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RYCEAM是一款主打3D立体轨道的音乐节奏类手游,由SOUL NOTES!倾力打造,带给玩家纯粹的音符跳动体验。游戏采用干净利落的二次元美术风格,把传统下落式玩法与高自由度的三维轨道结合在一起,做出了自己独树一帜的谱面特色。最良心的是,这游戏全程无内购。华丽的打击特效配合各种炫酷的轨道位移,玩起来视觉冲击力挺强的。游戏不仅在打击反馈和特效上下了功夫,关卡难度梯度也设计得比较合理,新手玩起来不会太吃力。通关之后还能去自由模式随意折腾难度,挑战自己的极限,喜欢音游的朋友确实可以尝试一下。

1.在名为“镜星”的星球上,人们自古就能通过棱镜获取力量,施展如同魔法般的镜术。近几百年来,利用棱镜作为能源的科学研究也发展了起来,其中最具有代表性的组织,就是凡事讲求理性的衡星院。
2.就在镜术与科技各自发展并走向融合的时候,一种被称为“虚无”的灾害开始在镜星各处蔓延。只要是被它碰到的地方,万事万物都会被无情吞噬,直到彻底消失。
3.咱们的故事发生在一座结合了古老镜术与现代科技的城市“源都”。玩家将跟着衡星院学者迷烟的视线,深入各地去调查虚无灾难引发的各种事件,并一步步触碰到这个世界更深层的运行法则。
4.究竟是选择用「正义」去照亮世间的黑暗,还是去敲开那扇通往「真实」的大门?
5.做好准备,顺从你的信念,在这段旅途中做出你的抉择吧。
玩这款游戏时,大家需要盯着屏幕上的视觉提示,跟着节奏在音符滑落到轨道「TRACK」判定线时,进行点击、长按或滑动来拿高分、攒代币,顺便解锁后面的主线故事。比较有意思的是,这里的轨道「TRACK」并不是死板固定的,它会在三维空间里跟着谱面设计忽大忽小、转圈甚至到处乱飞,挺考验眼力的。
1、立体感十足的3D音乐轨道,能给你带来不一样的视觉和操作体验,谱面风格也挺多样。
2、各种挑战模式玩起来感觉都不太一样,里面塞了挺多不同风格的曲子等着你挑。
3、跟着旋律忽快忽慢的节奏变化挺有意思,能让你在指尖跳动中找到不少乐趣。
4、开发团队整了个挺新颖的音游玩法,把大家熟悉的下落式跟立体轨道合在了一起,谱面看着确实挺有新鲜感。
5、场景设计得挺精致,细节也算用心,玩的时候能让人比较容易沉浸在游戏氛围里。
6、操作上基本没什么延迟感,按键判定和悬浮操作设计得挺灵敏,划起来比较顺手。
1、音乐与剧情的融合
这游戏挺看重音乐和故事的结合,随着剧情一点点往后推,你能感受到故事里角色的情绪起伏。歌不仅仅是背景音乐,它会随着你的每一次敲击和剧情发展融为一体,玩起来代入感挺强。
2、多样化的游戏模式
里面准备了好几种不一样的游玩模式,每种模式的操作侧重点都有点区别,换着玩不容易腻。大家可以根据自己的水平和喜好来挑合适的模式,耐玩性还不错。
3、视听盛宴
游戏里塞了50多首节奏感挺强的曲子,画面做得挺精致,角色立绘和场景设计都有一股浓浓的二次元味。边听着带感的音乐边看着华丽的特效,对眼睛和耳朵来说都挺享受。
4、音符随节奏跳动
音符轨道不再是死板的一条线,谱面变起来还挺灵活。顺便提一句,RYCEAM本身定位就是非商业作品,所以它会一直保持完全免费的状态,纯靠用爱发电来维持运营。

1、「CLICK」最基础的蓝色音符,等它刚好叠到判定线上时用手指点一下就行。
2、「DRAG」黄色的音符,不需要刻意去点,等它掉到判定线时用手指按住接住即可。
3、「HOLD」绿色的长条音符,掉到判定线时得按住不放,直到整条音符全部走完。
4、「D-FLICK」由开头的点击、结尾的划键和中间的连线组成,经常会跨着轨道冒出来。
5、「FLICK」红色的箭头音符,需要你在按住轨道的同时,朝着任意方向快速滑一下。
1、关于主界面
刚进游戏,最先看到的就是这个主界面。

左上角红色箭头指着的地方是你的个人信息,能看到游戏ID、镜阶和MR值。右边目前只有自由模式能点进去,其他的按钮暂时还没实装。自由模式上面则是游戏里的两种货币以及设置按钮。
2、自由模式内容
点一下自由模式,就会进到章节选择的界面。

用手指左右划拉屏幕能切换不同的章节,看中哪个章节直接点图标就能进到选歌界面。底下的AP代表你在这一章里拿了多少个满分,CL则代表你已经解锁并玩过了多少首歌。切换不同难度时,这两个数值也会跟着变。

进到章节里面后,点击右侧箭头指着的歌曲封面就能切歌。点左边圆圈可以切换难度,有些曲子还藏着更难的Rhythm或者Havoc难度。圆圈上方的箭头是回上一级章节选择,小房子图标则是直接回主界面。准备好了点右下角的START就能开玩。

Parallel、Rhythm和Havoc这几个高难度不是一开始就能玩的,得满足特定条件。比如这首歌的Parallel难度需要花500个棱镜,攒够了点UNLOCK就能解锁。每首歌和每个难度的解锁要求都不太一样,开打前可以先瞅一眼条件。
曲绘右边能看到你在这首曲子当前难度下的得分、准确率(ACC)以及歌曲的BPM。
3、关于结算界面
打完一首歌之后,就会跳出这个结算面板。

左边显示的是这首歌的基本信息、得分、评级、各种判定的具体数量以及MR值的变动情况,右边则是你的ACC和拿到的奖励。EXP用来升镜阶,棱镜则攒着去解锁新歌。要是没发挥好,点底下的重试图标就能直接重来。
第一次通关一首歌给的棱镜会比较多。打完歌还有一定概率能拿到少量的流金,就是右上角棱镜旁边那个亮晶晶的玩意。
4、关于设置
不管在哪个界面,点右上角的齿轮就能打开设置菜单。
4、1 基础
在这里可以调整音乐、打击音和界面音量的大小,还能限制帧率上限或者换打击音效。要是觉得谱面有点对不上声音,可以试着把打击音量关掉。

4、2 游玩

这页面能调谱面延迟、音符掉落速度和特效大小。用里面的延迟向导能比较省心地把延迟调到合适的位置,觉得不完美还可以用旁边的加减号或者直接拉进度条微调。游戏还准备了默认和无线两种延迟预设,方便你在外放、有线耳机和蓝牙耳机之间来回切换。
至于要不要开打击震动,就看你自己的手感习惯了。音符流速和特效大小也建议根据你眼睛的适应程度来调。
4、3 账号

在这里点一下箭头指着的头像就能换自己喜欢的图。旁边能看到你的ID、MR值、镜阶和累计经验。玩到一定阶段记得手动传一下存档,换手机的时候也方便找回,最底下还可以退出登录。
4、4 更多

要是觉得声音卡顿,可以来这试试音频修复,调一下DPS缓冲区大小让声音变顺畅。右侧还能改语言、兑换礼品码。
1、把游戏安装好之后,直接点进去。

2、一进游戏,先跟着提示做个延迟导向测试。

3、进到“基础”设置界面,把游戏的各项音量调到舒服的大小。

4、在“游玩”界面里,把谱面延迟和音符落下的速度调到适合自己的节奏。

5、瞧见这种蓝色的音符就是[click],等它落到判定线时跟着节奏点一下。

6、这种红色的音符是[Flick],等它掉下来的时候,手指迅速往旁边划一下。

7、绿色的长条音符是[Hold],点中之后手指别松开,一直按到长条走完为止。

8、这种黄色的窄音符是[Drag],它们经常一堆一堆地掉下来,不用特意去点,手指按在判定线上接住就行。

9、[Track]就是音符掉落的轨道,点一下它会亮起来,它在玩的过程中会到处乱飘,眼睛得稍微盯紧点。

10、最后这个是[D-Flick],其实就是[Click]和[Flick]拼在一起,看准时机先点一下接着马上滑出去。

镜之韵律靠着这个不走寻常路的3D轨道和挺好看的二次元画风,确实让人眼前一亮。个人最中意的还是它把传统下落和立体轨道凑在一块的创新设计,这种在空间里飞来飞去的谱面,玩起来既有挑战性,新鲜感也挺足。游戏本身不收一分钱,特效和打击反馈做得也挺到位,难度分级比较合理,不管你是刚接触音游的新手还是老油条,都能找到适合自己的节奏。除了打歌,这游戏的世界观设计也挺有意思。在那个叫镜星的世界里,镜术和科学并存,虚无灾害背后的秘密也挺吸引人。跟着学者迷烟的视角去调查各种事件,感觉自己不单是在打音游,更像是在探寻这个世界的真相。游戏里的音符操作花样挺多,不管是点按还是滑动,都挺考验你的节奏感。自由模式也挺好用,能自己随便调难度,想挑战高分随时都能去。设置里能调的细节也挺丰富,能把延迟和音量调到最舒服的状态。它不只是一盘打发时间的游戏,更像是一个能让你跟着节奏一起律动的音乐世界,喜欢音游的朋友真的可以去试试看,没准能找到让你抖腿的歌。
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