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文明起源是泛鱼工作室推出的一款文字类部落生存模拟手游。玩家在游戏里要扮演原始部落的首领,在灭世大洪水来临前,带领大家拼命收集资源、壮大人口,好在天灾中活下来。
1、剧情走向非常自由,每个人都能玩出不一样的部落历史,这种不确定性还挺让人上瘾的。
2、画面看着挺舒服,操作也没什么门槛,在不断和各种危机对抗的过程中,能体验到独特的经营乐趣。
3、基本靠单指点击就能完成所有操作,不管是谁都能轻松上手,玩起来没压力。
一、开局
1、跟老版本比起来,现在角色的初始属性给得挺大方。开局如果不满意直接重开刷属性,顺便看个广告,基本能把数值堆到九十甚至接近满分。

2、搞定属性后,最关键的就是调整下面这几个政策了。

威胁进贡、驱逐老人:这两个选项建议直接拉满,前期雷打不动的标配。
大量宣传:这关系到后面能不能顺利娶到两个老婆,必须安排上。
不用训练、控制生育:前期为了省点口粮,先这样过渡一下。
抓捕流民:这是前期快速增加人手的核心手段。
3、搞定政策就该分工了,按照采集、捕猎、探索的顺序来,前一个岗位人满了再往下一个岗位塞人。
二、娶妻(太初十五年)
1、平时注意多收留流民,稳步提升大家的体质和战斗力。就算名声跌到负一百也别慌,反正不会更低了。在这一年开始前,顺手把附近最弱的那个部落给收拾了。

2、这时候名声差不多攒到四十九了,娶前两个妹子完全够用。有玩家可能会问,如果完成了成就,初始首领声望更高,是不是能选后面那两个。这里建议一定要选前两个,不然没办法解锁畜牧和农耕,部落后面就直接走投无路了。至于文字和历法,目前还没实装具体效果,选了等于白选。

3、成家之后就有了新的生产方式,这时候多出来的人口就可以安排去新岗位干活了。接着会触发怀宝宝的剧情,因为文字和历法没啥用,所以生娃时直接选两个畜牧天赋和两个农耕天赋高的孩子。

4、成家立业后,部落就进入了游牧时代。这时候需要把之前的政策重新调整一下。

名声这时候已经没用了,可以换成前两个选项。追求极致的选第一个最省钱,为了数值好看选第二个也行。
大量训练:接下来要频繁打架了,战斗力必须跟上。
生育:对自己操作有信心的可以挑战第三个选项,不过人口暴增玩起来会有点手忙脚乱。普通玩家选第二个就够了,节奏比较舒服。另外要记住,生娃和吞并其他部落才是后期人口增长的大头,光靠捡流民是不够的。
三、高速发展
后面的流程基本就是生人口、升科技、打其他部落以及打怪兽。记得每回合都去顺手消灭一个部落,不用手软。

如果这时候不拼命攒人口,到后期你会发现最缺的不是吃的用的,而是干活的人手。
大兴之势:通关时人口超过一千,下次开局时族人的数量和天赋随机范围会提升到四十至五十九。
气运之道:累计祭天点数超过一百,每年有百分之五的概率触发各种奇遇。
天命之子:首领累计触发奇遇超过十次,下次开局时首领初始名望直接加十。
名声之道:部落累计帮助其他部落超过一百次,下次开局时初始名声会增加。
体质之道:累计拿到增加体质的道具超过二十次,下次开局时部落初始体质加五。
智慧之道:累计拿到增加智慧的道具超过二十次,下次开局时部落初始智慧加五。
遗传之道:累计消灭十只异兽,后代继承能力的概率提升百分之二十。


玩起来的感觉有点像以校之名,都是那种切入点挺奇妙的模拟经营。不过它在经营的基础上,多了不少让人想一直探索下去的新花样。大洪水这个结局设定得挺巧妙,时间一到就强制收尾,反而让人有点意犹未尽。游戏里不管是部落冲突、科技升级还是人物属性,都会实打实地影响到整个族群的生存走向。
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