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棒球学院物语是一款挺有意思的体育模拟经营手游,咱们在里面扮演的是棒球学校的教练,每天的日常就是到处搜罗好苗子、盯着他们训练、管理整个队伍,然后带队去打比赛,一步步把自己的小破学校做大做强。在这个学校里,你得和队员们一起经历各种各样的棒球日常,训练和打比赛那是家常便饭,平时多带大家训练能直接拉升球员的各项属性,而到了赛场上,就得看你的排兵布阵和战术安排了,赢了比赛不仅能拿荣誉,还有不少真金白银的奖励,正好拿来继续升级学校和培养球员。
1、经典像素艺术风格:像素画风看着特别舒服,复古感直接拉满,各种场景的小细节做得也挺到位,很容易让人沉浸在棒球的世界里。
2、深度战略管理:当教练可不轻松,你得一边盯着队员训练,一边还得操心他们的文化课成绩和心情,手里的资源得省着点花,才能把队伍的整体实力提上去。
3、真正的棒球规则:游戏里还原了投球、击球和跑垒这些核心玩法,比赛时得根据局势随时调战术,一不留神可能就输掉比赛了。
4、动态情节互动:每个球员都有自己的背景故事,平时多和他们互动能解锁不少隐藏剧情,感觉这些角色一下子就变鲜活了。
1、多造建筑点数多 严格训练能力高

在游戏里,咱们的学校一共分了四个部门,分别对应四种不同的点数,也就是学习、运动、游乐和自然。平时想给队员开小灶特训,就得消耗这些点数。在这四个指标里,运动点数绝对是重中之重,毕竟咱们可是正儿八经的棒球学校。其次就是学习点数了,队员们虽然要练球,但好歹也是高中生,文化课不及格可是要出大事的,怎么着也得让他们顺利通过期末考试。
只要有学生走进对应的设施,我们就能拿到1点点数。因为特训对运动点数的需求量极大,所以大家平时得多盖点运动设施,免得要用的时候手里没点数。
顺便吐槽一下,系统送的那个初始练习运动场,建议大家尽早把它拆了。这玩意儿在前期特别占地方,而且训练效率低得可怜,不如拆掉换成其他占地小、产出高的训练设施。至于教练的带队方针,直接拉满到训练5比学习1的严格模式。文化课这块只要能应付考试就行,棒球技术才是咱们立足的根本,必须得狠练。
2、高长打进攻强 快球速防守好

棒球的规则其实挺好理解,就是一个人扔球,另一个人拿着棒子敲,敲球的就是进攻方,扔球的就是防守方。
当我们当进攻方的时候,目的就是把球打得越远越好。所以击球手的长打属性特别关键,甚至比普通的打击属性还要重要,大家点天赋的时候记得优先把长打属性拉上去。等我们换到防守方时,就得想办法让对手碰不到球,还得把球稳稳投进好球区。在球速、控制和变化球这三个防守指标里,球速绝对是老大。正所谓天下武功唯快不破,只要你投得足够快,就算球路没那么多花里胡哨的变化,对手也只能干瞪眼。
比赛的时候有个小窍门,把队里最厉害的几个击球手排在3号、4号和5号位置,这几个位置是得分的黄金点,很容易打出大逆转。
3、球员成长很重要 善用相性特训快

看球员面板的时候,有个叫球员成长的属性很容易被大家忽略,但它其实非常关键。这个属性从高到低分成了S、A、B、C、D、E、F这几个档次。它直接决定了球员每次升级时能拿到多少属性点,S级拿得最多,F级就少得可怜。虽然理论上不管资质如何,只要肯花时间都能把属性练到S,但高成长资质的球员练起来明显省心省力,能帮你省下大把的时间和资源。
特训是游戏里经常要用到的功能,其实这里面是有窍门的。每次特训可以选三个人,如果这三个人的性格比较合得来,达成特定的契合度之后就会触发爆气效果,属性提升直接翻倍,大家特训的时候可以多试着搭配一下。
1、训练点数是游戏里最核心的东西,分为书本、杠铃也就是运动、音符和树木这四种,其中杠铃最重要也最难攒。在游戏里学生每进一次设施才给1点,不管你怎么给设施升级它都只给1点,所以唯一的办法就是多造,在中期的时候我直接在学校里盖了密密麻麻的一大片杠铃设施。
书本点数排在第二位,我大概造了六七个书本建筑就完全够用了,平时主要用来给队员们补课。
至于音符和树木,用处相对没那么大,随便造几个意思一下就行。
2、刚开局系统默认建好的那个棒球练习场,听我一句劝,赶紧拆掉。这地方太耗时间了,给的经验值还少得可怜,性价比极低,我玩到第三年才想起来把它拆了,白白浪费了好多大好青春。教练方针直接设成5比1的极限比例,把看书的时间压到最低,后面只要把眼镜属性提到100以上就安全了,平时用书本点数特训一两次就能轻松搞定。
3、新队员每年4月份会入部,进来是一年级,一直待到第三年的6月底就会退部。如果这时候咱们打进了甲子园,他们会等打完甲子园再走,不过好像是没法带他们去打世界大赛了。这些退部的学生后面还会重新刷出来,而且会保留之前的属性和等级,不用担心白练。
每年的重头戏就是春季和秋季这两场大赛。
4、关于强棒手,把厉害的队员放在3、4、5棒这个基本套路就不多说了。打击主要看三个属性,分别是挥棒、力量和速度。这里面力量最管用,挥棒排第二,速度最后考虑。挥棒高了能保证打到球,力量大才能把球送得更远,从而拿到安打或者全垒打,速度则决定了跑垒有多快。训练的时候建议盯着第二个加力量的选项猛练,升到5级之后效果非常明显,其他属性等以后有空了再补。
平时多留意打率这个指标,也就是全垒打的概率。有些强棒手虽然属性面板看着一般,但打率却高得离谱,这其实更能反映一个打击手的真实水平。
5、投手方面,真的是球速决定一切。我本来第三年就能稳过甲子园的,结果当时练的投手主加了变化球,球速慢得像乌龟,结果在场上被对手疯狂教育。任凭你的打击阵容再豪华,投手在前面疯狂送分也顶不住。后来我花了两年时间,专门练了一个一年级成长只有B级的右京,结果他二年级就能统治全场了,三年级的时候再顺手补点变化球,打起来轻松写意。另外顺带提一句,打赢横滨之后系统会送你一个S级的强力投手。
6、关于升级的套路,普通比赛在6局下半、大赛在9局下半的时候可以把新人换上去蹭经验。不过到了后期,一般是拉开10分分差直接触发强制结束前把人换上去,用这种换人升级法带新人特别快,经常是3年级的老队员刚走,1年级的新兵蛋子就已经练到20多级了。阵容方面,手里有一套主力班底就完全够用了,后期根本不缺体力,连日光浴设施都成了摆设。再加上这游戏没有受伤机制,只要文化课成绩及格就没啥好担心的,平时多留意快退休的三年级队员,提前练好对应的替补就行。
7、选球员的时候,成长力才是硬道理。S级是极品,A级也不错,不过拿到F级的也别急着扔,虽然成长力高意味着升一级拿的属性点多,比如A级升一次能拿20点左右,F级可能只有5点,但这也得看球员的类型。有些类型挥棒加得多,有些偏向力量或速度。这里再次强烈推荐那些力量成长高的球员,我前期招过一个叫近藤的,虽然成长评价只有F,但力量属性涨得飞快,练成之后照样是队里的核心输出。
8、学校里的那些社团活动前期可以先放一放,后期闲下来了再折腾,前期集中精力搞特训才是正道,毕竟手里的红色喇叭多到根本用不完。我自己打大赛的时候基本都懒得用它,纯粹是因为嫌麻烦。

1、个性化球员发展:每个球员的脾气秉性和成长方向都不一样,你可以根据他们的特点定制专属训练计划,亲手培养出王牌投手或者强力击球手。
2、设施连锁奖励:学校里的建筑摆放是有讲究的,把击球中心和淋浴间之类有关联的设施挨着建,能触发连锁加成,让训练效果翻倍。
3、多维比赛挑战:游戏里有各种各样的比赛等着你,从地方联赛、杯赛一直到无数高中的终极梦想甲子园,你需要盯着对手的弱点来排兵布阵。
4、玩家继承机制:毕业的学生后面还能以转世的形式重新招募,并且保留之前的属性。二周目还能继承之前的建筑等级,让你能不断完善自己的梦之队。
1、运营自由度高:学校的规划全看你个人喜好,教练方针也能随时调整,你可以随心所欲地盖出一所名震全国的明星棒球学校。
2、门槛低,易于上手:游戏的上手难度不高,各种操作逻辑都做过简化,新手一进来也有很详细的指引,跟着走很快就能弄懂怎么打比赛和搞建设。
3、持续的内容更新:游戏会定期加入一些好玩的新活动、新球员和新设施,玩久了也不会觉得无聊,总有新东西可以尝试。
4、活跃的社区生态系统:平时能和大家一起讨论各种战术,互相抄一抄阵容作业,分享一下自己的通关心得,玩起来还挺热闹的。
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