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1.皇室战争谷歌版是个把卡牌养成、即时对战和策略兵法融为一体的多人竞技手游。它打破了传统卡牌那种你拍一我拍一的无聊回合制,直接把节奏拉满,改成三分钟一局的快节奏对决。虽然你手里拿的是卡牌,但丢下场就会变成3D效果的真实小兵、法术或者防御塔。比起纯卡牌游戏,它玩起来其实更像一款需要动脑子的即时放置塔防。
2.不仅如此,这游戏里处处能看到《部落冲突》的影子,像大家熟悉的角色、世界观背景和一些道具都是相通的。玩家打赢比赛或者冲杯时能拿到宝箱,不过这里的宝箱可不能秒开,得老老实实等倒计时结束。越高级的宝箱耗时越久,这种细水长流的养成节奏确实很COC。
1.目前游戏里准备了6个风格各异的竞技场,分别是:哥布林竞技场、埋骨深渊、野蛮人擂台、皮卡超人乐园、法术幽谷,以及皇家竞技场。
2.除了这些,游戏里还有一个训练营,大家更习惯管它叫“新手村”或“胜利之路的起点”。不管是刚入坑的新人,还是刚拿到新卡想试试手感,都能在这里无伤练兵、尝试各种奇葩套路。
3.想要去更高的竞技场看风景,就得靠实力赢奖杯。每解锁一个新的竞技场,你就能在后续的胜利宝箱里开出全新的卡牌,卡池也会越来越丰富。
皇室战争奖杯计算方法:
每局打完加多少分或者扣多少分,主要是看你和对手的分数差。简单来说,要是系统给你匹配了一个分比你高的强敌,你赢了就能拿到更多奖杯;相反,要是输给了一个分比你低的对手,那对不起,扣起分来也是毫不手软。
第一部分:卡组分类
为了方便理解,我们可以把游戏里的卡牌分成六大类,它们各自在战场上扮演着不同的角色(以下图表来自失落客大佬,已获得授权搬运)
一、地面近战

这手牌全是陆地上的近战单位,不贴脸就打不到人。
这群人里只有极少数带范围伤害,所以他们遇到人海战术时通常会很头疼。
除了暗夜女巫和绿林团伙能稍微挣扎一下,其他地面近战遇到空军基本只能干瞪眼。
这里面有些块头大、血量厚的家伙很适合当肉盾,比如骑士、冰人、大皮卡和超弩级的超级骑士。
二、地面后排

这些是站在陆地上输出的远程射手。
他们能隔着老远对敌人发动攻击。
大部分后排单位都有群体伤害,清杂兵效率极高,而且还能顺便防空。
不过他们的身板普遍比较脆,也就加农炮战车、电磁炮、蓝胖子和飞斧屠夫这几个特例稍微能抗一点打。
三、空中单位

这些是飞在天上的兵种,地面的近战和部分手短的后排根本摸不到它们。
除了蝙蝠和亡灵这两个贴脸抓人的,其他空军基本都是远程输出,定位和地面后排差不多,血量也都偏薄。
当然,天狗和气球兵这两个大件不在此类。
四、建筑卡牌

建筑卡和活物不一样,它们拍在地上就不能动了,一般用来吸引仇恨防守或者在后方打辅助。不过建筑都有寿命限制,血条会随着时间慢慢流失直到崩塌。建筑卡主要分两类
防守型建筑:能主动开火帮着打怪,比如小钢炮、电磁塔、炸弹塔和地狱塔。
生产型建筑:自己没啥攻击力,但能源源不断地造小兵出来帮忙,比如哥布林牢笼、小骷髅墓碑、哥布林小屋、野蛮人房子和熔炉(圣水收集器是个例外)。
带了建筑的卡组在对付石头人、巨人这类只认建筑的大家伙时,防守起来会轻松不少。
另外,迫击炮和连弩这两个大杀器玩法特殊,不归在这两类里。
五、法术卡牌

法术卡没有实体,丢完就没了,不能留在场上持续输出。我们大致能把法术分成四种
伤害型法术:直接砸伤害,像滚木、火球、万箭齐发,简单粗暴。
功能型法术:伤害不高甚至完全没有,但能附带一些奇妙的控制或增益,比如小电、飓风、克隆和狂暴。
召唤型法术:丢出去能凭空变出兵来,比如野蛮人滚筒和皇家速递。
至于飞桶和墓园,它们的机制比较特殊,不算在传统法术里。
除了大电是单体高伤,其他能打伤害的法术基本都是范围攻击,专门用来清理各种小杂兵。
镜像法术属于复制机制,自成一派。
六、核心卡牌

这就是卡组里的“大哥”了,整套牌围绕它来建。核心卡直接决定了你的战术:是想憋一波大兵直接推平,还是靠小手段慢慢磨血。
这些卡牌能越过重重阻碍直接摸到对面的公主塔。在高阶对局里,大部分推塔伤害都是靠它们打出来的(三枪除外)。
第二部分:卡组组合
一套卡组雷打不动只能带八张牌。怎么把这八张牌凑成一个能打的阵容,就是这部分要聊的。
很多新手喜欢去游戏里的皇室电视里抄那些职业大神的卡组,这其实不太靠谱。
一是因为大神卡组里的很多高级卡你根本没有,随便找卡代替往往会画虎不成反类犬。
二是那些套路极度考验操作和细节,新手拿去用很容易失误暴毙。
在聊怎么配卡之前,先给大家看几个反面教材,自己配卡的时候千万别踩这些坑:

这套牌最大的硬伤就是太贵了。不少新人觉得费用越高越厉害,结果塞了一屁股高费卡,打起来根本转不动。真正的高手在配卡时,都会在保证强度的前提下尽量把平均圣水拉低。这种大费卡组用起来极度卡手,经常手里捏着牌却没圣水下,只能眼睁睁看对方操作。

这套卡组虽然便宜,转得飞快,但有个致命伤:没肉盾。哪怕卡组再轻便,也必须带一个能顶在前面挨打的单位,比如骑士或者冰人。要是全带脆皮和杂兵,遇到法师、屠夫这种大范围AOE,一刀下去就全没了,根本挡不住对面的攻势。

这套牌看起来挺像那么回事的,均费合理,有前排有后排,还带了双法术。但它有个致命的漏洞:防空能力太差了。整套牌能打天的只有投矛手和小电,一旦遇到对面的空军大军,直接就瘫痪了。
另外多唠叨一句,别看有些史诗卡、传奇卡初始等级高就无脑带,那只是稀有度,不等于实战强度。那么,到底怎么配出一套合理的卡组呢?
一般来说,万能公式是这样的:1到2个核心,1到4个法术(墓园也算的话),0到2个建筑(现在很少有人带三个以上的建筑了),剩下的位置用地面近战、后排和空军填满。
根据这个公式,我们可以把主流卡组归纳为三大流派,大家可以参考这些思路来配卡:
推进流的均费偏高,打法就是桥头拍个大肉盾,后面跟上一堆输出手一路平推,或者用人海直接压垮对手,很容易一波流带走对面。不过这种卡组防守时通常有点笨重。

图里这套就是很经典的石头人推进流。戈仑石人顶在最前面吸收所有火力,飞龙、暗夜女巫、樵夫和重甲亡灵在后面当挂件疯狂输出,滚筒、飓风和大闪用来清理对面的防守建筑和后排,强行护送石头人摸塔。
推进流玩起来比较简单,不需要太多微操,容错率也高,拿三冠是常有的事。不过想玩得精,对下兵时机和圣水计算要求很高,不建议新手一上来就玩石头人,可以先用雷电巨人练手。
自闭流的均费比较适中,防守极其恶心,就是靠各种解场和时不时的蹭血把对面心态搞崩。缺点是一旦防守出现失误,直接就崩盘了。

这套就是大名鼎鼎的自闭桶。骑士、团伙、地狱塔配合火箭,防守起来像铁板一块,滚木和公主还能在防守的同时顺便刮一下对面的塔。因为带了团伙和公主,很容易把对面的滚木、万箭等法术骗出来,这时候再把飞桶扔过去,对面就没手段解了。等把塔血磨得差不多,一发火箭过去直接收工。
自闭流对卡牌等级要求不高,但需要很强的防守基本功。新手可以尝试,但容错率偏低,万一遇到奇葩卡组防不住就容易当场暴毙。
这类卡组的平均费用极低,通常连3.0都不到。它的核心逻辑就是利用转速优势,在对方还没把解牌转回手里的时候,疯狂发动下一波攻势。不过缺点也很明显,比如防空薄弱,遇到大怪平推很难顶得住。

这就是经典的速转猪卡组。它的进攻手段非常单一,就靠野猪去敲,其实挺好防的。但速转的精髓就在于“快”。比如对面带了炸弹塔防你的猪,但你的卡组转得比他快,等你第二只野猪冲过去了,对面的炸弹塔还没转出来,只能眼睁睁看着被敲。速转流就是靠这种时间差来磨血的。
这种卡组容错率极低,而且短板明显。比如遇到天狗气球这种空军推进,防守起来会非常痛苦。想玩好它,你不仅得有神仙级的防守微操,还要学会记对面的牌。4000杯以下的新手千万别碰,容易怀疑人生。
说了这么多,修行还是要靠个人。如果实在不知道怎么配,这里推荐几套在低分段比较好混的萌新卡组(这些属于低分段福利套路,上手简单,上了4000杯就别用了,尤其是女巫,不建议深氪):

这套牌野猪和飞桶双核心轮流蹭血,带了4个群攻单位,完全不怕对面玩人海。武神、小皮卡和骷髅兵的防守组合也能把对面的大怪拦在门外,女巫和龙宝防空也够用了。

这套以飞桶为核心,地面对抗能力极强,骷髅海、武神和双王一放,对面根本冲不过来。再加上女巫、法师和龙宝三个对空点,基本能应付各种低分段的空中攻势。

这套的核心是气球兵,前面顶个武神或者超级骑士,气球很容易就能摸到塔。防空方面有女巫和火枪手坐镇,而且超级骑士在低分段简直就是降维打击,谁用谁知道。
这套牌的核心就是石头人搭档暗夜女巫。自从这张传奇卡上线后,各路大神都吹过她的强度,单挑一座副塔都是基本操作。暗夜女巫属于能攻能守的万金油,尤其是她召出来的蝙蝠以及死后爆出的一堆小蝙蝠,经常让对面解得抓耳挠腮。核心卡牌分析

1、戈仑石人:4级就有4256的恐怖血量,走得慢腾腾的,一拳259血,死后爆炸还有195的范围伤害(能直接炸死9级苍蝇)。石头人跟胖子一样,是必须得交解牌的,不能像放任天狗那样不管它,否则几拳下去塔就没了。
2、暗夜女巫:1级750血,意味着对面得交大电,或者火球加滚木才能解掉,光靠火球加小电是死不掉的。所以她是个必须优先处理的威胁,一旦让她在后方囤积起蝙蝠,解胖子也就是几秒钟的事。
3、圣水收集器:用来滚雪球拉开经济差的工具。前期局势好可以拍一个,局势不对就先防守,憋到最后一分钟双倍圣水时直接一波推平。
4、重甲亡灵:空中的单体高伤害单位,最关键的是它的移动速度跟石头人完美同步,无论是跟在后面进攻还是拿来防守都非常舒服。
5、万箭齐发:主要是为了防守。前两分钟石头人和女巫过河时,对面经常会下亡灵大军来解,这时候一发万箭直接教做人,也能顺便秒解飞桶、骷髅海等杂兵。
6、狂暴樵夫:这张传奇卡在这套卡组里才算找到了归宿。跑得快、攻速高,死后留下的狂暴药水能让石头人和后排瞬间暴走,拿来清理地面阻挡石头人的杂兵非常合适。
7、小骷髅:就是用来过牌的,偶尔能拉扯一下野猪或者小皮卡,大多数时候都是拿来送的,不用太心疼。

这套推荐卡组由野猪、王子、加农炮、万箭齐发、亡灵大军、野蛮人、哥布林投手和龙宝宝组成。
1、野猪:万能的进攻核心,能打配合也能单带,危急时刻还能用来拉扯敌方单位。配合王子和飞龙一起冲锋,低分段基本防不住。
2、王子:能一直用到后期的强力卡,和野猪是黄金搭档。冲锋起来伤害爆炸,能单挑各种大型地面单位,有肉有输出。
3、加农炮:只要3费的防守神兵,用好了非常赚。拿来拉扯野猪、王子或气球的仇恨非常好用,便宜又实在,主要就是用来干脏活累活的。
4、万箭齐发:五阶还没解锁小电,火球又贵了一费,所以带它防杂兵最划算。
5、亡灵大军:爆发极高的防守卡,解完场还能顺便配合大怪打一波反击。不过这卡极度怕箭雨和火球,属于高风险高回报的配置,但五阶还是得带。
6、野蛮人:同样是防守大怪或偷袭的神器,比亡灵大军更稳健,就是不能打天。拿来给野猪当肉盾开路非常舒服,平民玩家的最爱。
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