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星引擎Party是一款画风相当逗趣的多人联机派对对战游戏,主打恶搞与策略并存的棋盘卡牌乱斗。游戏把大富翁式的掷骰走格子玩法与手牌博弈机制结合在了一起,大家能在多张风格迥异的地图里相互算计,用奇妙的角色技能与搞怪道具决出最后的赢家。
整部作品充斥着滑稽搞笑的卡通视效,场景舞台从茂密的魔法林地一路延伸到霓虹闪烁的未来城市,基本框架依靠轮流行动来运转,每次开局大家手里都会领到启动用的基础资金以及防身手牌。这些卡片有的能直接给对手扣血,有的负责施加限制状态,还有的专门用来把棋盘地形搞得一团糟,不同节点扔出去往往会带来完全相反的战局走向。大家玩的时候得紧盯着全场局势以及别人的行动路线,把手牌留在最关键的节骨眼再用,省得白白浪费点数。

满地乱跑的随机遭遇和地图机制把对局的不确定性拉得特别高。打个比方,只要场上每过三轮系统就会自动派发一笔资源,每到五轮之前甚至还会强行塞进来一个买彩票的环节,极其考验大家的临场决策。除此之外,到处晃悠的野怪嘎呜总是喜欢盯着头顶星星最多的领先者猛追,虽然不至于一下把人打退场,但冷不丁被它撞一下确实非常恶心。不同地块里埋着花样百出的机关,有些踩上去能美滋滋收下星星,有些走过去就是纯纯的恶毒圈套。摸清楚整张地图的路线走向、提前看穿对手想往哪儿跑,不管是给别人下绊子还是保护自己都会顺手很多。
1、米米
生日: 8月2日
喜欢的食物: 看起来贼贵的。
这姑娘是吉星派对里名副其实的门面兼任超级打工狂人。从街角的便利店、吵闹的酒吧再到大型超级市场,到处都能撞见她忙前忙后的身影,恋最初跟她碰面就是在一家普通的便利店里。至于她究竟是出于什么缘由当上吉星派对看板娘的,至今也没人说得清楚。米米整天行踪不定,任何需要打零工的岗位她都有可能冒出来,除了某些需要开播上镜的特殊差事之外,她平时的装扮外貌基本就没变过样。

2、帕露南·克里西亚
生日: 6月14日
喜欢的食物: 看起来贼贵的。
联合城商业圈子里无人不知的传奇大鳄,也是整个庞大帝国集团的真正掌舵人。克里西亚家族本身就是一个底蕴深厚的古老巨型财阀,帕露南接手之后更是把这份产业推向了全新的顶峰,让整个联合城的各个行当几乎全被克里西亚家族的招牌占满。帕露南平日里极少在公众视野露面,大家能找到的参考资料基本只有多年前老报纸上刊登的采访旧照。

3、芬妮·克雷格
生日: 2月17日
喜欢的食物: 草莓蛋糕。
格雷森侦探事务所算得上联合城数一数二的高端私家调查机构,而芬妮正是挑起整个事务所大梁的灵魂人物。她经手解决过数不清极其棘手甚至离谱的奇案,并且无一例外全部办得妥妥当当。除了破案有一手,她本人还顶着资深法学博士的头衔,手握联合城官方认证的双重执照。可惜在天王落变故发生之后她就下落不明了,目前档案里收录的外貌也是很久以前的记录。

4、阿兰娜·格瑞斯塔
生日: 2月21日
喜欢的食物: 芋头。
她是联合城星辉院的领头修女。星辉院本质上是由联合城官府出资扶持、兼具收容孤儿功能的社会福利机构,里面住着的都是来自星辉位面不同区域的无家可归的孩子,阿兰娜自己当年也是被收留的孤儿之一。退魔之夜动乱平息之后她正式加入了战斗修女团。平日里她的大部分精力都花在打理修道院的琐碎事务上,极少跑到外面抛头露面。

5、暗影忍者·青山小町
生日: 1月8日
喜欢的食物: 草莓蛋糕。
本苍院任职的研究员,主要钻研的方向是星辉时期的古老文献资料。她身上还背负着密宗忍术正统传人的身份,挂在脖子上那条能开口唠嗑的古怪围巾其实是密宗传承下来的特殊魔导具绞毙。自从经历退魔之夜导致本苍院彻底沦为废墟后,她个人就直接受到了联合城官方的严密保护,外人想要见她一面可谓难如登天。

野怪的交战索敌逻辑大致分为几种:其一是在移动步数足够的前提下,会毫不犹豫地优先奔着一号位玩家过去,顺带给路线上迎面撞上的第一个倒霉蛋来上一拳。第二种模式是直接追着距离自身最近的玩家跑,在默认游戏速度下甚至能看清怪物自己掷骰子的过程。第三种情况则是毫无规律地乱逛,大概率只是单纯在踩地块。顺带提一句,水乡地图里的外星飞碟无论掷出多大的点数,行动步数都是焊死在三格不动的。
怪物挨个出手的排序规则:点击左上方展开怪物图鉴以后,所有的怪物都会老老实实按照由右到左的排布顺序逐一行动,如果是同一种类的怪物,那就排在前面序号的先动。
梦想号这张图里:海王鲨与三叉戟提供的增益加成,在判定时会优先套给当前面板攻击力垫底的角色,所以经常能看到这些强力状态阴差阳错套在小偷脑门上的滑稽场面。
庆典地图机制:在怪物刷新的轮次里,如果玩家被红灵结结实实锤了一下,按照前面提到的行动顺序排布,紧挨着它的下一个怪物就会直接陷入停工一整轮的状态。借助这个底层逻辑,我们大可以在第三轮主动去撞红灵,硬生生把头目召唤精英怪的动作卡掉一回合,免得拖到第九轮的时候头目正好拉出来一只小弟把身上的增益吃得干干净净。红灵自身的位移步数同样也是雷打不动的三格。
学院地图细节:那张叫做是他干的的卡片,可以当成常规手牌在手牌溢出时直接扔掉,另外它也能作为资源让米米拿去刷新,或者直接拿给美甲师充当打出去的弹药。
龙宫这张地图有很大不同:此时图鉴排布不再代表怪物的实际出手顺序。头目主动招式的冷却时间已经在图鉴界面里标得明明白白。当它的血量跌下一半之后就会立刻触发隐藏的被动效果,直接在场上拉出三只精英怪助阵。只要全队把这张地图的讨伐任务彻底做完,每个人都能分到一个专属的金色筹码,与此同时小雷头目的叠层特性会彻底报废,不过大雷身上的机制依旧不受影响。
商店的补货规则:每次刷新出的三张卡片里面,雷打不动会是两张功能牌配一张战斗牌。要是碰巧撞上了商店大酬宾的特殊突发情况,这两类卡片的供应量都会各自往上增加一张。
突击门的面朝朝向:始终跟发起突击的怪物保持完全一致,而且当它正好横在岔路口的位置时,是支持向左或者向右自由转向移动的。
地图挑战任务的结算优先级:往往排在当前回合玩家掷骰位移以及突发事件的前面,我们可以卡着这个结算顺位通过搞定任务,让原本在第十五回合就要收尾的局势强行再打一次十五回合,系统每走满三个轮次就会雷打不动给大家发五块钱外加一张新牌。
游戏里的回合跟大轮次完全是两码事:单局回合数很容易被身上挂着的任务、突发变故或者有人倒地给打乱拖延,但大轮次的推进计数是谁也干涉不了的固定死数。
卡牌地块的产出逻辑:要么一口气直接摸到两张功能牌,要么就一口气直接拿走两张战斗牌,玩暗影忍者的时候千万别想不开把路障丢在这种格子上。
打到第五回合以及往后的阶段:商店货架上就会开始刷出消耗五点费用的蓄力卡了,每轮的轮次结算奖励也有概率跳出来,这也是商人角色突破之后体现价值最明显的地方。
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