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全民五子棋手机版是款老少咸宜的经典棋类手游,大家能根据手头的铜板和个人水平去往不同的段位场,像新手场、初级场、中级场还有高级场都有,不仅能随时呼唤好友开房切磋,还能在观战模式里瞅瞅各路大神的对局来偷师学艺。在这里你可以跟全国各地的棋友一较高下,展示自己的套路,而且就算手机没网也完全不用慌,单机模式同样能让你玩得开心,甚至还有专门折腾残局的关卡,喜欢下棋的朋友可别错过了。
1、联机对战,无需注册即可与各地的五子棋大师们来场精彩对弈;
2、单机对弈,多种AI等级选择,支持禁手功能挑战不同的电脑难度;
3、双人PK,与好友来一局久违的棋盘厮杀;
4、支持两种落子方式:放大落子和直接落子;
5、随时随地分享你的战况。
最近我也在疯狂钻研各种五子棋的小常识,不得不说这里面的门道还挺深,古人发明的这些棋局走法其实藏着不少神奇的套路和必胜定式,真是让人大开眼界。各种进攻阵法层出不穷,见招拆招的手段也让人看得眼花缭乱。今天就和大家聊聊几个比较好玩的经典开局。

一、浦月必胜法
在禁手规则的玩法里,浦月局是极早就被大家公认黑棋必胜的开局之一,这历史甚至能追溯到上世纪三四十年代日本刚确立禁手规则那会儿。在一些老棋谱里,它也被叫做“二号连浦月”。不管你用的是十五道盘还是十九道盘,这个结论都基本成立。同时,它也是最先被证实黑棋在“二打”情况下能稳赢的开局。

到了上世纪九十年代,国际连珠联盟正式定下了指定开局的规矩,浦月局就成了官方指定的26种开局之一,属于斜指第七局,代号是i7。后来国内也引入了这套设定,浦月局便顺理成章地写进了咱国内最新的竞赛规则里。在山口规则流行开来后,这个开局在各大赛事里的露脸频率就更高了。现在大家研究得更深了,黑棋三打、四打基本也是稳赢,五打的话黑棋占优,六打以上就比较看重白棋的防守和后续复杂的博弈了。
二、花月(连花月)
这个开局同样是先手的黑棋占尽优势。在直止打法里排第四,连打里排第五。花月算是普及度极高的入门开局了,随便去哪个棋类论坛都能看到它的介绍。在没有限制的自由规则或者国际联盟规则下,拿黑子的玩家赢面极大。

因为它的前三个子是轴对称分布的,所以落子时只要盯着一边的变化就行,两边距离边界的微小差距基本可以忽略。常见的防守点就是图里的ABC或者对应的对称位置,至于1到5这些防点就相对弱一些,防到外围去就更容易崩盘。在花月开局的各种推演里,黑棋几乎都能找到赢球的解法。
三、八卦阵
大家联机时应该经常听人提起“八卦阵”,这其实是一种防御效率极高的摆法。要是对手不懂得怎么破,你就能靠这个阵形拿到非常舒服的外势。它的原理其实就是走“马步”,跟象棋里马的行进路线差不多,不过只要对手提前把你的八卦点给占了,这个防线也就破了。

用通俗的话来解释,这就好比你准备用渔网去捕鱼,得先在水里把网撒开,把鱼儿慢慢往里赶。大家都知道渔叉和渔网的区别,渔叉是直接扎上去的,而渔网则是先圈地盘、限制活动范围,最后再慢慢收网把鱼都有。
四、梅花阵
因为棋子摆出来很像一朵梅花,所以大家给它起了这个名字。它大多是由浦月、斜月、寒星这些开局演变过来的,在传统的打法里属于典型的重攻轻守型,进攻的时候通常是横竖斜线互相配合,连子和跳子结合在一起发动猛攻。虽然它的变化多端,但有些特定的走法反而会导致拿黑棋的人输掉。

玩梅花阵一定要抢占主动权,在没有禁手的规则下,第三步就得开始布阵了,接下来的几步要尽可能多做出一些“活二”来。落子前多琢磨一下哪步棋对自己的局势最有利,既能给自己多造几个活三,又能顺手堵死对手的路。接着就可以不停地造三,在这个过程中要注意利用冲四来带起节奏,同时别让对手反向成三,不然自己就会陷入被动。总之就是要速战速决,赶紧连成线拿下比赛。

好了,今天就先跟大伙聊到这里,小小的棋盘里学问可多着呢。下棋的时候千万别死记硬背,得根据场上的实际情况灵活变通才能越玩越厉害。祝大家在和朋友对局时都能连战连捷。
哈哈,没错,这次又来和大家分享一些实用的硬核干货了。这几天我翻了不少资料,去论坛里看了很多高手的经验贴,甚至还去瞅了瞅比赛的复盘,感觉自己现在理论知识已经拉满了。今天整理的这些五子棋小窍门,希望能帮刚接触这游戏的朋友少走点弯路。
毕竟棋局瞬息万变,一不留神可能就看不懂局势了。

一、开局技巧
开局也就是大家常说的布局,通常在双方落子3到7手的时候就基本定型了。开局走得好不好非常关键,一局正常的五子棋差不多也就20到40步,所以前期的布局阶段转瞬即逝,大概也就前8步左右。在这个阶段,双方的围追堵截直接决定了后面的输赢,一般默认黑棋主动进攻,白棋则以防守反击为主。
开局《彭氏口诀》
二十六局先弃二,直指游星斜慧星;
寒星溪月疏星首,花残二月并白莲;
雨月金星追黑玉,松丘新宵瑞山腥;
星月长峡恒水流,白莲垂俏云浦岚;
黑玉银月倚明星,斜月名月堪称朋。

二、四空摆法
就像上面图里展示的,这些名称都比较形象,也是大家平时最常用的一些基础阵形。最容易赢的办法就是“一子双杀”,也就是你落下一个子之后,同时出现了两条可以赢的路线,对手就算堵住其中一条,也防不住另外一条。不过在实战里,对手也不是傻子,肯定会盯着你的意图,所以做局的时候要放长线,别表现得太明显。
这里简单用两个例子说明一下:
两头空——边二空,交叉点就是我们要落子的地方。一旦顺利摆出来,对手基本上就很难阻止我们连成五子了。
边二空——中二空,道理和上面差不多。当然这都是最理想的情况,实战中对手肯定会来捣乱,所以布局要多往前想几步。
三、残局技巧
想赢下比赛,主要的手段可以分为:利用“四三”获胜或者逼对手走出“禁手”。在这基础上,又延伸出了一子双杀、一子多杀、一子杀禁以及VCF、VCT等玩法。字面意思都挺好理解的,这里就挑后面两个大家可能不太熟的聊聊。
VCT:简单来说就是通过连续不断的活三、冲四或者做VCF来逼迫对手防守,最后靠着绝对的先手优势拿到胜利的战术。这里的“Three”不仅指活三,也包括其他能逼对手必须应手的同级别攻击。
VCF:这就是利用连续不断地冲四这种让对方不得不防的绝对先手,一直冲到连成五子获胜的技巧。这也是大家提升棋力必须掌握的硬功夫。平时可以在咱们游戏的残局闯关模式里多练练这个。
四、攻防选择
1.该轮到你进攻的时候,千万别缩回去防守。
2.越是主动去进攻,就越容易逼出对手的破绽。就像大家常说的,进攻就是最好的防守。要是发现对手走棋黏黏糊糊不够积极,你就可以琢磨琢磨怎么组织攻势了。
3.攻势通常是从“活二”开始的,要尽量让棋盘上的每一个子都发挥作用,把自己的外围优势扩大,这样赢面才大。
4.大家落子时可以记一个原则:下的这颗子能形成的活二越多越好,能同时连通好几条路线的位置往往就是黄金点。
5.每一次落子,都应该为后面的进攻做铺垫。
6.别盲目瞎下,就算是不得不防守的时候,也要看清对手防完之后你还能不能继续组织进攻,从而挑一个最合适的防守点。
7.防守不一定非得死死挡住,有时候用牵制的方法效果更好。
8.当双方局势差不多的时候,用牵制的棋子去干扰对方的节奏,反而能让自己慢慢占据主动。
9.别没事就去冲四活三,除非这步棋能直接帮你奠定胜局或者是必须的防守。
10.如果自己的子已经被包围了,盲目冲四只会把手里的进攻资源白白浪费掉,甚至让局面彻底崩盘。在时机不成熟的时候,这些牌要留在手里,要么不发动,发动就要一击制敌。
11.今天就先总结这么多,很多内容也是我参考了各种高手的经验整理出来的,对新手来说还是挺有参考价值的,希望大家看完能有所收获。
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