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符文大地传奇是拳头游戏打造的一款卡牌策略手游。在这款游戏里,大家能看到各种源自英雄联盟宇宙的熟悉角色和背景故事。其实早在拳头十周年的发布会上,这游戏就放出了预告,让不少卡牌爱好者等了挺久。如今国服安装包也已经亮相,对卡牌对战感兴趣的朋友,不妨直接下载符文大地传奇手游体验一下。

1.经典的卡牌博弈机制,玩起来既动脑子又很过瘾,算是日常打发时间的不错选择。
2.英雄联盟里的老朋友们在手机端悉数亮相,独特的对决设计能给你带来不太一样的卡牌体验。
3.大家可以根据自己的想法去搭配各种套路牌组,在每局切磋里尝试不同的战术,玩起来确实挺有意思。

1.那些熟悉的角色都会在战场上登场,原汁原味的魔幻竞技氛围,能让你感受到卡牌对决的独特乐趣。
2.新颖的卡牌交锋规则,给喜欢策略的玩家带来不少新鲜感,玩起来不会觉得枯燥。
3.游戏里还配备了多种辅助系统,上手不算难,能让大家轻松体验到策略卡牌的核心魅力。
1.符文大地传奇手游里的卡牌主要由三类组成:随从、英雄和法术。
2.随从牌的属性和英雄牌有点像,不过实力通常比英雄弱一些,而且没办法在对局中升级。
3.这里拿英雄牌盖伦来给大家简单拆解一下:
卡牌左上角的蓝色圆圈代表召唤他需要消耗的费用,比如盖伦就是5费。
左下角的橙色图标是攻击力,右下角的红色图标则是生命值,所以盖伦的基础面板属性是5攻5血。
中间下方的方框里写着卡牌的具体效果,比如盖伦自带一个“复苏”的属性,这个机制的具体意思我们后面会聊到。
在符文大地传奇手游中,英雄牌只要达成卡牌描述上的特定条件就能完成升级。升级之后,不仅身材属性会变强,还会获得更厉害的效果,甚至连相关的衍生牌也会跟着一起变强。比如盖伦的升级条件就是累积打击两次。
顺便说一句,衍生牌平时也是正常占卡组位置的,不过一旦英雄升级,这些卡牌就会展现出更强力的形态。

英雄牌:盖伦
游戏里的英雄牌各有特色,身材、升级任务和费用都大不相同。比如布隆的升级条件就比较抗揍,需要累计承受10点伤害而且不能阵亡。
英雄牌:布隆

符文之地的法术牌设计得挺有意思,一共分成了三种类型:
瞬发:用出来就立刻生效,跟隔壁炉石的法术差不多。
快速:你用完之后,对手在他们的小回合里也能用法术来应对,产生连锁反应。
延时:这需要准备整整一个大回合才能发挥效果,而且在战斗阶段是不能使用的。
需要多说一句的是,你使用的快速和延时法术,会以图标的形式挂在双方战斗区域正中间的交界线上,两边都能看得清清楚楚。
另外,这游戏的回合计算方式和炉石或者百闻牌不太一样,具体的算法我们呆会儿再说。
关键词:骤发

关键词:延时
就像官方提示里说的那样,能不能在合适的时机用好法术,往往是扭转战局的关键。
二、战斗界面
1.当你看到符文大地传奇手游的这个画面时,就说明你已经顺利开局了。整个战斗界面大致可以分成三个区域:最下面的手牌区(对方的手牌你是看不到的)、中间的准备区(这里的角色双方都能看到),以及最上面的战斗区,此外还有一些其他的细节交互。

2.左边的对局回放和右边的烧绳子计时功能,经常玩炉石的朋友应该会觉得很眼熟。

3.符文大地传奇手游开局时,双方各抽四张牌,谁先手谁后手全看运气,后手的一方是没有额外幸运币补偿的。和炉石类似,如果对初始手牌不满意,可以有一次换牌的机会,不过仅限一次。换完牌就正式开打了。

4.这里的战斗规则和炉石传说有很大区别,符文之地的一个大回合其实拆分成了两个“小回合”。在这期间,先手的人是进攻方,后手的人是防守方,大家轮流出牌。你可以消耗法力水晶,把手里的随从或英雄放到准备区。接着,进攻方把准备区的角色拉到战斗区排兵布阵,防守方则派出对应的角色去迎战,攻守判定是从左往右依次进行的。非瞬发类型的法术也是按照这个顺序释放。等这一轮攻守结束,双方的角色就会对调。
5.要注意的是,如果进攻方的角色没有被对方防守阻挡,那他的伤害就会直接打在对方的水晶枢纽上。

6.比如我先手进攻时没有出牌,那现在就轮到我的格挡回合了。

7.有个挺方便的设定,按住左边的预言石,能直接预览当前布阵交战后的血量变化结果。
8.等双方都完成了各自的攻守回合,就会进入下一个大回合。
9.需要提一下,随从或者英雄阵亡,默认是不会让水晶枢纽扣血的,除非触发了一些特殊的机制。
10.新回合开始后,大家会照例多获得一颗法力水晶。不过符文之地引入了一个很有意思的新机制:法术专属水晶。
11.法力水晶大家应该很熟悉,第一回合有1点,之后每回合递增1点,右边矩形框旁边的数字就是当前可用的水晶数。
12.而法术专属水晶,则是把你上回合没用完的普通水晶存起来,最多存3点,留到后面专门用来放法术。当你使用法术牌时,系统会优先消耗这些专属水晶,右边的圆形图标就代表它的数量。
13.举个例子,你想用一张5费的法术,如果上回合剩了3个水晶没用,这回合就会自动转成3点法术水晶。那你这大回合只需要再花2个普通水晶,就能把这个5费法术砸出去了。
14.另外,普通水晶上限是10个,而法术专属水晶最多只能存3个。
15.游戏的目标和英雄联盟一样,谁先把对方20血的水晶枢纽拆掉,谁就赢了。
二点五、卡组
1.这游戏里没有炉石那样的职业划分,取而代之的是“势力”概念,比如暗影岛、弗雷尔卓德、德玛西亚等等,每个阵营的玩法风格都不太一样。而且这游戏很早就玩起了“双阵营”混搭,你的一套卡组(一共40张牌)可以同时塞进两个不同阵营的卡牌。需要注意的是,一套卡组里最多只能带6张英雄牌,大部分普通卡牌最多能带3张相同的。
2.就像刚才演示的截图里,卡组里同时有盖伦和布隆,这就说明它是由德玛西亚和弗雷尔卓德两个阵营混搭出来的。
3.比如这套牌里带了3张卡牌和3张EZ,刚好凑满6张英雄。
4.剩下的是18张随从和16张法术。
5.40张牌由两个阵营组合而成。

6.虽然符文大地传奇手游的各种机制看起来有点多,但这也让游戏的策略深度和趣味性提升了不少。这里给大家简单科普几个比较常见的机制词条:
7.碾压:打死防守角色后,溢出的伤害会直接扣在对方水晶上。
8.凶煞:攻击力低于3点的角色没资格阻挡它。
9.绝念:类似于亡语,角色死掉的时候才会触发效果。
10.迅速攻击:在对方格挡出手之前,自己先打出伤害。
11.双重攻击:相当于风怒,能连打两下。
12.挑战者:可以直接指定一个敌方角色,强行拉他过来格挡自己。
13.灵巧:只有同样带有灵巧属性的角色才能阻挡它。
14.打出:相当于战吼,卡牌从手里打到场上时触发。
15.打击:角色进行攻击交互的时候触发。
16.坚韧:每次受到的伤害都直接减少1点。
17.寒袭:直接把一个角色的攻击力变成0点。
18,.回:把场上的随从收回持有者的手里。
19.启明:当你拥有10个法力水晶时,才会激活的效果。
20.复苏:在自己的回合开始时,会自动把生命值回满。
21.飞逝:如果这回合结束还没用掉,这张牌就会直接消失。
22.除了这些对战机制,游戏的其他系统也挺有意思。
23.比如它的奖励机制,个人感觉给得还算大方。当然,以后国服的具体情况如何,还得看后续的运营安排。


结算界面和任务系统做得很直观。

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