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哀恸之日把玩家带进了一个科技高度发达却在一夜之间崩溃的科幻世界。在这个太空冒险游戏里,玩家要扮演克隆人军官去拯救人类,核心玩法就是开着飞船在星际间探索、战斗并做出各种生存抉择。
1、每次开启游戏都会面对随机生成的宇宙星图,这让每一次的星际探索都充满了未知。
2、玩家需要亲自指挥庞大的母舰以及派出的各种战斗机群,在瞬息万变的战场上体验动脑筋的策略对决。
3、游戏中准备了超过三百种不同的剧情突发事件,让你的太空之旅绝不枯燥。
4、整个故事一共分为六个大章节,剧情发展起伏不定,里面的很多设定和转折都挺让人深思的。
5、游戏整体呈现出一种有些压抑和黑暗的太空科幻基调,能看出来很多地方都在向经典的科幻巨作致敬,比如基地、沙丘或者是太空堡垒卡拉狄加。
一、舰船选择
1、在选择飞船的时候,不管你最后挑了哪一艘,核心的输出和战斗手段基本都是靠派出去的战机,飞船本身的舰炮大部分时候只是起个辅助作用,区别只在于不同船只的舰炮辅助力度大小不同。
2、刚开始给的圣殿级飞船各方面属性非常均衡,几乎找不到什么明显的短板,而且它的辅助系统能加快战机的修理速度,在实际战斗中非常省心。
3、魔改级这艘船虽然在船体耐久度上做了一些妥协,但它开局就自带传感器和燃料相关的科技,前期过渡很舒服,它的辅助系统也非常适合用来打隐形战机的快速突袭套路。
4、虚空级可以说是把船体硬度完全抛在脑后了,但它换来的是最优秀的支援系统扩展空间,进攻性直接拉满,另外它的辅助系统还能让你在买东西时享受不错的折扣。

二、军官选择
1、如果遇到了那些能帮你解锁特定成就的特殊军官,不用犹豫,直接选就对了。
2、在挑选军官能力的时候,前提是你的战舰有空余的对应槽位,这时候应该把提升战机伤害、缩短武器冷却时间放在最优先的位置,至于增加战机移动速度、延长武器负面效果时间或者提升武器热量这些,可以稍微往后排排。
3、至于军官自带的技能,尽量让他们多样化一些,避免出现技能类型严重重合的尴尬情况。
三、路线选择
1、在规划路线和科技时,建议尽早把传感器和燃料提取这两项技术升上去,这样能让你在后续的探索中掌握更多主动权。
2、派兵去地面执行任务的收益通常都挺丰厚的,所以在选择路线时,可以根据自己手头积攒的士兵数量来决定,如果手下兵力充足,就多走地面任务多的路线,要是士兵不够用,那就尽量往那些黄色异常点多的地方靠拢。

1、高级拆解
战斗结束后拿到的废金属能多出百分之十五。
这是一个非常适合用来攒钱的加成效果,如果你在前面两个星区就碰巧遇到了它,很建议买一个防身,后面多打几次船战就能轻松把本钱赚回来,甚至连关底小首领给的加成也相当可观,不过要是到了第三星区才看到它,就没必要考虑了,大概率连成本都收不回来。

2、夸克冷却系统
飞船武器的冷却时间直接缩短百分之二十。
教会那艘战舰在开局时就会默认装备这个冷却系统。
这是一个在实战中表现相当亮眼的辅助系统,战斗的时候,飞船上的武器和派出去的战机需要互相配合来消灭敌方的单位并打击对方的母舰,个人感觉这两者的输出和控制基本是平分秋色的,战机主要负责正面倾泻火力,而飞船武器则是一边打伤害一边打控制。如果火炮冷却得更快,你就能更频繁地把各种减益效果和高额伤害砸到敌人脸上,从而牢牢掌控战斗节奏。不过这个系统提供的百分之二十冷却缩减虽然比军官给的属性更强,但价格也确实不便宜。
3、海盗应答器
战场上所有的中立炮塔和电磁脉冲塔都会自动变成我们这边的帮手,如果双方都装备了这玩意,那么炮塔就会保持中立不插手,同时在商店里买东西还能便宜百分之二十。
这个效果能把地图上那些无主的炮塔和干扰塔变成自己的战斗力,在阵地战里能帮你分担不少敌人的火力,但尴尬的是,很多战斗地图里压根就没有这些中立设施,只有在少数炮塔分布密集或者位置很关键的关卡里,它才能发挥点作用。如果交战双方都带着这个应答器,比如你开着海盗船去打另一艘海盗船,那场上的炮塔和干扰塔基本就等于摆设了,不过就算这些设施名义上归了你,你依然可以手动命令自己的战机去拆了它们。
相比之下,它的第二个效果更实用,能让商店里的商品直接打八折,因为海盗船开局就自带这个系统,一路上能帮你省下大笔开销去升级其他地方,如果用别的船在前两个星区拿到了它,可以多去交易点转转,能省下不少钱。
在面对每一章的最终决战之前,建议在把该买的装备都买齐之后,直接把这个应答器卖掉,换成更有用的战斗技能、强力武器或者战机,毕竟最后的决战里不会遇到海盗船,而且在那种强度的战斗中,控制几个中立炮塔也起不到决定性的作用。

4、匿踪引擎
让那些自带隐形技能的战机在刚部署到战场上时就处于隐形状态,并且在隐形生效期间,战机的移动速度直接飙升百分之五十。
这是萩原战舰开局就会带上的专属配置,在商店里也偶尔能碰见,虽然能买到辅助系统的商店其实并不多。
这个辅助系统简直就是为了幽灵战机量身定制的,相当于一出门就白送了一发充能被动,同时利用超高的移动速度,可以直接给对方的母舰来个贴脸突袭。
在游戏前期的低难度战斗里,你可以靠着这个加速隐形的效果直接去偷袭敌方的母舰,因为歼击机的爆发伤害极高,两队幽灵歼击机配合技能,短短几秒钟就能把对方母舰的血条啃掉一大半,而在后期高强度的战斗中,这个系统也能帮你快速清理掉对方讨厌的无人机,对付那些只有十秒冷却时间的普通幽灵歼击机来说,这简直就是神级辅助。
只是除了这个用法之外,它的适用面还是窄了点,如果敌人派出了大量的歼击机和护卫舰,这种主打一波流爆发偷袭的套路就很难发挥出真正的威力了。
5、紧急撤退推进器
当你派出去的战机生命值掉到百分之二十以下时,它们在撤回机库的过程中不会受到减速惩罚,反而还会获得百分之五十的速度加成。
这个辅助系统在商店里还算比较好遇到,它能帮你在战机快要被打爆的时候,以极快的速度把它们召回机库里进行维护,特别适合在己方母舰附近处于劣势、需要频繁轮换受损单位进行防守的局面,你也可以把它和野蛮部署或者高级修复搭配使用,实现快速打击、迅速撤回、极速回血再重新投入战场的循环。
但如果战机已经深入敌方腹地,在靠近敌舰的位置被包围了,那这个推进器也很难救回它们,毕竟只剩百分之二十血量的战机太脆弱了,敌人随便集火一两轮就直接炸了,所以使用的时候非常考验玩家对时机的把控,总体来看,它依然是个很实用的保命插件。

6、野蛮部署
战机栏位的恢复速度直接翻倍,但代价是,那些经过修复重新上场的战机,其初始生命值会从最大生命值的二分之一直接砍到四分之一。
这是清道夫飞船自带的看家本领,配合它本身就达到三级的战机恢复速度,能让你在战场上以极快的速度补充战机栏位。
如果你带了大量的雄鼠无人机,利用这个快速恢复的效果可以瞬间撕开敌人的防线,直奔对方母舰而去。但不得不说,这个插件的副作用也相当明显,那就是战斗的后劲严重不足,虽然栏位恢复得快,但战机修理的时间并没有变短,而且很容易导致你手头的战机大面积受损,开局送的那堆便宜的雄鼠无人机炸了也就炸了,但要是那些高造价的主力战机一上场就只有四分之一的血量,那用起来可就太难受了,所以它必须配合高级修复和紧急撤退推进器来使用,除了清道夫飞船之外,其他类型的飞船可能不太适合这种杀敌一千自损八百的玩法,不过帝国圣殿级因为自带高级修复,或许也能尝试一下。
7、瞬间装填
每次刚进入战斗时,你装备在第一个武器槽里的武器就能立刻开火,如果你装了多个这个系统,效果还会顺延到下一个武器槽。
简单来说,就是让你在开局时能抢个先手直接开炮,要是运气好能叠几个,甚至能在第一轮就直接把火力倾泻个干净。
但在实际游戏中,想要凑齐两个瞬间装填可以说是难上加难,而且这个系统只有在开局的那一瞬间能让你爽一下,一旦战斗进入持久战,它就无法提供任何后续的增益了,在面对那些漫长且高强度的战斗时,占着一个宝贵的辅助槽却毫无作为,就显得有些鸡肋了,在前两个星区过渡时还可以拿来过渡,到了后期还是建议换成能提供持续收益的系统。

8、装甲船体
飞船的最后一条生命值会完全免疫敌方母舰的火炮攻击,同时也不会因为火炮攻击而增加热量,并且在危机状态下,船舱内的火灾不会继续蔓延。
这是科什战舰开局自带的防御系统,在商店里偶尔也能看到有卖的。
说实在的,这个免伤效果在实战中感觉有点鸡肋,因为如果局势已经恶劣到你的母舰只剩最后一条血的地步,那你手头的各种战机概率也已经消耗得差不多了,不是在等待漫长的修复冷却,就是根本来不及重新部署,或者是被敌人铺天盖地的单位直接堵在了家门口,这种情况下,光是免疫母舰的火炮根本无济于事,敌人庞大的机群依然能轻松把你撕碎,除非两边拼到最后只剩一两个残血单位,而你刚好能撑到新战机部署,但说实话,前面几条血都掉光了,局势肯定已经崩盘了。
至于另一个火灾不蔓延的效果也差不多,母舰都进入危机状态了,敌人肯定已经骑脸输出,就算火势不蔓延,也根本挡不住对方持续不断的猛烈火力。
简单来看,这两个效果都是为了在极度被动的绝境中苟延残喘设计的,但在实际战斗中,哪有那么多刚好能翻盘的极限状态,所以对这个系统的需求真的不高,如果你用科什飞船开局,甚至可以考虑直接把它卖掉换钱。
9、高级修复
缩短战机百分之二十的修复维护时间。
这是初始飞船圣殿级自带的优秀插件,能把战机被击毁后的修复时间缩短五分之一,比如从原本的六十秒直接缩短到四十秒,个人觉得这是个含金量极高的插件,因为游戏中几乎没有其他途径能提供这个属性的加成,而修复速度对于高强度和低强度的战斗都至关重要,它能让你在激烈的交火中以更快的速度把战机重新送回战场,如果能运气好叠两个,那你的机群基本上就能在各种恶劣的战局里无限续航了,可惜两个高级修复实在太难凑齐了。
考虑到在这款游戏里,没有任何一艘飞船能够完全脱离战机去战斗,所以这个能直接提升战机周转率的辅助系统,其实用价值和重要性不言而喻。

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