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使魔计划是个走Q萌路线的卡牌回合制策略手游,玩法上把经典的日式回合战斗和收集、养成、家园经营等元素捏合在了一起。平时忙得转不过来时可以直接挂机自动刷资源,等闲下来了,就能手动搓魔法去制裁那些强力大BOSS,顺便捞一笔丰厚的奖励,到底是想烧脑挑战还是佛系摸鱼全看个人心情。
【画风简单也可萌】
刚开始看这画风,还以为是幼儿园小朋友随手涂鸦的大作,结果看久了发现这些使魔的小表情和小动作还挺有灵性。像什么小草精、车轮子之类的简单小怪,居然越看越顺眼,简直被萌到走不动路,恨不得立马抱一只九尾狐回家。
【经典日式回合制】
游戏回归了大家熟悉的回合制策略玩法,忙碌的时候直接丢着挂机攒材料,有空了就亲自上阵手动放技能去推那些难缠的领主,把收益最大化。到底是费脑子研究还是轻松挂机,选择权都在自己手里。
【闪光吧!最强使魔】
游戏里有上百只不同属性的使魔,分属五种克制属性,而且每一只的技能设计都不重样。不管抽到的是几星角色,总能找到适合它们发挥的舞台,让人每次看到抽卡画面亮起时都充满了期待。
【研究成长超快感】
看着这些憨态可掬的使魔在自己手里一天天变强,带着它们升级、觉醒、四处征战,再给它们套上一整身闪闪发光的金色套装,指挥它们在战场上寻找敌方破绽、打出默契配合,这种养成的成就感确实挺让人上头。
【迎接挑战吧朋友】
在这个有着奇特名字的主神所庇护的世界中,大家习惯用战斗来维持秩序。使魔们除了要在日常副本里历练打基础,还得定期去竞技场跟其他玩家的队伍切磋,看看自己到底有几斤几两。平时还能去好友的圣域里互相搭把手,或者加入公会,为以后的终极对决做准备。
1、最常见的肯定是水(水木乃伊)
这角色是新手开局直接送的,而且前期能通过各种新手礼包快速把星级升上去,对刚入坑的玩家来说是个很实用的过渡选择。不过它也就前期好使,到了后期就有些跟不上节奏了。但前期把它当主力养肯定不亏,大不了以后当作高星级的升级素材喂给其他角色。
一句话推荐:队友祭天,法力无边。

2、风兔子精(疯狂伊万)
这是我目前队伍里的输出主力,最早是由服务器里的大神开发出来的玩法,后来被更多人推广开来。这角色对装备和队伍的搭配有一定要求,后面会具体聊聊。简单来说就是命中属性一定要叠够,只要能保证炸弹顺利炸开,那真实伤害绝对够对手喝一两壶的。
一句话推荐:艺术就是爆炸。

3、风死神(风镰刀使者)
以前版本里妥妥的输出一哥,可惜后来挨了降温的一刀。它是那种无视防御类的群体输出,AOE伤害非常可观。虽然被削弱了,但只要配个好点的辅助,暴击和爆伤属性堆上去之后,依然能打出成吨的输出。缺点是技能需要吟唱准备,容易在出手前被对面控住,所以玩它最好带个免控辅助或者配个特定的免控宝具。
一句话推荐:这一镰刀下去可能会出人命。

4、火龙
这是签到七天就会送的角色,属于哪里需要就能往哪搬的万金油输出。之前我一直在琢磨该把它算纯输出还是功能性输出,结果看了一下大家的讨论度,还是被归在了输出类。这角色几乎能塞进任何队伍里,能扣对面的能量,算是一种变相的软控制。平时可以给它配上冰冻圣痕和相关的控制宝具,尽量把它的群体控制效果拉满。
一句话推荐:看我一口盐汽水。

5、火人偶(火发条人偶)
火人偶是个输出表现很稳且带有一些特殊机制的角色,顺带提一句,风属性的人偶也挺好用。它的优势在于输出曲线非常平稳,前中期推图效率很高,靠着双群攻技能可以快速清场。后期遇到那些靠被动技能吃饭的敌人,它的封被动效果会有奇效。二技能还可以击退对手的行动条,实用性不错。缺点可能就是既要堆输出又要顾及命中,属性有些难调和,单核带队时伤害上限稍微差了点。
一句话推荐:过来让我的线缠一下。

6、火鸡(火凤凰)
虽说是个输出角色,但个人觉得它更适合放在竞技场里。因为它的伤害机制需要挨打才能触发,拿去越战推副本的话很容易暴毙,显得有点鸡肋。但在竞技场里,只要不被对面一波带走,再配合火人鱼这类的辅助,简直就是个打不死的永动机,血量回满后大招还能无视防御。大佬们基本人手一只,属于必练的角色。
一句话推荐:那些没消灭我的,只会让我更膨胀。

7、火K(火扑克国王)
这角色算不上最顶尖的输出,而且技能需要蓄力,但爆发起来的伤害确实挺吓人。想要让它的输出最大化,最好在队伍里配一个能减防的使魔来帮忙破甲。
一句话推荐:沙包大的拳头,下个回合就砸到你脸上。

8、暗兔子(暗疯狂伊万)
风兔子的最佳搭档。作为光暗属性的角色,获取难度确实高了点,本来没打算提它。不过光暗角色属性确实天生高人一等,还是简单聊聊。如果把它和风兔子放在一个队伍里,调好两个角色的出手速度,能让炸弹引爆得更快,而且还附带中毒效果。顺便说一下,水属性的兔子其实也能凑合用。
一句话推荐:悄悄在你脚底下塞个炸弹。

1、考验阵容搭配的策略玩法
2、设计了各种不一样的技能机制
3、装备词条属性多样,方便自由搭配
4、可以尝试各种稀奇古怪的阵容组合
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