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镰刀战争Scythe: Digital Edition是原本在实体桌面平台大受欢迎的架空历史策略作品的数字移植版本,背景设定在虚构的二十世纪二十年代欧洲大陆,参与者需要带领各自的阵营在战后废墟上收集物资、调遣机甲并扩张势力。
1、画风大赞
地图上的每个六边形地块都绘制得相当用心,拉近镜头能看到很多地貌小彩蛋,比如冒烟的火山口、荒芜的田野与废弃机械残骸。卡牌插画的艺术风格也完全在线,整个视觉氛围烘托得很到位。
2、产品质量很好
原本的实体豪华版本在做工上就下了血本,数字化之后也保留了那份厚重感。原版里每个工人的建模姿态都不一样,双层凹槽面板设计得很巧妙,各种配件的分量感十足,整套大盒子拿在手里沉甸甸的,差不多接近九斤重。
3、超多的选择,超高的重开率
派系特质、行动板件组合以及各种初始变量能够排列组合出海量开局情况,每次开新局面对的局势和发展思路都不太一样。
4、简单的游戏方式,不简单的策略
轮到你操作的时候,可选的行动格子通常只有四个或者五个,但具体先走哪一步会牵扯出一连串连锁反应。如果这回合选择采集,攒下来的石油够不够用来点出升级;如果决定升级,是先腾出人口上限去招募劳工,还是尽早造出机甲去抢占外部领地,每一步都需要琢磨。
5、每回合速度快,downtime(等待对手行动时间)少
游戏机制允许行动交替进行,前一位玩家开始处理面板下半部分的结算时,后一位玩家就能直接开始自己的上半部分操作,在双人对局中几乎感觉不到漫长的发呆等待。
6、完美契合内容的游戏主题
机制和叙事背景咬合得非常紧密,比如你若是强行驱赶平民工人,就会因为行为粗暴而扣除声望;遭遇各种突发事件时做出的道德选择,也会直接反映在你的民心与军事威慑力数值上。
7、开发和建设的代入感
开局大家手头的物资都很紧缺,随着地图探索与设施升级,能够调动的资源种类越来越丰富,控制范围也逐步外扩。由于工人们需要频繁转移到收益更高的产区,版图上的势力分布始终处于动态流转中。
参与者在开局时各自挑好代表自身阵营的颜色与势力,把大本营安放在地图边缘的起始据点上,随后按顺时针轮流操作,每个大轮次大致按以下流程运转:
大家先整理好各自的专属行动卡与初始资源指示物。
轮到自己时,在移动、升级、生产和征募这几类基础指令中选一个来执行,分别对应着调动部队、强化能力、产出物资以及补充场上单位。
在地图上争夺领地、建造重型机械以及达成某些特定目标都能积累最终积分。
行动完毕后整理个人面板与场上资源,交接给下一位继续。
1、支持一到五人共同游玩,开局会给每个人随机分配国家底板和个人行动底板,阵营天赋和行动组合的花费收益各不相同,单人游玩时则配备了专门的模拟对手规则。
2、带有凹槽的个人行动板设计得十分契合,凹槽正好用来卡放升级方块、平民单位、新兵标记以及微缩建筑。
3、行动面板被划分为上下两个区域,形成了一套双向联动的强化机制:上方负责拔高指令收益,下方负责削减执行成本。
4、整体流程清晰直观,轮到自己时在面板的四个行动格里选一个执行,原则上不能连续两轮选同一个格子,每个格子里都包含上排与下排行动,绿标代表拿收益,红标代表付成本。
5、执行升级指令时,可以把上排的一个木块挪到下排的空槽里,这样就能一边提高上排的产出效率,一边降低下排的资源消耗。
6、上下两排行动并不是非得绑定执行,你可以选择单做上排、单做下排,或者在资源充足时把两部分全都结算完。
7、即使下排行动对应的机甲或新兵已经全部招募完毕,你依然可以照常支付消耗去执行该格子的下排操作,顺便拿取额外的金钱奖励。
8、在基础版环境里红色阵营的机制相对强硬一些,允许重复选择上一轮用过的行动,还能直接从自家村庄快速转移到中央工厂,抢占核心位置的节奏非常快。

9、地图正中心的巨型工厂是全场的兵家必争之地,最先进入工厂的角色可以优先挑选一张工厂专属卡牌,相当于为自己添置了第五个强力行动位,例如能用少量声望直接换取一台新机甲或新建筑。
工厂卡自带的下排行动支持指定单位单回合连续移动两次,用于长途奔袭或者打伏击非常实用。
10、对局终了时,金币结余、达成的星标数量、手头屯留的资源以及占领的格数,都会根据最终的声望层级折算成金钱作为总分,其中核心工厂在算分时直接按三块普通地块来计算。
11、前期各个阵营之间都被水系阻隔,必须依靠机甲解锁渡河能力才能过河,而除了蓝色阵营之外,其余派系的工人都没办法单独涉水,得搭乘机甲顺风车才能移动到对岸。
12、移动过程中如果己方战力单位与敌方的主将或机甲相遇,就会立刻触发交战,点数高的一方获胜,点数持平时判定发起进攻的一方获胜。
13、战斗点数由轮盘盲选的数值加上打出的战术卡组合而成,轮盘数值受限于你当前的战力轨上限且单次最多选七点,再根据参战的机甲与英雄数量补上对应张数的卡牌,因此虚实试探和心理博弈的成分很大,弱势方也有机会靠底牌偷袭得手。

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