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架空地图模拟器是一个主打沙盒历史演变的模拟器游戏。大家在玩的时候,主要是制定好这个世界的各种运行规则,用工具画出自己喜欢的世界地图,接着就能切换到自动演变模式,当个甩手掌柜去观察这个世界的历史走向和战争冲突了。你可以在这里建立不同的国家和军队,给它们设定不一样的民族、政体、宗教以及兵种,看着它们在时间的流逝中自我发展,见证文明的诞生与消亡。
1、大家能随意在画布上涂抹,规划出全新的国家边界,决定世界的发展走向。
2、从搞外交到发动战争,你做出的每一个决定,都会直接改变这个国家未来的命运。
3、游戏用的是上帝视角,你可以舒舒服服地盯着屏幕,看各个民族怎么兴起又怎么衰落,瞅瞅几百年间的文明变迁。
4、动动脑子做点战略规划,你就能亲手改写历史,折腾出一个完全不同的世界版图。

1、这里加入了挺现实的政治设定,官僚要是太腐败就会影响国家稳定,甚至会直接导致地方叛乱或者前朝复辟。
2、每个地方都有自己的专属特产,这玩意儿跟经济和税收直接挂钩,搞得各个区域的经济状况都不太一样。
3、手里的陆军被分成了守备队、警卫队和野战军,大家各司其职,而且打起仗来还要看地形和后勤补给。
4、文化倾向能展现出不同文化区域的特色,这会直接影响到新民族诞生的概率。
1、自由度给得相当足,你可以可劲儿发挥想象力,去拼凑一个只存在于你脑子里的架空世界。
2、游戏里算计到了外交、经济、打仗、科技还有文化等一堆乱七八糟的维度,能让你挺真实地瞅见文明是怎么一步步往前走的。
3、模拟了国家之间的拉扯、发育和冲突,你可以安安静静地看着历史在几百上千年里不断变化,纯当个观察者也挺有意思。
4、要是看戏看累了,你随时能动用上帝权限去插手干预,直接动手去改变当下的世界局势。

1、腐败机制
我们在国家信息界面能瞅见一个叫腐化度的数值,这玩意儿从建国开始就一直存在,而且时间越久就越严重。
容易让腐败变严重的因素有这么几个:
人口问题:人要是太多了,资源不够分,管理起来就费劲,腐败值就会蹭蹭往上涨。看来人口太多不光是吃不饱饭的问题,还容易让朝政变乱。
钱包问题:国库要是没钱,当官的就容易动歪心思。财政一缩水,腐败现象就跟着严重起来。
怎么让腐败值降下去呢,这得靠触发后台的改革事件。
等腐败值涨到一定地步,系统就会琢磨着触发改革了。

2、人口系统的运作逻辑
点开屏幕下边的地图外观,切到人口界面,就能看到各地的人口密度分布了。
一个行省能装多少人,得看它本身的生态环境。
人口生得快不快,主要看民族自带的属性。
打仗肯定是会死人的,战争会让人口变少。
家里要是没多少人了,这国家主动跟人打仗的底气就没那么足。
队伍伤亡了要补兵,补兵的速度快慢也得看人口基数。

3、经济与特产系统的互动关系
在底下的UI界面里点开统计信息,就能瞅见详细的经济账本。
行省里有些什么资源,基本是生态环境说了算。
能赚多少钱,得看民族天赋以及国家用的是啥政体。
养兵是要花钱的,动员的兵力越多,军费开支就越大。
地盘太大了管不过来,行政效率会随着国土变大而变低。
收税多少,主要看当地有多少人口和有什么特产。
行省一旦变成战场,这地方的经济产出直接就归零了。
官僚太贪会影响收税的效率。
国库里要是耗子进去了都得哭着出来,国家主动打仗的意愿就会变低。

4、首都的战略意义
国家的影响力会以首都为中心,随着时间慢慢往外扩。
要是家门口被人堵了,国家会进行紧急总动员。
能动员多少人,得看当前的腐败程度和家底厚不厚。
首都会留下民族的印记,占的地方越久,这个印记就越难抹掉。
当然,它也会慢慢洗掉那些已经灭亡的国家的民族痕迹。
要是想自己定首都在哪:
改省份就行,把地图放大到能看清省份,按住键盘左边的Shift键去点那个省,就能弹出省份的信息面板,在里面直接改就完事了。

5、叛乱及复国系统
这游戏有复国设定,经常能看到一些早就凉透了的国家,过一阵子又在地图上蹦跶出来了。
离统治中心越远的地方,造反的概率就越高。
要是朝廷腐败得厉害,那些山高皇帝远的地方最容易变成叛军的窝点。
地方造反不仅会让以前死掉的国家借尸还魂,要是朝廷烂透了,连京城附近都有可能起义。
所以当皇帝的得时刻盯着,一边防着外边,一边还得在家里抓贪官。

6、战斗系统
打仗的时候我们没法直接微操小兵,不过可以点那个小旗子去瞅瞅这支部队的具体状态。
战斗胜负跟上面那一堆乱七八糟的属性都有关系,不过你可以在国家信息里去调整这个国家的战争意志。
士兵能不能打,得看地形好不好、国家有没有钱、贪污严不严重,以及国家自带的buff。
在自己家门口打仗,补给容易送,花钱也少;要是跑去大老远搞远征或者坐船打过海去,那银子花得跟流水一样。
要是被敌人包了饺子,部队的战斗力直接就得砍掉一半。
要是玩岛国,可以利用大海当屏障,没事就去大陆国家的沿海骚扰一下,体验还挺不赖。
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休闲游戏 / 100M