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策魂三国9999玉币版是款挺有意思的策略战棋手游,主打写实的美术风格,把大家熟悉的三国故事、经典战役和各路名将都搬到了游戏里。玩起来就是招募喜欢的武将,然后盯着战局里的天气和地形变化来排兵布阵,动脑子把敌军全消灭掉。喜欢这类动脑游戏的话,不妨试一试。
粮草在游戏里就是体力的代名词,平时能靠时间慢慢回,也可以去食堂干饭、花玉币买、开礼包、打关卡拿奖励,获取路子还挺多的。

1、主公的粮草上限卡在2000点,满了之后就不会再自动回复了,不过买来或者领来的粮草能直接往上叠,不用担心溢出浪费。
2、自然恢复:大概每12分钟能涨1点,算下来一天能白给1200点。

3、食堂领取:每天中午11:00到13:00能去食堂免费干饭拿600点,晚上19:00到21:00还能再领600点。要是太忙错过了,只要在当天23:59前花个20玉币也能补领回来。

4、玉币购买:手头紧的话,花80玉币能直接买到600粮草,不过每天最多只能买2次。

5、礼包附带:首充福利会送200点,要是入手了终身卡,直接一次性送你600点。

6、关卡奖励:打通新手教学关和主线章节,能分别拿到50点和100点,去打完讨伐章节也有100点拿。

一、资源的种类、获取途径及其作用
1.这游戏里的资源,数来数去基本就是钱币和物资这两大类。
2.其中钱币分得挺细,有铜币、玉币、紫玉、策魂和白虎令这五种。
3.物资就更杂了,像什么武将经验书、兵法书、黄帝卷轴、蚩尤卷轴、魂玉和招募令都算。
这么多零碎的东西,到底该怎么攒,拿了又能干啥用呢?
(1)铜币的作用
最基础的硬通货,干啥都得用到它。
平时给队伍搞训练、整编兵种还有突破的时候,这玩意儿消耗得最快。
(2)铜币的获取
大头来源:去打平乱里的抵御蛮族,搞搞内政,或者直接用玉币兑换,比例是50玉币换30万铜币。
小头来源:各种日常小副本也会顺手给一点。
(3)河川的经验
等级在25级之前,真没必要刻意去刷铜币。
到了25级以后,游戏节奏快起来了,体力显得格外珍贵,所以不太建议把体力浪费在专门的铜币本上。
这时候要是缺铜币,直接用玉币买最省心。
等混到50级以后的后期,节奏慢下来了,靠内政来慢慢攒铜币就挺合适。

(1)玉币的作用
最核心的货币,不管你是零氪党还是氪金大佬都离不开它,几乎能换到游戏里的所有资源。
(2)玉币的获取
主要方式:氪金大佬直接充,1个紫玉能换10个玉币。
普通玩家路子:多参与活动、每日签到、打PVP拿排名,或者在大地图上打怪、探寻未知之地。
这游戏给白嫖党留的活路还挺宽,游戏里能免费攒玉币的地方确实不少。

(1)紫玉的作用
用来换玉币,或者直接在商城里买各种超值礼包。
(2)紫玉的获取
没别的法子,只能靠充值,比例是1元等于1个紫玉。

(1)策魂的作用
这游戏有个很实在的设定,就是能用策魂直接换武将。
简单来说,只要你有耐心玩下去,再想要的武将迟早都能换到手。
另外这东西还能换金锭、蚩尤卷轴、魂玉和高阶屯卫这些稀罕物。
(1)策魂的获取
渠道唯一:只有抽到重复的武将时才会给你。
所以抽到重复卡别灰心,这其实就是你心仪武将的碎片。
非酋玩家看到这里,终于可以抹掉眼泪了。

(1)白虎令的作用
专门用来白嫖那些平时得花钱买的宝贝,比如各种卷轴、魂玉和至尊宝箱。

(2)白虎令的获取
去打每周更新的挑战副本,像八阵图、守卫剑阁、四神将这些,不过每周给的数量有限。
* 顺便提一句,主公等级得升到30级才能解锁挑战副本,到时去征战大地图就能看到入口了。

6、武将经验书
经验书一共准备了五档:加100经验的大学、500经验的中庸、1000经验的论语、5000经验的论语精编,还有直接加20000经验的战国策。
(1)经验书的作用
没啥好说的,就是拿来给手底下的武将快速升级。
(2)经验书的获取
主要靠打平乱和日常副本攒,嫌慢也可以去商店买,10玉币就能买一本战国策,价格挺公道。

7、武将兵法书
兵法书分为策略书、阵法书和战法书这三种,分别对应不同的技能树。
(1)兵法书的作用
给武将开小灶,让他们学会各种兵法和实用技能。
(2)兵法书的获取
日常副本掉得比较多,商店里也有卖,2个玉币就能带走一本。

8、黄帝卷轴
(1)黄帝卷轴的作用
用来解锁武将的特技,开第一个特技要2个,开第二个则要5个。

(2)黄帝卷后的获取
多去打决斗副本,每天能白拿4到6个,白嫖的感觉真不错。
要是等不及,去商店花40玉币或者14个白虎令也能买到。

9、蚩尤卷轴
(1)蚩尤卷轴的作用
武将想学终极技能或者进行突破,就全指望这东西了。
(2)蚩尤卷轴的获取
主要在商店里买,要花100个策魂或者375个白虎令。
搞内政的时候也有极低的概率能掉,不过那得看脸。

(1)魂玉的作用
武将突破时的必需品。

(2)魂玉的获取
可以直接在商店用50策魂或195白虎令换,也能用碎片合。
凑够100个魂玉碎片就能拼出一个魂玉,碎片平时打决斗或者开每日礼包都能攒。

11、招募令
招募令分两种,一种招武将,一种招特种兵。
(1)招募令的作用
去卡池里抽你想要的武将或强力兵种。
(2)招募令的获取
最直接的就是拿玉币买,150玉币抽一次。
不过新服开服活动和主线任务里会送不少,前期能白嫖一大堆。
1、经典战役的沉浸式还原 :像赤壁的大火、官渡的偷袭、赵云单骑闯长坂坡,还有陆逊火烧连营这些名场面,游戏里都给做出来了。玩的时候代入感挺强,你要亲自指挥骑兵去冲阵,或者安排弓箭手守城。关卡里的地形和天气都挺考究,玩着玩着还真有点带兵打天下、从小兵混到霸主的感觉。
2、士兵移动的策略性限制 :游戏里的兵种不是瞎跑的,移动力限制得死死的。轻骑兵在平地上跑得飞快,一回合能冲6格,很适合绕后包抄;重步兵因为盔甲太沉,一回合只能挪3格,但扛揍是一流的。弓箭手射程远,但一回合最多走2格,得找好掩体;藤甲兵在山地走得慢,去雨林里倒是不受影响。这些设定挺考验算计,走错一步可能就给送人头了。
3、武将加持的士气与战力提升 :武将在战场上不光能打,还能给小兵加Buff。武将要是带步兵,吼一嗓子能让步兵攻击力升15%,还带10%的免伤;要是带弓兵,能让射击精度提两成,射程还多出1格。像张飞这种有特殊技能的,一声咆哮能让周围3格的队友士气直接拉满,局势僵持的时候用这招破局挺管用。
1、关卡做了一百多个,基本都是照着三国历史线来设计的。火烧新野、官渡之战、三英战吕布这些戏码都有。玩这个就像坐上了时光机,能亲身去经历那些乱世里的名场面,过一把主公瘾。
2、地图上的地形设计得挺花哨,有山路、河道、林子和村庄。这些地形可不是摆设,山地好守难攻,河道会拖慢行军,树林适合藏兵搞偷袭,村庄还能当临时据点歇脚回血,打起仗来得把这些都算计进去。
3、这游戏支持玩家之间联机切磋,而且PVP里把数值都给拉平了。这就意味着氪金大佬也没法靠属性碾压你,赢不赢全看你的排兵布阵和临场反应。没有废柴的武将,只有不会搭配的玩家,赢了还是挺有成就感的。
4、作为一款战棋游戏,它把走格子克制和三国故事结合得挺到位。那些烧脑的走位、兵种之间的相克,配上熟悉的角色和剧情,玩起来味道挺对。如果你喜欢三国题材又爱琢磨策略,这游戏应该挺合胃口。
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