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弈仙牌是一款融合了修仙题材与自走棋博弈的卡牌构筑对战游戏,玩家在局内通过换牌凑出强力套路,与其他修仙者进行多轮实时交手,活到最后的玩家即为胜者。

一、对战规则:
1、大家在对局里的核心操作,就是拿发到手里的牌去换置与组合,调整出一套完整的出牌循环。每一轮系统会给你分配一位对手打切磋,打架时谁的修为数值高谁就先出手,遇到数值完全一样的情况系统就随机抓一个先动。
2、每个人在局里的卡池只由自己选的门派和副职构成,抽牌完全是独立的私人物品库,根本不用担心像某些战棋游戏那样被别人卡住关键牌。
3、对局刚开打的第二轮要定下来自己的副职,后面打到第四轮还有第十五轮,系统会给全体发一波道韵预感供大家挑牌。
4、每平稳度过一轮,角色修为会自动涨两点,血量上限也跟着加两点,突破大境界同样能撑大血上限,发牌阶段默认给三张。
5、机缘牌的置换逻辑很固定,大概率换出跟这张牌所在境界相同的卡,极小概率能往上跳一个境界换出更高阶的宝贝,而且这完全取决于机缘牌本身的品质,跟你角色当前修到什么境界没半点关系。
6、结算命元的公式非常直白,扣掉的命元数值等于当前打完的总轮次数加上双方血量差距除以五,就算输掉的一方被打到负血也会把负值算进差距里。

二、卡牌机制:
1、底层的基本设定包括了灵气、攻、防、伤害、消耗、持续以及再次行动这几种。
2、伤害也是打掉防御后直接削减对面的血量,只是它走的是另一套判定路线。
3、防就是大家熟悉的护体护甲,专门用来挡对面的攻和伤害数值,不过要注意角色每一次出完牌行动结束,身上留存的防御值都会直接缩水一半。
4、再次行动属于抢节奏的强力神技,只要打出带这个标签的卡,角色在这一动里就会连续把下一张卡也顺带放出去,等于一次出手放两个技能。
5、消耗和持续类的功能牌在牌组里最多只能塞两张,而且它们在整场战斗里只要生效过一轮就不会再触发第二次。
6、这里要特意分清攻和伤害的表述区别,虽然最终目的都是打掉对面的血,但攻在实战里受到的规则限制明显多很多,具体在后面会讲到。

三、状态机制:
1、对局中常碰见的状态有增攻、减攻、虚弱、破绽、内伤、外伤、捆缚、恢复、辟邪和护体等等。
2、破绽也是负面状态,挂上之后挨对面的攻会额外多吃百分之四十的伤害,同样是向下取整,自己回合结束时褪去一层。
3、内伤是专门克制血牛的负面扣血机制,只要轮到自己出手的回合开始,身上挂着几层内伤就得原地扣掉几点真伤生命。
4、捆缚能直接封死对面的连续出招,只要挂着捆缚就无法触发再次行动效果,自身回合跑完自动消退一层。
5、辟邪相当于是免控金身,每攒一层辟邪就能稳稳抵消掉后续吃到的任意一次负面减益。
6、护体则是实打实的保命金牌,身上有几层护体就能直接硬顶几次扣血事件。
7、从这些效果就能清楚看出攻和伤害的区别了,攻非常容易受到虚弱和破绽这类的状态放大或削弱,而伤害走的是直伤体系,基本不吃这些乱七八糟的状态影响。

1、副职业体系
- 每把对战在前期准备阶段都可以由玩家自主敲定一个副职,每个副职都配有一整套专属的独立牌库,把副职卡牌融入到所选门派角色的基础牌池里,就能激发出千奇百怪的套路分支。这种角色跟副职随意排列组合的模式,直接拉高了每局对战的策略空间和重玩价值。
2、仙命抉择系统
- 仙命属于修仙者每次冲破大境界时能够截获的天道机缘,每当你完成一次突破,系统都会结合你当前的门派与人物特性,随机甩出好几个仙命效果让你选。你挑中哪个仙命会彻底改变这局后续的走势,仙命给的增益五花八门,有管过牌的、有纯给属性的、也有全程生效的被动特效,甚至有些强力仙命拿到手就能直接当成整套卡组的建队核心来打。
3、机缘事件触发
- 漫漫修仙路总是伴随着各种意外情况,打完每场战斗之后,你都有极小的几率碰上机缘降临,从而白捡到本门灵宠、上古法宝或者门派秘传这类的罕见特殊卡。这类卡在白值面板上可能不见得比同阶常规牌高多少,但它们往往附带着独特的机制,能让你摸索出完全不一样的出牌思路,顺势搭出一套别人防不住的奇门套路。
4、实时玩家对战与淘汰制
- 所有的比赛都是抓取线上的真人玩家同屏过招,每个人都是从白纸一张开始摸牌组套路,每一轮匹配进战斗都是在硬碰硬检验你的牌组运转流畅度和临场应变能力。只要吃亏输多了命元被扣光就会当场被淘汰出局,只有一路根据发牌员给的资源不停微调卡组序列、算计对手出招的人,才能在八人乱斗里杀出重围登顶吃鸡。
1、卡牌构筑系统
- 在漫长的修仙博弈中,你手里会陆续拿到各种效果各异的卡牌,需要从发牌堆里挑出最合适当下节奏的牌码进战斗栏。依靠精准的卡牌联动和技能衔接,把每张牌的连携效果拉到最满,用来见招拆招应对各路对手。
2、副职业选择机制
- 每次开启新对局都能挑一个副职业傍身,各个副职都自带一套特色鲜明的专属卡库。即便玩的是同一个门派角色,换个副职搭配就能打出完全相反的对战流派,这极大拓展了游戏在策略层面的深度与翻盘乐趣。
3、仙命抉择与成长路径
- 角色每跨越一个修仙大境界,系统就会按照门派和角色特性随机刷出一批仙命供你取舍,每一次决定都会导向不同的成长路线。仙命库里的加成类型极其丰富,包含抽牌补牌、数值强化以及各种常驻被动能力,有些核心仙命甚至能凭一己之力决定整套牌的最终成型方向。
4、机缘造化与稀有卡牌
- 修仙历程非常讲究福缘造化,战斗结束后偶有概率撞见特殊奇遇,把稀有的法宝、通灵神兽或秘传道法收归己用。这些特殊卡牌即便在纯数值上不一定碾压同阶牌,但其附带的机制往往能点亮全新的构筑火花,帮你拼出一套罕见且威力惊人的战术流派。
5、多人实时对战与淘汰机制
- 局内交手的全都是坐在屏幕对面的真人玩家,起跑线上大家都是从零开始摸牌起步。每一次轮换交手都在实打实考量你的牌组强度与排兵布阵,一旦失利次数过多命元归零就会直接离开赛场,必须随时根据场上局势优化卡组配置、调整出牌先后顺序,才能在这场修仙牌局里稳稳活到决赛圈。
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