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我的神功是款玩起来挺带劲的高自由度武侠养成手游,画面用的是3D引擎渲染,国风武侠味道做得还算到位。游戏里塞了百万字的原创武侠剧情,还整了极意门、生死判、皇城司等六大门派,加上一堆性格各异的NPC,把江湖里那点恩怨情仇描绘得挺像那么回事,代入感还不错。
1、快意江湖 红颜作伴任逍遥
路上能遇到各种各样的NPC,有性格豪爽的江湖大侠,也有带点邪气的反派美人,甚至连自家门派的小师妹都有。游戏通过各种奇遇来推剧情和涨战力,顺便还能找个合得来的红颜知己,一起在江湖里到处溜达。
2、厮杀无常 江湖一笑恩怨了
这游戏支持很多人在同一个屏幕里实时打架,练功路上起码不会觉得无聊。大家能组队去刷怪,也可以互相切磋。不过在野外得留神被人偷袭,尤其是抢Boss掉落或者帮派大混战的时候,打起来那是真的乱,恩怨情仇基本上没个消停。
3、门派绝学 神功临世风云起
门派方面安排了少林、武当、峨眉、丐帮、合欢和明教这六个选择,想去哪家去哪家。每个门派的看家本领都不太一样,甚至还有独门绝学,反正武侠小说里那些出名的招式,这里基本上都给收录进去了。
4、神兵利器 是非善恶一念间
干将、莫邪甚至连九齿钉耙都整出来了,游戏里设计了几十款外观挺拉风的武器。玩家得靠收集杀气来给武器升级,运气好还能整出传世神兵。至于杀气怎么来,那就得去刷特定的怪或者直接找其他玩家“切磋”了,成佛成魔也就看你怎么选。
5、放置升级 轻松养成无压力
觉得累的话,挂机当个收菜游戏玩也行。直接把手放开让角色自己去打工,后台会自动收集各种资源,你用零碎时间上来点点别的玩法就好,不用天天像上班一样机械式地刷刷刷,战力自己就能慢慢涨上去。
少林的招式一向走的是刚猛路线,虽然出手速度慢得像老头打太极,但一巴掌拍下去的伤害是真的高,标准的硬核外家功夫。

武当算得上是内家功夫的代表了,道法和剑法都挺厉害,讲究一个攻守平衡,所以在六个门派里显得最全面,身法也比较飘逸。

峨眉这派刚中带柔,剑招快得像打雷,拳法又像灵猴一样灵活。不过他们同样追求均衡,打起架来的感觉其实和武当差不太多。

明教玩的是天下武功唯快不破,出手速度极快但单次伤害不高,身法极其灵活。就像他们的设定一样,在江湖和朝廷之间来去自如。

合欢门派的特点是爆发高但攻速慢,虽然门下都是女弟子,但招式却一点都不扭捏,全是直奔要害去的狠招,不给对手留活路。

丐帮的伤害和攻速都卡在中间,算是所有门派里把“中庸”贯彻得最彻底的一个,虽然看着没啥特别突出的地方,但打起来其实挺难缠的。

1、武侠塔防,把国风武侠元素和塔防玩法结合在了一起,算是个挺新鲜的尝试;
2、经典地图,把以前魔兽里的那些老地图给还原了出来,大家可以直接在这些熟悉的地图上排兵布阵;
3、角色丰富,能招募的江湖角色挺多的,上百个武侠角色随便你挑,阵容搭配空间挺大;
4、玩法创新,这种武侠题材的塔防确实不太常见,玩起来不会觉得跟市面上那些传统塔防一个样。
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