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穿越时空之战把放置和策略防守结合在了一起,画风走的是清爽路线,小人造型看起来挺随性,但对局里的战术搭配还挺丰富。你在屏幕上点点划动就能指挥小兵走位,靠着场景里的各种坡道和障碍物排兵布阵,凑齐队伍甩出强力连携技,玩起来节奏相当紧凑。
1、硬核阵地拉锯
随时打响各种硬核的攻防对抗,让人沉浸在火花四溅的战地拉锯战中,运筹帷幄逐一推平眼前的每一个据点。
2、灵活战术布阵
根据各个兵种的特性实时调整出击策略,不断磨炼与优化自身的布阵思路,让队伍的整体战术水平实现阶梯式成长。
3、兵种分工明确
战场中备有极其丰富的兵力类型,不同单位皆拥有明确的职责定位,协同作战时的分工与配合格外清晰。
4、军械库藏丰富
后台军械库内塞满了各种实用的装备与道具,每件武器的打击反馈与特效各不相同,需结合瞬息万变的场上局势合理挑选。
5、场景平稳解锁
准备了多种风格迥异的战斗场景供玩家逐步解锁,底层运行架构表现平稳,确保整个关卡推进过程顺畅自然。
6、地形伏击组队
作战时巧借地形高低差与障碍物打出精彩伏击,配合卡池抽取强力角色,逐步组建起一支攻守兼备的王牌作战队伍。
7、快节奏爽快清场
投身节奏飞快的正面交锋,自由尝试各种竞技套路,不断拔高整体练度,看准关键时刻甩出一套组合技能华丽清场。
1、核心阵容与兵力配置
突击兵是无尽模式中的绝对主力输出,其自带持续叠加伤害的无限成长机制与击退效果;推荐携带20个大盾兵、80个突击兵,并在前排布置2至3排拒马,依靠高血量和高坦度的拒马抵挡线。
2、发育升级与战术循环
开局阶段依靠吹箭兵配合拒马平稳度过并积攒经济;升级顺序为先将突击兵点到两三级保证伤害,接着将拒马升满,然后点满大盾兵,最后将突击兵彻底拉满。拒马召唤距离属性无需升级,后期主要依靠“推进、列阵、再推进”的循环操作。
3、版本机制与备选流派
当前版本移除了人口数量限制,使场上小兵数量能突破上限,招募成本降为1块且阵亡返还、有概率一次召唤两个,配合突击兵扎堆扔手雷时可能出现的掉帧现象,可轻松实现无脑通关;此外还有开局速刷野怪、按“一个机枪兵配一个大盾兵”交替布置成型的机枪流打法可供选择。
1、打到第3关会明显感觉到压力上来了,主要卡点在第二阶段那群难缠的猩猩。
在第一阶段打大象的时候千万别一股脑把兵全派出去,一来得给后面的猩猩战留足资源,二来大象打的是群体范围伤害。
比较稳妥的打法是让步兵和主角留在后排安心输出,前面按节奏一个个放石斧兵上去吃伤害,千万别图省事一次放一堆,等前一个倒下了再补下一个。因为石斧兵的作用纯粹是当肉盾挡住大象、给后排争取输出环境,大象一巴掌拍下来全是群体伤害,放一个和放五个吃到的伤害其实完全没区别。

2、把大象磨死之后就会进入第二阶段打大猩猩。这个时候的主要输出全靠主角跟步兵撑着,石斧兵和石矛兵上去基本都是送人头,没必要浪费资源召唤。这一阶段的核心目标是击杀猩猩头目,所以要把火力全部集中在它身上,可以通过绕圈拉扯把它从猩猩堆里引出来,再全力集火秒掉。
如果在打头目的时候发现弹药不够用了,可以在打第一阶段大象时尽量省着点子弹,多把输出任务交给步兵来打。

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