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Storyteller正式版是一款玩起来很有意思的剧情解谜闯关游戏。Storyteller用它不落俗套的玩法和丰富的内容吸引了挺多玩家的关注,大家在里面要扮演故事的幕后推手,通过琢磨和分析来推动剧情,拼凑出各种让人意想不到的结局。你不仅能看戏,还能亲手安排这些角色的命运,当一回故事的创作者。
1、在某个挺遥远的星球上,曾经存在过一个科技非常厉害的神秘文明,可惜因为一场突如其来的灾难,最后消失在了历史里。
2、在这场冒险里,我们要扮演一个胆子挺大的探险家,通过解开各种谜题去慢慢发现这个星球的秘密,把那个失落的文明给找出来。
3、游戏里的世界设定还挺丰富的,能看到古老的遗迹、奇奇怪怪的森林,还有大片荒凉的沙漠,探索起来还挺有挑战性的。
4、里面的角色长得各不相同,性格和背景故事也都不一样。我们要经常和他们互动,这样才能顺地利把任务做完。
1、这游戏上手真挺简单的,基本上在屏幕上点点就能玩。而且里面还准备了挺详细的教学和提示,不用担心自己不会玩。
2、界面做得特别清爽,各种功能放在哪里都一清二楚,想找什么东西一眼就能瞧见,不需要到处乱点。
3、背景音乐和音效配得挺有感觉,能让人不知不觉玩进去。有时候,这些声音甚至还能给你提供解谜的线索,挺有心思的。
4、游戏里能选好几种语言,大家直接换成自己习惯的就行。它还支持单机离线玩,就算没网也能随时拿出来解解闷。
1、解谜方式挺有创意的,需要我们仔细观察、动脑琢磨,然后再去动手试试,还挺考验大家的脑力和耐心的。
2、任务类型五花八门,一会儿要找线索,一会儿要开机关,一会儿还得琢磨密码,得根据不同的情况来想办法。
3、关卡设计得挺巧妙,每一关的谜题都不重样,不稍微试错几次还真不容易过去,过关之后还挺有成就感的。
4、道具种类还不少,有各种好使的工具和奇奇怪怪的魔法道具,在合适的时候用上它们,能帮我们省不少事。
1、先点一下书本,进到游戏的主界面里

2、点一下屏幕上边那个齿轮形状的设置按钮

3、在里面找到language这一项,点它后面的English

4、一直点,直到看到中文两个字出现

5、这时候再回到游戏,就全变成中文界面了

第一章 生与死
这几个教学关卡其实就是为了让你习惯先看懂每一关的标题。
第二章 心碎
这里开始有额外要求了,只要不把死亡的场景拉进去,自然就不会有人死掉。
埃德加其实跟谁都能凑一对,如果想让大家都拒绝他,那就得让剩下的三个人互相结一次婚,琢磨一下就明白了。
至于想让埃德加先死掉的方案,实际试了一下是行不通的。
这关也是个教学,意思就是不一定非要把格子里全部填满才能通关。
第三章 幽灵
自己死掉了却不自知,这在很多短篇故事里算是挺经典的叙事套路了。
从这关开始,各种人鬼情未了的狗血家庭剧就要轮番上演了。
第四章 地窖
非常经典的各种八点档狗血剧情。
第五章 美人
如果只让王子去见泰妮,他根本下不去嘴,话说都变成青蛙了,王子到底是怎么看出来它以前好看的。
想拿到好评价,关键在于得想办法让老太婆变回原本的样子。
把前一个被夸奖的人弄死就可以了。这里新加了悬崖场景,处于敌对关系的后一个人会把前一个人推下去。
第六章 庄园
在豪宅里当管家压力确实大,基本上就是一路解决掉所有人。
这关其实是教你手枪怎么用,拿了枪的角色如果回到同一个地方,就会把枪放回去。
新加了侦探这个角色,他去调查枪就能发现指纹,然后把人抓起来。这章其实是在教我们怎么去利用“信息”这个新机制。
最后手里拿着凶器的不一定就是真正的凶手,可以看作是上一关的升级版。
第七章 王冠密谋
这一关可以看作是角色之间怎么产生敌对关系,以及怎么利用这种关系的教学。
绑架场景的教学关,给角色加了点性格脾气。重点在于角色之间有默认的关系,而且这些关系会随着发生的事情改变。
多留意一下王冠是怎么在不同人手里传的,后面的关卡经常要用到这个套路。
新加了伪装场景,不过只有男爵这家伙能用。
额外条件需要反向思考一下,让龙去扮演救人的角色。
第八章 秘密
1、犯罪现场
新加了目击者场景,角色可以通过这个方式来获取新的情报。
角色知道了不同的消息后,做出来的事情也会跟着改变。
这关算是教你不同角色面对枪时会有什么反应。
只要让夫人知道公爵已经死掉的消息,她就会去拿枪了。
公爵不在家的话,那就只能让夫人去领便当了。
命令不一定非要在出事之后才下,提前下好也是个挺有意思的思路。
第九章 正义
2、不可饶恕
第一次碰到有两条分支的关卡,让两边的人各自失忆一次就搞定了。
又是被绑架又是被抢位子,爱人没了自己也没了,可以说是把惨字写满了。
第十章 国王
新加了偷情场景,也是少有的能直接改变三个人之间关系的场景。
3、平步青云
重点在于怎么让男爵把那顶王冠弄到手。
第十一章 怪物
月亮这个场景是伯纳德特有的能力。
顺便复习一下侦探调查线索的技能。
之前宣传片里看起来最像那么回事的一关,结果玩到最后发现也就这么一关,感觉制作组有点偷懒了。
核心思路是让两个人先见个面,然后其中一个去找教授,最后把另一个解决掉。不过人类形态和怪物形态之间有克制关系,算是整款游戏里比较有意思的一关。
第十二章 戏剧
1、俄狄浦斯
加入了父母和孩子的关系,这里的规则是你可以先把事情办了再来认亲。
2、怀恨在心
托梦其实就是一种传递仇恨消息的手段。
只要能把这关的逻辑链条和怎么产生仇恨搞清楚,后面基本上就没什么能难住你的了。
感觉是用来凑数的致敬关卡。
1、发疯的丈夫
好玩的是关卡名字故意在误导你。其实埃德加并不是在无脑杀老婆,他是在报仇,只不过报仇的对象刚好成了他现在的妻子。
2、小哈姆雷特
最让人头疼的可能是怎么把“叔叔”这个身份建立起来,但其实折腾一下发现也没那么难。
这关说明信息是可以反过来利用的。虽然我觉得这更像个教学关,不知道为什么被放在了后面。
4、恋爱革命
算是最后的随堂测试了。关键在于怎么让女仆和骑士去反对国王和王后,毕竟正常情况下他们是不会造反的。
到这里所有的关卡就全部打通了。
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