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CopNRobber是一款主打像素方块风格的多人联机3D射击手游,大家也习惯叫它像素射击,是JoyDo Entertainment做的。它把生存冒险、第一人称射击和多人竞技捏合在了一起,玩起来挺有意思。我们在里面能自己设计角色的外观,别看满眼都是方块,其实装备和枪械细节做得很到位,手艺好的话还能自己画皮肤,套上各种帅气的衣服去跟人对枪。甚至连武器的配色都能根据喜好来调整,战斗体验确实挺有个性。

1、系统自带了250多种不同款式的像素材质武器供大家选择。
2、要是觉得不过瘾,你还能亲自动手画出自己想要的专属武器。
3、游戏里有一堆挺个性的防具,像是什么圣诞装、糖果服、姜饼人、特斯拉套和霍克套。要是能凑齐一整套特斯拉装备,站在人群里还能自带特效,看着挺拉风。
4、防具支持自己动手改动,穿上自己设计的护甲去对局里拼枪会更有底气。
5、商城里摆着各种各样的现成皮肤,挑个顺眼的换上,起码在人群里不会显得太大众化。
6、自带了皮肤编辑器,可以自己动手设计外观,保证你在战场上是那个最特别的方块人。
7、不管是身边的朋友、同班同学,还是在网上遇到的陌生人,只要顺眼就能加进好友列表里,平时拉个小群聊聊天或者组队开黑都挺方便。
8、游戏里做好了多国语言适配,中文、英文、日文、俄文、法文、德文、韩文、西班牙文和葡萄牙文都支持,沟通起来没啥大障碍。

1.全球联网,在线实时多玩家对战
游戏在很多地区都架设了服务器,进游戏就能和各路玩家联手或者对抗,一个房间里最多能塞进16个人。
自己玩无聊的话就多叫几个朋友一起组队,大家开着语音配合,在战场上横着走才好玩。
2.PVP 多种游戏对战模式,胜者为王
玩法花样挺多的,像是什么占点模式、团队大乱斗、个人大混战、和平娱乐、幽灵出没、躲猫猫,甚至连热门的吃鸡生存模式都有。
这么多种玩法换着花样来,不容易玩腻,多练练枪法争取每局都拿个MVP。
想证明自己实力的话,还可以去打赛季排位,看看自己能不能摸到排行榜的顶端。
剧情闯关:以逃离监狱为背景,里面融合了海岛生存、沙漠寻路和丛林探险等各种经典关卡,挺考验操作的。
打僵尸玩法:可以自己一个人死守,也能和队友组队防守,只要扛过一波又一波的怪物袭击,通关后给的道具奖励还挺大方。
只要你脑洞够大,地图、枪械、衣服、皮肤甚至连对局规则都能自己定,想怎么折腾就怎么折腾。
开火时的火花、打在墙上的弹孔、枪身上的流光特效都能自己搭,武器的数据点数也能自己分配。
要是懒得自己做,去创意工坊里看看,里面有其他玩家上传的无数作品,直接下载就能用。
发挥你的想象力,用各种方块在游戏里搭出属于你自己的奇妙世界。
5.丰富的枪械库,炫酷的护甲,深度装备成长体系
像经典的M4、狙击、G36K、乌兹这些枪都有,3D像素建模做得挺精致,方块感十足。
除了这些大家熟悉的常规武器,游戏里还塞进了一些科幻感满满的未来科技武器。
做好战斗准备,挑好你的枪和防具,进图直接扣紧扳机,去体验那种简单直接的突突突快感。

1、想和朋友一起玩的话,可以直接在列表里点一下对方的名字,然后点跟随就能直接进到他们所在的房间里。

2、或者是自己当房主建个新房间,进房后点右上角的加号按钮,这里会显示你当前在线的好友。

直接给他们发去邀请,等对方点同意之后,大家就能聚在同一个地图里愉快地互怼了。
1、先来聊聊怎么攒家底。这游戏对刚入坑的新人还算挺宽容的,每天看三次广告就能白嫖到不少金币和钻石,平时挂机时间够长的话也有福利拿,去商店碰碰运气抽奖同样能攒一些。一天下来攒个60个钻石和5000多金币问题不大。不过光会攒还不行,钱得花在刀刃上。如果你喜欢收集各种枪,可以等手里的武器体验卡快过期时,趁着系统给的折扣再出手买下,能省下不少。要是对攒枪没啥兴趣,直接去创意工坊挑别人做好的好看模型,每天有两次免费下载的机会,自己动手画也行。至于攒下来的钻石,建议优先去买特殊分类里的激光两件套。

2、先聊聊电磁炮,这玩意儿在游戏里确实有点不讲道理,打出的子弹能穿人还能穿墙,伤害高得离谱而且基本没有弹道偏移,自带瞄准镜直接能当连发狙用。在排位赛的某些地图里,利用它能穿墙的特性,可以直接隔着玻璃把对面的敌人送走,有时候感觉挺破坏对手体验的。

3、再就是脉冲这把武器,同样是个狠角色。现在去打排位,只要上了铂金段位,基本人手一把。特别是遇到某些中间是空地、两边有高台的地图,经常能看到两边十几个人拿着脉冲隔空对射,场面一度很尴尬。这枪射出的激光既没有扩散也没有延迟,指哪打哪,只要你手稳,对面稍微露个头皮就能被你带走,用过的人都懂。

4、另外手里最好备一个像RPG这样的爆炸武器,不过这游戏的物理引擎有时候挺逗的,不知道是判定问题还是小BUG,我好几次在对局里都出现过肉身踩着飞过来的火箭弹走的情况。至于其他的常规武器,就不太建议直接在商店里花冤枉钱买了,自己动手改出来的枪往往更顺手。

5、说完买装备的事,再聊聊怎么自己做武器。具体的精细建模我也不是什么大师,但有个小窍门,就是画模型时先从扁平的二维平面开始画,然后再拉伸成三维立体。拉伸的时候尽量做厚实一点,这样后面想微调细节时会方便很多。

6、模型画好之后,怎么分属性点才是重头戏。这里给大家个建议,自己做的话首选冲锋枪和步枪,喜欢玩近战或者狙击的也可以做一把玩玩。但千万别去造散弹枪和机枪,这游戏里的散弹枪弹道极其诡异,能不能打中全看运气;而机枪扫起来那子弹飘得像天女散花,根本压不住,还不如做一把步枪然后把子弹上限点高,直接当机枪使。手枪的话我平时用得少,感觉位置挺尴尬的,不太推荐把资源浪费在这上面。

大家在加点界面能看到,一共有威力、射速、精度、弹容量、换弹速度、射程、穿甲以及移速这八个属性可以调整。
射速可以说是自制武器的核心优势了,这数值建议尽量往高了点。
精度这块得看你的打法,我自己最常用的一把新手步枪精度是80,这个数值感觉远近都能应付。如果你只想打近身战,精度可以调低点,把省下来的点数加到威力和子弹数量上;要是想打远距离,可以稍微牺牲一点射速来换取更高的精度,冲锋枪的话基本不用怎么点精度,因为它本来就没什么扩散。
子弹数量我个人习惯加到50发,其实40发也完全够用,主要是我这边网速一般,加上平时喜欢提前开枪压制,所以多点了一些。
换弹速度不点也行,就是用起来确实有点慢。实战中要是嫌慢可以多切几把枪用,或者逼自己养成躲在掩体后面换弹的习惯。当然,如果你有换弹强迫症,那还是分点属性给它吧。
至于射程、穿甲和移速这三项,实战中感觉拉不开太大差距,性价比不高,不建议点。

防具方面,去商城直接买现成的或者去工坊里搬运一套都行,然后用洗炼功能去刷属性,一般来说数值堆得越高,在战场上就越抗揍。
1、战斗时需要注意节奏,根据场上的情况灵活切换不同的武器去对付敌人。
2、场景里的部分建筑是可以直接拆掉的,利用好这个特点能帮你在任务里省不少事。
3、枪械和冷兵器的种类挺丰富的,大家平时能想到的武器基本上都能在里面找到。
4、玩法模式挺多,不容易觉得枯燥,匹配系统也能帮你快速找到实力相当的对手。
5、在沙盒地图里到处逛逛,说不定就能在哪个角落里翻出好用的资源和装备。

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