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环形战争是个玩起来挺有意思的西方魔幻风战棋游戏,故事发生在一个异世界大陆,你要做的就是平息各个种族之间的矛盾和战争,最后让大家和和气气地生活在一起。游戏里有三大种族,兵种多到可以让你随便组合,而且战场上天气还会随机变,这就很考验你的临场应变能力了,得随时调整打法。如果你喜欢这种需要动点脑子的策略游戏,可以了解一下。
多样性兵种布战
游戏里有兽人、精灵、人类三个种族,衍生出来的佣兵职业五花八门。武器种类也多,枪、剑、斧、弓、法杖、乐器样样都有。行动方式分步行、骑马和飞行三种。你可以根据不同的战斗需要,灵活搭配各种兵种和技能,用你自己的套路去赢。
随机与策略共存
天气、时间、地形这些东西都是随机的,挺有意思。比如天气会影响元素的发挥,各种元素之间又能互相作用,产生新的效果。不同的种族在白天和晚上也有各自的强项和弱点。地形也会影响不同兵种的移动和战斗。这些因素随时都在改变战局。同时,怎么培养你的佣兵、升级建筑科技、分配手里的资源,这些也都很考验你的策略头脑。
多形态进化多元玩法
不管是什么种族、什么职业,你手下所有的角色都能通过培养进阶,不光是外形,连属性和技能都会跟着变,还能解锁新的玩法。有十几个主要角色,随着剧情发展,还会多一层全新的形态。至于佣兵最终能进化成什么样,决定权就在你这个团长手里。
直面改写命运的挑战
诺维塞斯大陆上的战火,背后似乎不只是种族纷争那么简单,好像有个看不见的黑手在操纵一切。怎么看穿这背后的阴谋,打破僵局,就看你这个佣兵团长有没有这个眼光和实力了。
环形战争里的派遣任务是解锁更多剧情的一个重要玩法,也是搞资源的好地方。不过派遣这玩意儿也有不少小技巧,下面就给你掰扯掰扯。

派遣任务是资源获取的重要途径,通过它可以获得经验书、通缉令、刚毅意念碎片、药剂、食物以及戴伦币等多种奖励。游戏初期,派遣任务在提高探索度、解锁新内容与地图、以及积累龙鳞方面,扮演着核心角色。一开始你只能派一队,随着中军帐等级提升,最多可以派五队。每个队伍开始是4个人,完成特定事件后最多能加到8个人。
前期开荒的时候资源比较紧张,建议每个队伍只放一个人上去就行,也不用特意培养。遇到所有事件都选第二项,给点东西就能过,别心疼那点龙鳞。优先去探索迷雾里的事件,能加探索度,开新玩法或者新地图,还能拿龙鳞。等探索度满了,就可以正经培养一队派遣专用队伍了。将武器提升至4级,并通过角色基础属性、藏品及顶部攻击铭文,使攻击力达到1500上下。如果攻击力不够,可以把等级升到20级。这样一来,派遣战斗就会轻松很多。如果遇到实在打不过的,或者缺某种药剂、食物,可以先撤退,等你的主力队有空了再派他们去打,打的时候不用带奶妈和坦克。

到了中后期,探索度满了,资源也比较充足了,可以考虑培养3个队伍,总共12个人。把他们的攻击力都堆到2000,有条件的话,铭文都带涡鸣4件套。等开启了老兵勋章3的兑换,每个队还能强化一个假金角色到2星,进一步提升基础属性。这样一来,再配上一些攻击属性不错的闲置列席角色,就算不考虑派遣事件里临时加入的角色,打派遣战斗也跟玩儿一样了。
达到这个阶段后,除了必须完成的龙鳞相关事件,其余任务可根据个人意愿选择性参与。小瓶的药剂和食物随便给,反正也用不完。中瓶的药剂不建议给,因为材料和火焰药剂有冲突。食物可以随便给。建议不要提交大瓶药剂或食物,除非情况特殊不想战斗,原因是制作精准和攻击食物的材料较为稀有,而大瓶药剂本身也是常备消耗品。特级药剂和食物肯定不给。白色、绿色的训诫直接给,蓝色的不想浪费时间也可以给,紫色的就别给了。戴伦币10000以下可以给,再多就看你富不富裕了。最后,绿色和蓝色的佣兵碎片建议别合成,都留着当派遣的“买路钱”。紫色的碎片就别给了。

派遣队伍的搭配建议是两个远程配两个近战,有列席角色能上就尽量上,毕竟有光环加成。火法师、强袭者、弓舞者是首选。火法和弓舞者有固定伤害,打那些动物怪特别好用;强袭者能近能远,比较灵活。
此外,游骑兵、弓骑士、强袭骑士(这三者因教堂任务需求本就需要培养)、轻步兵、神射手、剑步兵、鹫龙猎手、巨剑士以及作为稳定强力选择的苦修士,这些角色的实战手感都相当出色。把你主力队或者平时偶尔要用的人排除掉,剩下的就看你怎么选了。当然,如果你有闲置的雷法,也可以稍微养一下(不过考虑到很多人的主力法师升星要吃掉同类,这个你自己看着办)。
派遣这事儿,一份付出一份回报,地图等级越高,花的时间越长,难度也越大,但奖励也越好。
1、新增了周年庆版本活动,还有给回归老玩家的福利。
2、加入了诡秘异士与荒原枪卫这两名全新的列席级别佣兵。
3、实装了多项新功能与内容,包括好友、聊天、公会系统,铭文分解功能,矿洞快速挑战模式,传奇品质铭文以及全新的竞技场赛季。
4、优化了一些内容:世界地图据点的解锁流程、贸易场的推荐页面、委托任务的奖励、主线关卡的难度,还补充了遗迹的掉落物品。
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