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炉石传说佣兵战纪是基于经典卡牌IP打造的策略手游,它跳出了传统CCG卡牌对决的条条框框,把充满随机乐趣的Roguelike机制和角色扮演深度结合。游戏节奏挺快的,每局不仅要看手气,还得动动脑子。这种将RPG培养与肉鸽冒险融合的设计,给炉石老玩家们带来了很不一样的体验。大家可以在这里收集那些来自魔兽和炉石的经典角色,组建自己的专属小队。每个角色都有独特的技能路线,通过战斗积攒经验、搜集战利品就能让他们完成突破。如果你想换个轻松的方式重温炉石世界,自由搭配自己喜欢的英雄,不妨来试试看。

1.这里的对决节奏很快,非常考验大家的临场应变和预判能力。每次开局前,你得先从队伍里挑出合适的人选上阵。回合开始后,你和对手是同时暗中下达指令的,等双方都选好技能后,角色就会按照规则自动开始过招。
2.每次开启冒险,面对的关卡和首领都是随机生成的。在挑战最终Boss的路上,不仅能顺便解锁各种成就和奖励,还能顺手把队伍的战斗力提升一大截。要是觉得打电脑没意思,还能去PvP模式里和其他玩家的队伍碰一碰。
1、主页面介绍

工坊:这地方算是大本营里最核心的建筑了,想解锁或者升级其他功能区域都得先来这里。比如平时我们打副本想开启困难模式,在传统冒险里直接通关就行,但在这里,你得先在工坊里把对应的PVE设施升个级才能玩。
酒馆:这就是你的角色陈列室。手头有哪些佣兵、他们等级如何、装备带得对不对,包括怎么编排上场阵容,全都在这个界面里搞定。
旅行点:也就是大家常说的PVE冒险模式。和那些无限爬塔的游戏不太一样,这里的关卡是按章节划分的,打完一大关就会结算奖励并让你退出来整顿,不会套路化地逼你一直往下打,就算中途翻车了也会给你发点安慰奖。
角斗场:这就是找人切磋的PVP竞技场了。双方玩家同时进行暗中操作,谁也看不到对方这回合要干嘛,等大家都选好了系统才统一结算画面。这里的段位和胜场有专属的奖励,能拿到不少角色碎片。
商人货车:简单直接,就是让你买卡包的商店。
佣兵包:开包的地方,能不能开出金色传说就看运气了。
邮箱:收福利的地方,官方发补偿或者活动奖励一般都寄到这。
营火与来访的佣兵:营火其实就是个任务板,平时没事点开看看有什么日常可以做。经常会有一些稀有的佣兵跑来做客,只要帮他们搞定任务,就能拿到他们专属的碎片,攒够了就能在酒馆里合成或者给他们升星。
2、和炉石原版卡牌对战的本质区别

虽然看起来也是派随从上场对撞,但玩起来感觉和以前的炉石完全是两码事。它更像现在大家常玩的角色养成手游,核心乐趣在于培养角色和阵容搭配。卡牌的血量和攻击力都是可以通过升级变强的,而且每个角色都自带好几个主动和被动技能,玩的时候更考验你在什么时候派谁上场、用哪个技能最划算。
至于怎么判断什么时候该用什么技能,那就得聊聊游戏里的职业和阵营克制了。
3、职业分类与克制

只要稍微接触过这个模式,你就会发现卡牌有红、绿、蓝三种颜色。这其实代表了三种职业:红色是护卫,绿色是斗士,蓝色是施法者,听名字大概就能猜出他们的定位。
这三者之间存在着非常简单的剪刀石头布克制关系:红色克制绿色,绿色克制蓝色,蓝色又克制红色。只要职业克制了,造成的伤害直接翻倍,而且这个双倍伤害对物理和法术技能都有效。
4、职业、种族与阵营
除了职业克制,角色本身的种族和所属阵营(比如联盟或部落)之间也有很多联动配合。这种同阵营或同种族的加成通常体现在三个方面。
第一是主动技能的联动,比如某个角色放技能时,能顺便给场上同种族或者同职业的队友加个Buff。
第二是装备带来的被动效果,有些装备穿上之后,能让原本普通的伤害技能附带团队增益,专门给同阵营的队友抬血或加攻。
第三是PVE关卡里的临时Buff,在冒险路上选到的某些被动强化,能让特定种族的队伍在这一整局里都处于强势状态。
所以组建队伍的时候,尽量选种族或阵营相同的角色,这样更容易把属性叠上去。当然,也得防着点对面的职业克制,不然容易被人家一波流带走。

5、角色的技能、装备与升级

技能:作为养成游戏,每个角色的技能基本是固定的,平时没法随便换。只有在打PVE的时候,路上可能会随机捡到一些临时技能,但这些技能也只能用完这一局,打完通关就失效了。
装备:每个角色只能带一件装备,而且都是专属的,不能互相借用。这些装备更像是被动天赋,主要是用来强化角色的某个主动技能,或者给技能加点额外的团队效果。出发打本前,记得去酒馆看看装备带对了没有。
升级:这里的升级分为两部分。第一种是升级技能和装备的数值,这需要消耗角色的专属碎片。碎片可以通过开包或者打日常、打PVP积攒,稀有度越高的角色,升级要的碎片自然就越多。
第二种是角色自身的等级,也就是卡牌名字下面显示的那个数字。等级越高,角色的基础血量和攻击力就越厚实,这个等级目前只能靠带去打怪刷经验来提升。
6、速度与回合

仔细看的话,会发现有些技能图标下面带着数字。这些数字对应的就是这个模式的核心机制:速度和回合。
速度:那个带着小翅膀的数字就是出手速度。当你和对手都选好技能并开始结算时,系统会比对场上所有技能的数字,数字越小的技能释放得越快。如果技能图标下没有这个数字,说明它是个被动技能。
速度不仅决定出手顺序,游戏里还有很多技能可以操纵速度,比如帮队友提速、给对手减速,甚至有些技能会根据场上还没出手的角色数量来决定能触发几次。
Q:这是新游戏吗?
A:不是,这只是炉石传说客户端里新增的一个游戏模式。
Q:新模式能具体描述一下吗?
A:虽然还没深度体验,但这个肉鸽模式是由《Dream Quest》的制作人Peter Whalen带头做的。可能很多人没听过原版,但模仿它的《月圆之夜》大家应该很熟悉。这位设计师在卡牌肉鸽领域很有想法,所以实际表现还是挺让人期待的。
Q:送的这俩英雄在游戏内有什么用?
A:他们不是我们在传统模式里扮演的英雄皮肤,而是你在新模式里可以派上场战斗的队员,性质更接近于可以单独培养的强力卡牌。
Q:iOS用户不能参与吗?
A:苹果用户确实没法直接在设备上点预约,不过由于战网账号数据是互通的,可以先找个安卓手机或者在电脑上用模拟器登录账号进行预约,到时候奖励在苹果设备上也是能正常到账的。
Q:网页上用微信登录不了怎么办?
A:微信内置浏览器有时候会有限制,可以尝试直接用手机号登录。如果账号没绑定手机,建议先去个人中心绑定一下,或者直接换个浏览器打开活动页面。
Q:这个活动为什么这么麻烦?
A:流程已经精简很多了,很多一键绑定的功能因为接口限制确实做不出来。现在只需要花一分钟登录账号点个预约就行,不需要大家去转发拉人头,也不用分享到朋友圈。
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