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抗体Antiyoy是个单机策略小品,玩法脱胎于经典的领地争夺游戏slay。画面看着挺素的,甚至有点简陋,但玩起来其实挺烧脑。操作倒是没啥难度,点点屏幕就行,核心就是跟对手抢地盘,直到把地图全染成自己的颜色就算赢。随机生成的地图加上支持联机对战,玩起来还挺容易上瘾的,喜欢策略类游戏的朋友可以去试试。
1、动画效果挺顺滑,而且不怎么占内存,配置要求极低,小巧却耐玩。
2、自带简单的上手教程,规则一目了然,不需要花太多时间去琢磨怎么玩。
3、支持同屏多人对战模式,可以跟朋友坐在桌前一起斗智斗勇。
4、地图都是随机生成的,每局的局势都不一样,挺考验临场应变能力的。
1、得不断去抢别人的地盘,在对抗中慢慢滚雪球,最后吞并整张地图。
2、己方的单位和建筑能给周围的地块提供保护,挡住同等级别敌人的入侵。
3、想要强行攻占别人的地盘,你的兵力等级必须高过对方地块受到的保护强度。
4、说到底,这游戏谁的地盘大、资源多,谁就能笑到最后。
地图上的各种颜色代表不同的阵营,每一个六边形格子就是一块领地。右边那个带问号的彩色图标是随机颜色,叉号则是用来清除地块的。

灰色的地块属于无主之地,派兵过去就能直接占领,如果是别人的地盘就要满足一定条件才能抢。每多占一个格子,每回合就能多拿1个金币。

从左往右看,分别是:铲除地表物、树木、民房、防御塔、不同等级的士兵。
树木这玩意儿挺烦人,长出来的条件有两个:
1、如果地盘上本来就有树,每回合它都有概率往周围的同阵营地块蔓延,树越多,长得越快。
2、士兵阵亡的地方,过一个回合必定会原地长出一棵树。
民房:在连成一片的领地上,如果一个房子都没有,造第一个需要12金币。之后每多造一个,成本就会增加2金币。另外,房子只能盖在初始宝箱或者其他民房的旁边。

每个民房能让每回合的收益多加4个金币。所以地盘小的时候造房子最划算,后期房子多了再造就有点亏本了。
如果两块原本分开的领地连到了一起,就会合并计算,房价也会按照两边加起来的房子总数来算。
宝箱相当于你没有房子时的初始大本营,每片独立的领地里都会随机刷出一个。
防御塔:普通塔造价15金币,高级塔要35金币。

防御塔可以盖在自家领土的任何地方,一般建议造在跟对手接壤的边界上。
不过这玩意儿是个吞金兽,普通塔每回合会让收益减1,高级塔每回合减6。
它的具体防御效果,我们跟士兵放在一起说。
士兵:游戏里的兵种等级压制很明显,高等级的兵可以直接干掉低等级的,不过4级兵之间也能互相伤害。

招募1到4级兵分别需要花10、20、30、40金币。
而且养兵很贵,场上的1、2、3、4级兵每回合分别会扣除2、6、18、36金币的维护费。
当士兵去打别人的宝箱或者防御塔时,这些建筑周围一圈的格子都会受到保护,就像这样:

1级兵只能欺负:
空地、树木、民房。
2级兵可以解决:
空地、树木、民房、宝箱、1级兵。
3级兵能够搞定:
空地、树木、民房、宝箱、普通防御塔、1级和2级兵。
4级兵基本无敌,可以横扫:
空地、树木、民房、宝箱、普通防御塔、高级防御塔,以及所有等级的敌兵。
需要注意的是,每片不相连的领地,其金币收支都是各算各的,一旦把它们连起来,就会合并成一个账本。
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