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「我的世界化学交换空岛」是一款基于Alchemistry和ProjectE模组打造的像素沙盒生存整合包,融合了嬗变交换与丰富的空岛生存玩法,为玩家带来便捷且充满创造力的冒险体验。
1、熟悉画风匠魂整合
依旧是熟悉的立体方块像素画面,里面直接整合了非常耐玩的匠魂相关内容,还加入了各种各样的全新功能方块供你折腾。
2、流畅手感虚空规划
走动、跳跃和采集的手感调校得很顺手,纯粹的第一人称视角生存探险,整片虚空里能发展成什么规模全看你自己的规划。
没有死板的剧情限制你到处探索,战斗和刷怪的节奏十分自由,想造什么高科技设备或者奇葩建筑都能自己动手搞定。
4、深度机制局域联机
整体偏向纯粹的第一人称沙盒构造,没有整那些花里胡哨的特效,重点全在机制互动和玩法深度上,平时连上同一个局域网就能跟小伙伴联机干活。
1、多变场景初始生存
准备了各种不同环境特征的生存场景,里面自带的初始道具和环境方块各不相同,让整张地图的探索流程丰富很多。
2、成就体系物资助力
设计了一整套逐步推进的挑战成就体系,照着目标去完成阶段性任务就能拿到很多实用的物资奖励,帮你在前期快速站稳脚跟。
3、清爽界面轻松上手
菜单布局和物品栏的交互界面改得很干净,没有冗余的复杂按钮,刚接触沙盒生存也能很快弄懂基础操作和合成逻辑。
4、自由破坏真实物理
我的世界化学交换空岛的场景里所有方块都可以正常破坏和放置,物理交互反馈很真实,给玩家提供了一个完全自由折腾的空岛生存小天地。
1、包含七十多个层层递进的挑战阶段和发展目标
2、能够利用各种加速装置来大幅缩短材料加工的处理时间
3、寻找分布在各处的隐藏物资箱以获取更多开荒原料
4、把相同种类的基础方块聚合到一起转化出高阶资源
5、没事去矿区碰碰运气,每天都能领到固定的补给包
6、开采并收集数十种不同的物质来进行复杂的合成制作
在方块世界里动手研究化学反应。
Minechem是一个把化学分子概念和基础物理规则搬进游戏的拓展内容。
稍微花点心思收集材料,就能把手头普通的方块拆成最底层的化合物甚至基础单质。
接着再把这些拆出来的单质按特定规则拼装回去,就能凭空合成出你需要的特殊材料。
几个核心设施介绍:
1、化合反应台:用来把手上的一种或者好几种化学原料按照特定顺序或随意丢进去合成新东西。
2、分解反应台:专门用来把现有的成品方块或者化合物逆向拆解成基础元素。
3、显微镜:放进去物品就能直接扫描出它的化学分子式以及对应的制造配方。
炼金化学参考了MineChem的设计思路,主要玩法也是把手头的物资全部砸碎成基础元素,然后再按照新的排列方式合成别的东西,模组之间的联动关系非常复杂。
强烈建议装上JEI或者REI查配方,不然根本记不住合成表,同时必须搭配能供电的能源设备才能运转起来。
要是刚开始玩不知道怎么起步,配合帕秋莉手册可以做出一本详细的图文说明书照着做。
核心工作机器包含以下这些:
化学溶解机(把扔进去的物品分解成对应的元素或化合物)
化学化合机(将基础元素按照配方拼成化合物或全新物品)
电解机(需要加入液体和催化剂来电解出纯净元素)
蒸发皿(把各种溶液水分蒸干留下固态物品)
液化器(把固态的元素或者化合物直接融化成液体)
雾化器(把液体原料打散喷成元素或者化合物粉末)
裂变仓(根据原子序数把重元素强行拆开,这个过程不提供电力)
聚变仓(按照原子序数把轻元素融合成更重的元素,同样不会发电)
这里面用各种有机化合物做出来的肥料效果跟骨粉差不多,但全靠化学合成就能量产。
黑曜石粉碎杖是一种造价很低的一次性道具,点一下就能把硬邦邦的黑曜石敲碎。
带有生理活性的特殊化合物会对角色产生各种状态效果,还能掺进日常食物里做成带有特殊增益的料理。
模组里的所有机器都通用RF和FE这两种能量格式。
这个轻量模组加了几样专门设计的起手道具,纯粹是为了帮大家省去在空岛前期无脑挂机刷石头的无聊时间。
毕竟谁也不想开局先对着刷石机硬敲半个小时圆石,或者砍光了树苗却一颗苹果都没掉、最后活活在岛上饿死。
匠魂空岛在玩家出生时会直接塞给你几把专用工具,不过有时会跟其他同类型的空岛插件产生冲突。
这几样工具无法放进工作台改造升级,但好处是耐久度全都是无限的,随便怎么用都不会爆掉。

如果因为模组冲突导致开局背包里没拿到,可以在控制台输入 /give-skyblock-tools 你的角色名 来直接补发。
匠魂空岛带来的几件核心装备如下:
1、圆石克星
一把专门对着水流和岩浆刷石机使用的特制镐子,无限耐久且挖掘等级相当于石镐,挥动速度极快,对着刷石点挖的时候不会把刚生成的圆石彻底敲没,能一直按着鼠标持续采集。
2、树木克星
专门用来伐木的斧头,自带无限耐久,只能用来砍天然生成的原木方块,连加工过的木板都砍不动。
3、树叶克星
采集树叶专用的镰刀,无限耐久,只对树叶方块起效,自带精准采集效果,能大片收割完整的树叶。
4、私人空间守卫锅
它是一个有长距离击退,但没有伤害的煎锅,可以把那些讨厌的敌人打下空岛(有精准采集、自带击退X)
舒适空岛模组主要是为了让玩家在体验硬核空岛时前期能过得舒服一点,在尽量不破坏原本生存平衡的前提下,调整了许多反人类的底层机制,把开荒阶段坐牢一样的重复劳动和漫长的挂机等待全部砍掉了。

1、关于该模组的具体调整参数:
原版里等一场雷暴大概要熬十个小时,流浪商人刷出来平均要将近五小时,打僵尸掉铁锭的概率只有可怜的百分之二点五,炼药锅在雨天积水的概率只有百分之五,不同生物群系之间的距离更是动辄两千格以上。
面对这种极度折磨人的空岛开局,舒适空岛参考了浮岛物语和波西亚时光的设计逻辑,加入了一批非常顺手的辅助工具,同时对上述那些极低的随机概率做了优化,让前期的探索节奏顺畅很多。
2、模组新增的具体道具和建筑方块:
整个开荒过程变得非常轻松,模组里加入了很多专门针对虚空生存的实用装备:比如能迅速在脚下铺路的浮木板、用来收集空气中水分的露水瓶、可以像潜影盒一样打包带走的便携木桶,还有能从虚空底部把不小心掉落的物资捞回来的捕鱼陷阱。
此外模组里还包含了一批效果很强的古代遗物道具,这些古物的能力普遍打破了原版的数值上限,只要把它们收集齐全,原版很多极其繁琐的自动化流水线都能瞬间简化。
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