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镰刀战争内置功能菜单版安卓版是一款把背景放在一战后平行宇宙的沙盘策略手游,玩家在游戏里能通过作弊菜单直接拉满金币、声望和战斗力,甚至还能一键获胜或开启倍速,觉得太简单也能随时关掉当正版玩,这波属于是把选择权交给了咱们自己。游戏把舞台设在20世纪20年代的欧洲东北部,虽然大战刚停,但暗地里依然火药味十足,大家得从五个各有特色的阵营里挑一个当老大,靠着招兵买马、抢占地盘以及造出那些威猛的蒸汽机甲,带领自己的势力在这片土地上称王称霸。
1、不对称性:每个势力开局分到的家当都大不相同,像手里的钱、战斗热情、名气还有初始地盘都不一样,甚至连藏在心里的秘密任务也是各玩各的。这种不平等的设定,反而让每个阵营玩起来都有自己独特的套路和味道。
2、策略:这游戏几乎不看脸,胜负全凭脑子。除了每个人抓到的秘密任务卡,唯一带点随机性的就是大地图上的随机事件卡了,碰到了就能跟当地老百姓互动一下。至于打架,那真是纯拼数值和心理博弈,没有扔骰子那种看运气的设计。
3、引擎建设:玩起来就像是在家里搞基建,玩家得琢磨怎么把生产效率提上去,盖各种功能建筑来抢占有利地形,还要招募新兵和启动大机甲去防守或者开疆拓土。随着回合推进,你会发现自己家里越来越富裕,这种变强的过程特别带感。而且每次升级科技和发展经济的顺序不同,就算一直玩同一个国家,也能玩出完全不一样的花样。
1、游戏支持一到五人一起玩,开局时大家随机抽一张国家牌和一张行动牌。每个国家的天赋不一样,行动牌上的做事组合和花销也各有不同,单人玩的话还有专门的电脑规则。
2、这个行动面板设计得挺有意思,上面带有很多小凹槽,刚好可以用来摆放各种升级方块、小工人、新招的兵和建筑模型。
3、面板直接分成了上下两层,这就是升级系统的核心所在:上面的格子负责让你做动作时多拿好处,底下的格子则是帮你减少做事要花的成本。
4、规则其实很好懂,大家轮流在自己面板的四个区域里选一个来做动作,但不能连续两回合选同一个地方。每个区域都有上下两件事可以做,图标画得很明白,红色的代表要交的学费,绿色的就是能拿到的好处。
5、只要你执行了升级动作,就可以把上面任意一个方块挪到下面的空槽里,这样一来,你往后做这个动作拿到的资源就变多了,而且要付出的代价也变小了。
6、上下两件事不需要非得凑齐了做,你可以只占便宜不花钱,也可以只花钱不占便宜,或者两件事一起办了,全看你当下的需求。
7、有些底部的动作即使你已经把兵招满了或者机甲造完了,依然可以继续执行,这时候系统会直接给你发一笔辛苦费。
8、在基础版里,红色阵营确实有点强势,他们不仅能连续两回合用同一个区域的技能,还能直接把工人从村子里空投到地图中间的工厂,用好了这个套路,前期能极快地把工厂抢到手。

9、地图最中间那个工厂是兵家必争之地。谁第一个冲进去,谁就能先挑一张强力的工厂卡。这张卡会变成你第五个可以选的行动区域,给的效果都挺超标,比如有的只要花一点名望就能白嫖一个建筑或者一台机甲。
不仅如此,工厂卡的下面那个动作还能让你的部队一口气走两步,用来偷袭简直绝了。
10、游戏结束算总账的时候,大家手里的现金、拿到的星星、囤的资源还有占的地盘,都会根据你当前的声望值折算成最终的金币。地盘多自然分就高,而且工厂在结算时直接顶三块地用,含金量极高。
11、刚开局的时候,大家都各守一方,中间有河隔着。只有把机甲的渡河科技研究出来才能过去,而且除了蓝色阵营,其他国家的工人都比较娇气,不能自己过河,必须搭乘机甲的顺风车才行。
12、在大地图上移动时,要是跟别人的机甲或者英雄撞个正着,那就得直接开打。谁的战斗力高谁就赢,要是最后数值一模一样,那发起进攻的那个人算赢。
13、打架时的战斗力是拿轮盘上的数值加上手里的战斗卡算出来的。大家要在轮盘上悄悄拨一个数字,不能超过你当前的战斗力上限,而且最多只能拨到七,然后再根据参战的单位数量出对应张数的战斗卡。这里面全是心理战,虚虚实实,拿小兵反杀大哥也是常有的事。

1、画风大赞
大地图上的细节多到让人想拿放大镜看,每个格子里的原画都不重样。拉近镜头,你还能看到隐蔽的活火山、荒凉的废土和各种战争遗迹。卡牌上的插画也都保持了极高水准,视觉享受这块直接拉满。
2、产品质量很好
实体版就做得相当扎实,移植到手机上后那些细节也都没丢。每个势力的工人模型长得都不一样,机甲也很有质感,双层面板更是强迫症的福音。实物版拿在手里沉甸甸的,据说有一大箱子,可以说是分量十足。
3、超多的选择,超高的重开率
阵营、行动面板、还有各种随机的开局配置,这些东西组合在一起,保证了你每次开局都有新鲜感,玩几十局也不会觉得套路重复。
4、简单的游戏方式,不简单的策略
虽然轮到你的时候,你只需要把工人往四个或者五个格子里一放就完事,但每一步背后的连锁反应都够你琢磨半天。比如现在生产资源,手里的油够不够下回合升级。要是升级了,是先开辟新空间多招点人,还是先开机甲去占领地,每一步都是博弈。
5、每回合速度快
少规则甚至鼓励回合重叠:前一个人在算底下那一排花销的时候,下一个人其实就可以开始做上面那一排的动作了。两个人玩的时候,节奏快得跟同时出手差不多,基本不用傻等。
6、完美契合内容的游戏主题
机制和背景故事结合得特别自然。比如你开着大机甲把人家的工人生生赶走,就会因为手段太粗暴而掉声望。看着自己的名气和战斗力在大地图上起起落落,那种乱世之中做抉择的代入感一下就上来了。
7、开发和建设的代入感
刚开始你手里就那么点可怜的资源,随着你不断开荒和攀科技,家底会越来越厚,帝国的版图也会慢慢铺开。最有趣的是,因为你要根据每轮的收益不停调整工人的工作岗位,你的领地局势一直都在动态变化,玩起来特别有成就感。
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