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Storyteller是一款叙事解谜类手游,玩法是通过拖动角色和场景卡片,按顺序拼出符合标题的故事。画风是手绘卡通,内容涵盖亚当夏娃、伊索寓言等经典题材,操作简单但脑洞不小。游戏共十三章,每章四个小故事,剧情走向全由你决定——可以安排恋人反目成仇,也能让他们终成眷属。把故事书填满,你就成了名副其实的“故事创说人”。
1、时间线性原则:事件从左到右依次发生,因果关系不能颠倒。
2、角色记忆原则:角色会记得之前经历过的事,并据此做出反应。
3、场景转换原则:同一个场景重复出现,通常表示时间已经过去了一段。
4、道具转化原则:关键道具(比如毒药、武器)一旦使用,外形或状态会发生变化。
5、情感积累原则:对同一个角色反复施加伤害,可能引发激烈后果。
6、身份转换原则:角色死亡后若再次登场,身份往往已改变(例如变成幽灵)。
7、隐藏关系原则:某些特定人物组合在一起,会触发特殊剧情(如情侣、宿敌)。
1、打开Storyteller,在标题界面点击书本图标进入主菜单。

2、在主菜单里找到绿色方框标出的齿轮图标,点进去就是设置页面。

3、在设置中找到“Language”一栏(也在绿色方框内),点开后选择简体中文即可切换。

4、切换成功后,游戏界面就会显示简体中文,同时也支持繁体中文选项。

1、维特(歌德)
第四章第三篇:让埃德加因为爱情陷入绝望,最终选择结束生命。

2、罗密欧与朱丽叶
第四章第二篇:按正常剧情走完就能解锁,灵感来自那对著名的苦命恋人。

3、蕾诺拉睡着了
第四章第四篇:让蕾诺拉连续喝下六杯酒(提醒一句:现实中别这么干)。

4、喝马提尼
第八章第四篇:先让公爵夫人点一杯马提尼,再让她看到管家拿枪的画面,她就会因害怕而喝掉那杯酒。

5、鬼吼鬼叫
终章第四篇:把两个生前互相讨厌的幽灵安排见面,成就就到手了。调调顺序可能还有更省事的做法。

6、教授哭了
第十一章第三篇:让教授亲眼看到某人先变成吸血鬼,又被圣物消灭的过程。

7、骑士与王后的来世之恋
第九章第四篇:骑士救出王后后两人一同赴死,接着在教堂完成婚礼仪式。

8、青蛙之吻
第五章第二篇:先把王子和公主都变成青蛙,再让他们认出彼此并亲吻。

9、侍女杀了骑士
终章第四篇:设法让骑士绑架国王,再由侍女出手相救,由此激化她对骑士的仇恨。

10、巨龙被捕
第七章第四篇:安排巨龙抓走王后,男爵救回王后并换回巨龙,结果王后反而把男爵绑了。

1、色彩设计:用温暖又饱满的颜色,营造出童话绘本的感觉。
2、角色设计:表情夸张但生动,情绪传达特别直接。
3、场景细节:背景里藏了不少叙事线索,从高耸的城堡塔楼到乡间小屋都有讲究。
4、动画效果:动作流畅且有表现力,让静态画面也显得活灵活现。
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休闲游戏 / 100M