

评分:
好评:0
差评:0
寻还是一款像素画风的策略塔防类生存手游,你在游戏里要扮演特工,护送拥有病毒免疫体质的神秘少女穿越重重感染区,一路调查并瓦解跨国财团的阴谋,内置二十余种角色天赋技能与海量装备供大家自由搭配。
1、沿途的怪物刷新建筑可以随心摆放,靠危机逼迫角色快速成长与升级。
2、结识能够免疫生化病毒的关键少女,两人结伴同行探寻灾难背后的隐秘真相。
3、专注打磨各个角色的战斗技能熟练度,借此激活他们极为强悍的专属战力。
4、搜集地图建材搭建安全营地,迎战暴走机械与变异感染体,一步步粉碎敌对势力的黑手。
5、随心切换关卡的挑战难度,既能平稳积攒发育资源,也能主动招引精锐强敌赢取丰厚报酬。
1、装备搜集机制十分充实,上百种性能各异的武器防具随你挑选与配置。
2、外出探索拾取各路建材来修筑家园,给生存冒险过程带来不少经营养成的乐趣。
3、采用复古的像素美术搭配单手竖屏操作,整体画面观感清爽且不容易疲劳。
4、场景地图变化繁多,每次开启新旅程都能涉足全然不同的地形环境。
5、叙事脉络非常完整,拥有独立的世界观设定,跑图过程中的剧情代入感很不错。
很多新朋友刚摸到这款游戏时容易被一堆建筑合成和数值机制搞懵,摸不清头绪很正常,毕竟这游戏的系统深度确实挺足的,这里顺手整理一份通俗易懂的入门指引帮大家理清思路。
民宅能提供五次搜索机会,每次固定吐出一份物资。
遇到怪物生成太快的情况,直接在相邻空路上立路灯就能减缓刷怪节奏。
单个民宅基础收益有限,核心价值全在后面的升级联动。
摸满五次后民宅会彻底退化成破屋失去功能,想要升级必须抢在这个时限之前搞定。

a、学校(需要民房加草地联动)
学校这栋建筑的价值基本在造好的瞬间就兑现大半了。落地直接赠送一本技能书,顺带把相连的草地晋升为足球场。这里刷出来的机械怪能稳定产出带眩晕的电棍,正好弥补老V前期极度缺好武器的尴尬期,足球场还能白嫖运动属性,综合收益非常扎实。
每盘游戏规划一到两座就完全够用,造多了纯属浪费珍贵的遗忘卡。
b、医院(由五座民房、商店、豪宅或学校连成一排触发)
这建筑在早前版本地位相当尴尬,后来因为化工厂机制改动才算被抬回大家的视野。
新手前几局造一座用来屯点应急药品就行,后续熟练了完全可以不造。如果要开化工厂,倒是得补一座防着角色暴毙。
c、豪宅(由民房加水塘联动)
豪宅经过削弱之后实质上就是个大号民房。总共能摸七次,但周边交战时会引来狠角色插手,搜刮完毕同样会沦为废弃房屋。
现阶段很不划算,实用度甚至不如搭个帐篷,可以等后续更新看看会不会重新加强。
d、商店(需要民房加帐篷联动)
自带刷怪属性,每次搜寻能拿到两份物资。前期中期过渡体验极佳,坏处是到了中后期它刷出来的杂兵极易偷袭堵在门前的帐篷。由于强力武器绝大多数都得靠帐篷产出,商店这点确实拖后腿,不过在豪宅被削弱的当下,商店算是新手熬过物资荒的救命稻草。
综合评定可以给到B+级别。
如果这局不打算走帐篷核心流,实用度能提到A级,缺物资时多盖几个没毛病,注意当豪宅和帐篷触发条件同时满足时系统会优先判定合成豪宅。
d1、露营地(由商店加森林联动生成),会持续刷怪,每天稳定提供一份食物补给。这玩意是解决角色饿肚子的终极手段,直接连起三个露营地基本吃喝不愁,在食物极其短缺的新环境下地位显著抬升。
除非打算刻意给自己增加挑战难度,不然每把最好都留出一个位置给它。
废屋本身没啥收益,三天冒一只怪,两座废屋挨在一块会塌陷变成垃圾场,追求极端发育的玩家可以用这个套路批量刷垃圾场。
e1、在废屋正前方放个车祸事件能直接转变为纪念碑,本质就是块墓地,出怪频率极高,但四周的怪物掉落率直接拉满到百分之百。
这建筑到底好不好用全看个人打法,好的一面是武器成型速度飞快,坏的一面是背包分分钟被塞爆。
综合评价因人而异,按照具体需求来造。

水塘是纯粹的摸鱼宝地,里面什么稀奇古怪的道具都能被钓上来,代价则是四周刷怪的速度快得惊人。
如果纯粹为了捞资源,推荐尽量往地图偏僻的拐角处摆放,防止误触合成豪宅。
水电站由五个水塘连排触发,每隔三天自动白送一个新水塘。因为水塘产出极为丰富,这个建筑向来是水塘流派玩家的心头好,短时间内就能铺满一地水塘实现物资自由。
评分方面,走水塘流是标准的S级核心,不走这个流派直接给个D级就行。
拆除卡牌在游戏里极其昂贵,千万别随便乱放。
每次路过帐篷都会接到清怪差事,跑完一圈回来交任务就能领取报酬。奖励开出技能书的概率非常高,目标怪物也大多属于高阶精英,经常能摸出光剑或者双刃这种稀有神装。
不打算以帐篷为核心建队的话就别硬塞了,后期满大街都是怪物和路灯根本挤不下。真要玩这个套路就得规划好周边建筑布局,保护好帐篷的安全,角色属性才能蹭蹭往上涨。
四、车祸现场
推剧情时在营地狂点老V就能解锁,每次踩上去给一份建材,每隔六天刷出一只高强度精英。
只有为了推主线拿载具时才建议带进卡组,平时带着纯属给自己上难度,极限竞速或者想要快速合成纪念碑的玩家倒是必须带上。
警局同样靠剧情解锁,狂点柯安娜即可拿到,落地时会在周边空地上铺设减伤防爆掩体。附近打架会有巡警机械人助战,摸一次能拿到质量颇高的建材。
综合推荐度给到B+级别。
只要带柯安娜出战就建议带上警局,既能提供稳定火力掩护,还能顺带保护身旁的帐篷。
三名核心队友集齐后触发剧情解锁,能够加快怪物生成并压低怪物血上限,是快速冲级的不二之选,但它和帐篷体系的相性冲突,两者很难兼顾。
击败焊工后解锁,搜刮一次稳定拿到金属或者木料,代价是会冒出强力怪。
通常在营地急需大兴土木时带一带,等大本营建材溢出就可以撤下了,极限冲分的玩家基本必带。
化工厂由工厂和水塘组合而成,搜刮一次给三份资源,被动效果是持续给除语蓝之外的队友挂感染状态。
除非是想挑战极限自虐,不然现在版本物资这么充裕,正常玩家完全没必要带这玩意。
通讯站建好后解锁剧情获得,能强化幸运属性和搜刮收益,大幅加快怪物生成速度,本身还会刷出顶级强力怪。
给的那点属性增益在实战中挺鸡肋的,负面压力反而更大,基本只有高玩打极限连击时才会去碰。
落地直接拿到一份基础补给加上周边相连建筑数量的额外物资,同时伴随刷怪。
个人非常不推荐带这个,给的补给纯属一锤子买卖,中后期一堆自爆怪聚在一起能把人恶心坏。
树木能提升交战双方的生命值上限,连续摆三个会刷出弓箭手,前期冷不丁射几箭挺让人头疼的。
森林由二乘二规格的树木组合而成。
每天给己方角色增加血量上限,白给木材,并且每天固定刷出一个忍者怪。
这东西基本属于必带项,不种这个就只能满地铺野草了,记得把技能书的摆放位置算好,尽量让升级收益吃满。
a、足球场(由草地加民房组合而成)
有概率直接提升角色的运动技能等级。
综合推荐度稳坐A+级别。
实战中能留多少就尽量多留几个,收益极高。
b、高级草地由二乘二规格的普通草地合成。
进一步放大生命值和移速加成,每天还会固定刷出一辆猫车。
c、停车场(由草地连接医院或警局触发)
能够随机重置指定区域内的怪物种类分布。
怎么升级帐篷
帐篷在游戏里是非常核心的后勤设施,特别是在野外推图时,它能给队伍提供宝贵的休整与状态恢复机会,想要给帐篷提升等级得先满足特定的剧情前置,具体的操作方式可以参考下面这几步。
1、大家先顺着主线剧情往后推,等到队伍里有新伙伴加入之后,营地建筑里的帐篷旁边就会亮起一个升级的小箭头。
2、直接点开那个升级按钮,界面上会列出升阶所需的各类素材清单,把材料备齐之后点击确认就能搞定。
3、营地里的厨房以及其他生活设施的晋升逻辑基本和这个一样,都是先触发升级图标,再去攒材料完成进阶。

1、帐篷的等级上限直接决定了你出战队伍能带几个人,把帐篷升上去才能扩充队伍的人数编制。
2、提升帐篷等级需要消耗不少特定的建材,平时推图过程中记得多留心收集。
感染值怎么降低
很多朋友在跑图时经常发现角色的感染数值不知不觉就飚得老高,手忙脚乱不知道该怎么压下去,这里列出两个目前比较实用的压制感染值途径。
方法一:食物
在探索过程中可以通过吃东西来缓慢降低角色的感染程度,不同食材附带的消减效果各不相同,出门冒险前背包里最好多塞点干粮备用。
方法二:医院
要是角色身上的感染度已经逼近危险线,直接去医院买专门的抗病毒针剂,比如打一针抗体能立刻清掉百分之十的感染值,地图上的医院可以通过将五座民宅或者学校居中排列来合成触发。

血清怎么获得
血清可以说是整局游戏里保命防暴毙的核心药品,想要让队伍平平安安走得更远,就得掌握快速补充血清的门路,获取的渠道主要集中在以下这几个方面。
大家在关卡里多找野怪交战,每次击杀都有一定几率在战利品里爆出血清。
医院这张专属地图是目前刷血清概率最高的地方,想要批量囤积血清去医院刷效率最快。
平时没事多在水塘边钓钓鱼,水里同样有几率捞出血清以及其他五花八门的好玩意。

1、血清的核心作用在于快速清空累积的感染度,避免角色因为感染爆表而导致辛辛苦苦练起来的等级直接归零。
2、一旦角色的感染度彻底拉满,系统会直接判定该角色等级清零并受到重创。
怎么进第二章
不少小伙伴把第一章打通关之后,发现自己卡在原地死活摸不到第二章的门槛,只能眼巴巴看着别人在第二章的全新地图里开荒,开启第二章的具体流程其实需要按部就班触发几个剧情点。
1、把平原村地图的所有空地全部填满建筑,随后会跳出来一个武士小BOSS,把他揍趴下就能拿到电塔卡牌。
2、带上刚到手的电塔卡进入平原村并在路面放置,注意这里一定要用先点选卡牌再点击地块的方式放下,直接拖拽放置目前容易卡住剧情判定,后续更新才会修复这个操作判定。
3、背包里需要准备好车祸卡牌,如果之前已经拿到车祸卡可以直接跳过第三和第四两个步骤,没有的话回营地狂戳老V就能刷出来。
4、带着车祸卡进入平原村放好,等技术属性达标后让角色从车祸卡格子上踩过去,就会触发剧情动画并解锁专属汽车。
5、最后退回营地主界面,直接点击那辆汽车,在切图界面上就能把位置切换成第二章的城市地图了。

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