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中华上下五千年2把舞台放在了明末清初那个风云变幻的关头,让我们能亲身经历那段波澜壮阔的朝代更迭。游戏里不仅还原了当时真实的疆域版图,还把那些影响历史走向的大事件和传奇人物都串联了起来,玩起来就像在翻阅一本活生生的历史画卷。最让人省心的是,这游戏上手挺容易的,哪怕你以前没怎么接触过这类策略游戏,跟着感觉点点也能很快搞明白怎么玩。
1、底蕴深厚的历史背景:游戏的时间跨度直接从远古拉到了清朝末年,每个不同的时期都有量身定制的标志性战役和历史名人,玩游戏的同时顺便把历史知识给温习了一遍。
2、挺逼真的古战场还原:开发团队用3D建模把古代的城池、战场和那些著名的老建筑都给做成了立体效果,视觉上的代入感做得挺到位,看着还挺像那么回事。
3、不重样的兵种与谋略:手底下的兵种类型五花八门,每个兵种都有自己的看家本领和强弱项,打仗的时候得看碟下菜,根据对面的阵容来排兵布阵。
4、能改变走向的历史沙盒:在这里你做出的决定会产生连锁反应,历史不一定会按照教科书上的写,你完全可以自己去改写剧本,这也让每次开局都有新鲜感。

1.不管你玩哪个势力,人多才是硬道理,刚开局的时候一定要把人口数量给搞上去。人多不仅意味着你随时能拉出一支大军,还直接决定了你的钱包鼓不鼓。如果某个地盘的经济开发过度,超出了人口的承载力,那多出来的经济产出其实会大打折扣。所以聪明的做法是留几个专门生人口的大后方,然后把资源集中砸在这些地方搞建设,平时征兵的时候尽量别去动这些宝贝疙瘩。
2.经济这东西,一方面看人头,另一方面也看你的科技水平。科技树爬得越高,你赚钱的速度就越夸张。要是想快速把经济搞上去,前期可以挑几个重点城市重点照顾。就拿咱们熟悉的地图来说,我可以把资源都堆在京津或者长三角这些底子好的地方,等这些核心区域的经济和人口规模差不多对等了,就可以先缓一缓。至于那些穷乡僻壤,没必要一开始就砸大钱,留着当兵源地就行,真想拉扯它们一把,把资金滑块稍微往那边挪一挪,让他们自己慢慢发育就好。

3.科技高了,经济自然差不到哪去。虽然科技是第一生产力,但刚开局那会儿,我还是建议大家先把人口基数搞起来,毕竟前期搞科研和搞钱的速度都慢得像乌龟爬。不过凡事都有例外,比如你选了明朝开局,初始科技数值只有可怜的0.30。这时候因为底子薄,科技研发反而像坐了火箭一样快。加上大明家底厚实,经济实力远超科技水平,这时候把精力放在搞科研上,回报率反而特别高。至于一开局先点什么天赋,得看你周边的生存环境。
4.如果你手里捏着个超级大国,手头的选择就多得去了。你可以选择把点数分给军队维护,剩下的用来搞税收和行政,直接走穷兵黩武的扩张路线。要是想当个和平使者,也可以把点数全砸在产业收入和经济增长上,等兜里有钱了再用银子去砸科技和人口。当然,最稳妥的还是行政、人口和税收均衡发展,这样既不会因为只搞经济导致战斗力太渣、一打仗就破产,也不会因为光养兵把自己的财政给吃垮了。
5.关键问题在于,你得学会看风向。比如你刚摆好阵势,隔壁的邻居就天天在外交上恶心你,眼看就要动手了。这时候你要是还一门心思搞绿化造房子,一旦对方打过来,人口一掉你的经济系统直接就瘫痪了,领土还得被抢走一堆。但如果你提前把军备点起来,甚至能做到一打二都不虚。别忘了,电脑对手的科技点数通常都点得像个万金油,什么都想要的结果就是什么都不精,根本打不过你这种极限兵流。
6.只要你把军队维护的属性给点满了,我有一套办法能让你用同样的军费养出比对手多一倍的兵力,这个待会儿咱们细聊。反过来说,要是周边的邻居都跟你称兄道弟,那你大可以放宽心去搞经济建设。要是只有个别不长眼的小势力在边缘试探,造不成太大威胁,那用人口去堆收益就是最舒服的选择。

7.很多人玩着玩着就容易把居民的幸福度给忘了,这其实是个挺致命的疏忽。千万别想着靠不收税来讨好他们,最划算的管理办法是找出那些天天抱怨的刺头城市,给他们办个庙会或者节日。嫌一个个找太麻烦的话,可以点屏幕上方偏右的那个功能菜单,在列表里直接筛选出幸福度低的城市,然后双击屏幕左边对应的城市名字,就能一键给他们安排上娱乐活动了。
8.这数值怎么着也得维持在八十以上,要是再低的话,不仅你的税收和征兵会受到影响,指不定哪天城里就直接拉起反旗跟你对着干了。

1、自由度挺高的城建玩法:游戏里你可以自己规划城市的发展,招募各路历史名将来投奔,训练属于自己的精锐部队,把大后方经营得固若金汤。
2、玩着玩着就涨知识了:剧情任务、人物对话里埋了挺多历史梗和文化常识,玩下来感觉自己对那段历史的了解都变深了,算是寓教于乐了。
3、多变的外交与博弈:你可以跟其他势力结盟互助,也能在战场上见真章,靠着外交手段去合纵连横,体验一把古代政客的勾心斗角。
4、有挑战性的战役关卡:游戏里准备了好几种不同的难度,专门用来治各种不服,挺考验玩家在危急时刻的临场指挥和战略眼光。
1、历史感和新玩法的结合:在尊重历史大框架的前提下,加入了一些挺有意思的现代策略机制,让传统故事用游戏的方式活了过来。
2、该有的社交一样不少:游戏里面有聊天频道、交易系统和联盟功能,无聊的时候可以跟盟友扯扯淡,或者一起商量怎么去打别人。
3、版本更新还算挺勤快:看得出来制作组还在持续干活,经常会更新一些新的剧本和玩法,不至于让人玩个几天就觉得无聊没事干了。
4、配置要求低且运行流畅:游戏对各种手机的配置要求都不高,界面设计得也挺干净利落,玩起来不卡顿,整体的体验比较舒服。
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