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闪击骑士团折相思版把内置功能菜单直接做进了客户端里,想要直接免广告领奖励、跳过购买拿到VIP特权或者花销不减反增的金币钻石都能随手开启。这游戏主打队伍养成与挂机爬塔,里头准备了九个各具特色的职业分支,每位招募到的队员在技能和基础数值上都有区别,你可以根据自己的想法去加点、搭配队伍阵容,尝试不同的推图流派。
1、无限骑士
游戏里设计了九大职业体系,派生出来的角色组合与属性搭配多达几百万种,基本上招募到的每个战斗单位都有各自的特点。
2、稳定更新
制作团队基本保持每个月推一次版本调整,每次更新都会带点新花样和新内容。
3、放置护肝
关卡没有设上限,开了自动战斗功能之后队伍自己就会一层层往上打,下线也能拿到挂机资源,玩起来不费精力。
4、创新锻造
平时打怪掉落的基础素材可以直接用来做装备和消耗型药水,不需要靠抽奖去拿装备。
5、轻松不氪
局内的各种养成资源都能靠日常推图刷出来,就算不花一分钱也能慢慢把队伍拉满打通关。
1、转生机制
每次重新轮回都能拿到珍贵的转生灵石,给角色带来永久性的数值成长,方便后面挑战更高难度的层数。
2、要塞经营
靠着升级主城里的各种设施来扩大招募名额上限,赚来的钱正好给队伍更新装备与补充消耗品。
3、打造与炼金
每个职业都有专属的武器类型,配合战斗中喝的药水能让角色的实战表现翻倍。
4、九个职业
各自带有一套独立的技能模组,把不同功能的角色放在同一个小队里,能碰撞出不少实用的连锁反应。

1、金币优先,多刷主线委托
养成模式下各种材料五花八门,但算来算去最吃紧的还是基础金币。前期想快点走出开荒阶段,核心就是拿金币去升主城建筑开新职业,等级越高单次升级要砸的钱就越夸张,动不动就要几十万。有限的时间里必须盯紧主线委托多攒钱。圆桌会议接委托的时候要是看到报酬太低,接了直接放弃掉重新刷,反复弄个两三次就能刷出高报酬的大单子。
2、装备随缘,初期没必要死磕神装
打铁虽然是队伍战力的一大来源,但前期铁匠铺等级太低,做出来的低级装备换代速度飞快,而且还会白白浪费掉主线需要的交付材料。各个职业虽然都有对应防具武器,开荒期哪怕有人光着膀子裸装上阵也没太大影响,千万别把素材全砸在过渡装上,攒着金币去升城堡拉职业等级才是正事。
3、放眼后期,高阶单位才是通关核心
九个职业听着挺多,但真正能扛能打的还是天使、圣骑、吸血鬼和精灵这类高级职业。前期给的流浪汉或者低阶战士技能机制有点别扭,不少技能都是扣自己的血换伤害,或者降低抗性强行拉仇恨,身板脆的战士开了嘲讽基本抗不了两下就倒地。高阶职业就省心得多,群体加防、群体抬血和强力单体回复都有,后期爬高层全靠这帮主力撑场面。
先理清一个思路:城里没钱啥都干不成,金币存量直接决定了队伍的推图进度。
刚把新手引导打完,第一件事就是把主城拉到3级,把另外三个出战格子全开出来,队伍满编了战力提升最直接,同时也方便招募新角色做替补。
接着把派遣功能点出来,前期投进去的那点金币很快就能通过委托拿回来,先把前两个派遣栏位买好挂上。
然后把恶魔塔的挑战队伍配齐,人多力量大,推塔拿首通奖励的速度会快很多。
打到10层把二倍速和自动推关解开,包里有了一点积蓄就去训练场把角色练度拉一拉,回头把成就栏的钻石领完,凑够10颗钻石就去商店直接换成5万金币,靠这笔起步资金平推到20层轻轻松松。
后续节奏就是升建筑开职业、拉角色练度、挂派遣,铁匠铺做武器的事情先往后放放。
打通20层就相当于正式开了资源大门,很多任务和成都会开始送钻石。可以盯着有钻石奖励的目标去清,攒齐了钻石就去招募高阶英雄,对自己运气有信心的去抽20钻的档位,稳妥起见就慢慢攒。抽卡前记得到主城里点问号看一眼前置条件,有些强力职业需要城堡达到指定等级才会加入卡池。
后面就是常规的爬塔循环,自动挂机要是翻车了就切手动,流浪汉的催眠在打小怪时能控到死,多调整阵型搭配往往能摸索出奇效。
准备退游戏之前记得把能开的派遣全开了,离线期间也会一直跑进度,下次上线直接去点收集就能一口气收割一堆金币。

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