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欢乐围棋免费版把传统黑白棋搬到了手机上,里面准备了人机切磋、好友联机、残局破解以及限时挑战等好几种玩法。不管是刚摸棋盘的新手想找个地方练手,还是老棋友想随时开一局解闷,都能在这里找到合适的对手,随时随地打开手机就能推演大局、布局围杀。
1、欢乐围棋把传统博弈打造成了轻松明快的掌上体验,整体美术走的是清爽好看的路线,背景声效听起来也特别解压,上手没有门槛,不管是刚认字的孩子还是上了年纪的长辈都能轻松玩进去。
2、里面按照棋力高低分出了好几个梯度,大家可以从最简单的打吃练习一步步往上挑战更难的残局,像爬楼梯一样慢慢摸索进阶,对从来没摸过棋子的朋友特别友好,学起来不费劲。
3、对局结束后还准备了棋谱回顾和复盘解析工具,每一步哪里走得太急、哪里漏算了气都能拆开来看得明明白白,这种随时帮着找失误、理清思路的设计确实让很多棋友觉得省心又实用。
1、欢乐围棋里面整理了许多高段位棋手和围棋老师的精彩实战对局录像,下法思路展示得很直观,平时多看几场就能慢慢琢磨出高手在布局、打劫和收官时的大局观与行棋细节。
2、界面排版干净清楚,教学部分用的大多是大白话,讲得透彻不绕弯子,由浅入深按部就班地把基础要点讲明白,平时利用坐车或睡前的碎片时间就能跟着学,自己琢磨起来也没有心理负担。
3、视频库把不同阶段的内容划分得很细致,从最开始的识盘认气、基础吃子,到中盘攻防、做活破眼,再到高阶死活题拆解,各个水平阶段的棋友都能按需找到适合自己的学习内容。
4、对于完全没接触过围棋的新人来说,每天抽空跟着看上一局、解上一道死活题,不知不觉就能把基本规则烂熟于心,跟着从零基础一路学到高阶技巧,随时随地都能享受推演黑白棋局的乐趣。
一、认识棋盘
【十九路棋盘】
1、整个棋盘一共由三百六十一个交叉点组成
2、横线和竖线各有十九条
3、盘面上标出的九个黑色圆点叫作“星元”
位于棋盘正中间的那颗星位单独叫作“天元”
【九路棋盘】
1、整张小棋盘共有八十一个交叉点
2、横线与竖线都只有九条
【认识棋子】
黑棋和白棋各自配有一百八十颗棋子
二、欢乐围棋的基础规则
1、这是一种专供两名玩家面对面对弈的博弈项目。
2、所有的棋子都只能摆在纵横线相交的交叉点上,不能放在格子里。
3、执黑的一方先落子,执白的一方后落子,双方轮流走棋,每次只能落下一枚棋子。
4、只要棋子落到交叉点上松了手就不能再反悔挪动,落子完毕就代表走完了一手棋。
5、棋子周围的生存空间一旦被完全封死就会失去气,必须立刻全部移出棋盘。
6、凡是落子后自身没有任何气且不能提掉对方棋子的位置,属于禁入点,严禁下子。
7、遇到双方互提单子的打劫局面时不能马上回提,必须先在棋盘别处走一手,等对方应答后再提回来。
8、整盘棋下完收官之后,清算双方各自围占的地盘大小,占地面积多的一方获得胜利。
三、欢乐围棋的气
气是每一颗棋子停留在棋盘上的生命线,只有保留气才能存活。
紧挨着棋子上下左右且有直线直接相连的空交叉点,就属于这颗棋子的气。
若是某颗棋子或者连在一起的整块棋子四周所有的气都被对方堵死,就会被判定为死棋并拿离棋盘。

一、欢乐围棋的基本术语
气:棋子四周直接相连的空白交叉点就是气,单颗孤立的棋子最多拥有四个方向的气,不过要是两颗以上的己方棋子连成一片,就能连带获得更多数量的气。主动在对方棋子仅剩的呼吸通道上下子施压,这种手段在术语里就叫“紧气”。
提:完全失去所有气的棋子不能留在盘上,必须由执子方收走,这种通过断气把对方棋子拿掉的下法叫作“提子”。
目:在整盘棋局中,完全被己方棋子稳固包围住的空白交叉点,每一个点就算作一“目”。
地:指活棋自身所占的交叉点以及活棋所包围住的所有目数加在一起的总和,统称为“地”。
空:单纯指代用己方棋子构建防线所圈定并控制下来的具体地盘范围。
劫:指双方特定棋形下可以循环往复互相提吃对方单子的特殊状态。按照规则要求,遇到劫争时被吃的一方不能当场反提,必须先去别处寻找有威胁的劫材逼迫对方接招,随后才有资格提回。
二、欢乐围棋的位置
星是指棋盘上特意标注的黑色圆点,分布在边线附近的统称为边星,正中央那一颗则叫天元。除了这些星位之外,棋盘四个角落在开局占位时还有小目、三三、目外、高目、五五以及超高目等不同的落子点称谓。
三、尖
1、在己方既有棋子的斜上方或者斜下方相隔一路的位置下子,这种走法称为“尖”。
2、因为尖这一步棋迈出的距离比较紧凑内敛,平时大家也更习惯顺口管它叫“小尖”。
在实战博弈过程中,尖是非常稳扎稳打且不易出错的下法,棋界常讲“小尖无恶手”,说明这种落子方式基本能保证己方的棋形坚固扎实不露破绽。
四、长与立
1、“长”指的是紧贴着己方已经落在盘上的棋子,顺着原本的方向继续向前延伸落子。
2、“立”大多出现在双方贴身肉搏的近战时刻,方便把己方的几颗散子串联成整体,从而集中力量向敌阵发起更有效的冲击。
3、“立”和“长”在视觉上存在很细微的取向差别,“立”往往特指紧挨着原有棋子朝着下方或者直接奔向棋盘边线方向垂直落子。
在很多具体的对局情境里,同一手棋既能理解成向下延伸的“长”,也可以看作朝边线扎根的“立”,两者的定义在实际运用中本身就带有一点相对的味道。
五、挡
1、“挡”通俗来讲就是当对方企图侵入己方领地或者想从己方包围网中突围时,直接用棋子迎头顶住贴身拦停的防御招式。
2、挡的核心意图完全对应着概念里的两种局面:一是牢牢守住防线不让对方破开己方的地盘,二是严防死守把包围圈里的敌子堵在里面不给逃脱机会。
3、在捍卫自身既得阵地的时候,“挡”属于最基础也是最常见的手段,新手要是把这招掌握透彻,在守空护盘和围歼敌子方面的水平会有实打实的进阶。
六、并
1、“并”是指紧贴着己方原有的棋子,在同一条水平或垂直线上并排挨着落下一子。
2、不仅在己方修补防线时可以用“并”,在双方棋子直接贴身碰头的胶着局面里同样能够使用这一招。
3、并的主要实战意图大多在于加厚自身阵型的厚度,同时帮助彼此临近的棋子实现更稳固的相互连接。
七、顶
1、“顶”顾名思义就是迎面顶撞对方棋子的招数,也就是直接落在对方棋子正准备向前推进的行棋路线上封住去路。
2、顶这种招法的特性在于下法非常硬朗紧凑,落子后往往带有逼迫对方应招的先手意味。
3、顶的具体样式其实挺丰富的,在不同局面下演化出了尖顶和鼻顶等不同细分手法。
如果直接落在方形棋子正前方最显眼的位置,通常被形象地称为鼻顶;鼻顶多半是抓住对方阵型显得笨重迟缓的弱点才果断使出,杀伤力和压制力往往比常规的顶还要霸道得多。
八、爬
1、爬主要是指己方的棋子在承受对方步步紧逼的重压之下,迫不得已贴着棋盘最外围的一线或者二线等低位区域一路向前艰难延伸。
2、爬在实战中的功能相当多样,既能用来为大块棋子寻找做活的空间,也能用来搭桥连络、抢占边角残存地盘或是搜刮剥夺对方的根据地。
3、鉴于爬这个动作死死受制于边角低位的地形限制,在深陷重围急需就地做活的危急关头,这一招往往是频繁登场的保命手段。

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