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装甲战车撞僵尸是一款横版末日赛车闯关游戏,你要做的就是开着亲手改装的破旧载具在废土城市里一路狂飙,撞飞挡路的行尸走肉去赶最后一班撤离飞船。
1、游戏玩法
上手感觉跟登山赛车差不多,核心就是稳住车身重心,合理开关氮气加速和刹车踏板。在各种复杂的路段上飞驰,靠着车顶架设的自动机枪射翻挡路的怪物,把底盘和车头加固成移动堡垒,碾碎路上的所有杂物。平时拿来解压刷两把挺舒服的。

2、汽车改装
车子能调整的部位基本就这几个,哪个拉跨都会影响推图进度。
引擎:让提速变得更猛,跑起来也没那么费油。
变速箱:拉高整辆车的极速上限。
轮胎:增强抓地力,爬陡坡的时候不会原地打滑。
枪支:在怪物扑上来啃车壳前先把它们打碎。
推进器:装上喷射装置,遇到大坑能直接冲过去。
重新配重:调整车身的重心分布,撞击障碍物和路障时更不容易翻车。
装甲:增强车体骨架硬度,升级后能多挨几次剧烈撞击。
燃料箱:加大储油量,让你单次出车能开到更远的距离。

1.【游戏玩法】
每一关的距离都拉得特别长,不过设计团队在路途当中放置了三个存档检查点,这点算挺体贴的。不想每次熄火都回到最开始的原点,就得一口气冲到下一个记录桩,只要把这三个节点依次摸完,这关就算打通了。按键布局没什么门槛,屏幕左侧两个键负责抬车头和压车尾,正中间显示时速表跟剩余油量,得经常盯一眼油表心里才有底,右边则是油门兼加速按键,开跑之后基本全程按死别松手,毕竟要是磨磨蹭蹭没在耗尽燃料前摸到检查点,这一轮就算白跑了。

2.【关于升级】
聊改装之前得先看钱从哪来。每一趟出车不管跑多远都会结算一笔赏金,大家习惯叫它刷关,这也是攒钱强化的主要途径。单局结算的金额主要看你推进的距离、耗费的时间以及顺手碾掉的特殊发光僵尸。车上能捣鼓的部件刚好八样,发动机、传动轴、车轮组、火力装置、喷射器、车重平衡、防撞外壳还有储油罐,每一样都挺管用。个人建议起手先把油罐容量点高,跑得远才能拿更多赏金,手头宽裕了再把其他部件逐一拉满。部件升满之后不管是撞障碍物还是赶路都省心不少,升级顺序看个人习惯就行,觉得车子爬坡吃力就点动力,觉得扛不住撞就补护甲。

1、尽量别浪费燃料,车头每次硬怼路障都会剧烈掉速并白白吃掉一大截汽油。更别把车开翻了,一旦底盘朝天油表转速会直接见底,油料耗光当场就得重开,所以保住油量是推进度的前提。
2、尽可能护住爱车的车身结构,别没事就硬撞大体积障碍物。如果前面避无可避,可以在撞击瞬间稍微把车头抬起来一点,用车头底盘的斜角把障碍顶飞,能大幅减轻车体受到的反作用力。
3、有钱就赶紧把零件属性升上去,升没升级手感完全是两台车。上一把卡在半路死活过不去的坡道,花金币点两级动力可能一脚油门就飞过去了,把钱存着发霉没有任何意义。

1、史诗级剧情扩展
本作的故事模式相比代有了大幅度扩充,剧情体量差不多是前作的五倍左右。场景不再局限于单调的荒漠戈壁,而是直接搬进了被感染者彻底占据的现代化大都市中心,玩家得在破败的水泥丛林里寻找生路。
2、立体化关卡设计
摆脱了以往单一路线的平面跑道,构建出上下交错的立体道路。你可以选择从摇摇欲坠的高架桥顶端飞跃,也能钻进阴暗潮湿的地下排水廊道,或者干脆撞开废弃化工厂的大门横穿过去。每条路线上聚集的尸群分布都不太一样,选哪条走全凭自己的改装风格。
3、定制化载具系统
能解锁十多款风格迥异的底盘车型,从普通的双门跑车、笨重的消防救援车到卖甜品的小卡车都有。所有车辆都能焊上钢板装甲、架设机枪转管以及加装火箭喷管,拼出一台属于你自己的末日清道夫。
4、拟真车辆损毁机制
加入了更细致的物理碰撞反馈,车身零件会根据撞击力度一块块脱落变形。操作太激进或者落地点没找好,整台车甚至会在半路上散架解体,只剩光秃秃的底盘滑行,处境会变得相当尴尬。
5、极限生存压力
路上的变异感染者数量变多了不少,攻击性也更强。后方的疏散撤离点有着明确的时间限制,必须在倒计时归零前冲破尸群封锁线,一路上的压迫感拉得很满。
1、深度载具定制系统
开局可以挑选基础车型作为代步工具,依靠强化系统一步步拉升整车素质。动力输出、抗撞击强度、车载武器的射击威力这些核心数值都能深度定制,让破车能够应付后面越来越离谱的崎岖地形。
2、资源管理生存机制
一边在尸群里杀出血路一边还得计算剩下的油料和赏金收益。手头的资源是先拿去买油还是先换大口径武器,直接影响到后续几关的通关速度,让无脑冲锋的过程多了一层规划的乐趣。
3、多样化关卡设计
包含了多个风格完全不同的章节区域,每个大关的地貌落差和机关难度都经过单独调整。从随时会塌陷的断裂立交桥到堆满废弃集装箱的工业站台,换图时的新鲜感保持得还不错。
建模精细度跟光影过渡做得比较到位,车辆高速刮擦产生的火花、外壳上的泥垢划痕以及撞击残渣的飞溅都有呈现,把废土世界的破败氛围渲染得很直观。
5、动态动作体验
把大角度空中翻滚、尸群爆破、氮气加速冲撞等机制揉合在一起。合理的节奏把控让整趟逃亡之旅保持着高速运转的状态,连续撞碎障碍物时的反馈相当扎实。
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