战术变化丰富
不同兵种之间存在克制关系
每场战斗都有不同策略选择
3、上手简单易理解
基础规则容易掌握
新玩家也能快速入门
4、对战节奏紧凑
单局时间较短
适合碎片时间体验
5、策略深度充足
需要兼顾运营与布阵
具备较高可玩性
6、竞技氛围浓厚
丰富对战模式与排行榜系统
满足竞技玩家需求
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