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牌师走的是偏硬核的单机卡牌对战路线,整体画风全由黑白水墨线条勾勒而成,里面塞满了各种随机生成的单人地牢探险要素,玩家能挑选不同特性的行当职业,靠着一步步摸索牌组搭配来打通地府关卡。

1、融合了经典卡牌地牢与构筑机制,打磨出耐玩的单机对战循环。
2、地图走向、沿途碰上的妖魔与随机遭遇全凭机缘生成。
3、闯关过程里能全凭自己的思路去精简和扩充手中套牌。
4、每类职业跟各路妖魔都有专属的战斗机制与鲜明外形。
1.在牌师里总共提供了五种基础行当,后来还追加了一个狐妖职业。刚接触的新人面对这么多派系往往摸不着头脑,这里把各个角色的特点捋一捋。

2.剑客:主打特有的“剑”字诀卡牌,配上“风”系手段,讲究快速过牌与降低消耗,出招十分顺滑。
3.屠夫:依靠专属的“怒”字诀卡牌,结合“火”系能力,打法就是不断自损气血来换取高额暴击伤害。
4.太极:以独门“反”字诀卡牌为主,辅以“冰”系招数,擅长化解敌方攻势并寻找破绽后手制敌。
5.和尚:仗着独有的“光”字诀卡牌,协同“木”系技能,擅长持续回复并依靠挨打反震对手。
6.道士:专精核心“道”字诀卡牌,牵引“雷”系法术,依靠庞大的法力池打出大范围的混合伤害。
7.狐妖:狐妖打架全看身后的“尾”数多寡,输出主要依靠纯正的法术轰炸以及无视防御的贯穿伤害。

8.这六个职业不仅出招套路天差地别,实际操作起来的费脑程度也完全不一样。
9.初始给的剑客非常值得多花心思摸索,这位过牌型选手不仅招式逻辑清楚直白,还能让新手快速弄明白组牌、过牌以及费用控制的底层逻辑。
10.要是嫌剑客那种一刀一枪的打法不够霸道,也可以换道士去地牢里探路。道士的上手门槛其实比剑客还低,由于全靠丢法术砸人,通关路上死命堆法力上限就行,不像风系剑客还得同时操心体能跟法力两项属性。

11.至于扛着大刀的屠夫,虽然跟剑客一样打物理输出,但爆发力猛得多,砍起怪来雷厉风行,只是这套打法全靠卖血换伤害,容错率比较低,刚接触这游戏不太建议拿他开荒。
12.和尚跟太极就更不适合新手初期硬玩了,和尚打的是又臭又长的拉锯战,极度考验对局节奏感,稍微算错一步就崩盘。而太极要花不少资源去解锁,前期把那些资源拿去给剑客开几包好卡,通关速度反而快得多。
13.等把基础机制摸透了,再去玩新出的狐妖,那套围绕狐尾运转的特殊体系玩起来会很有意思。
1.在牌师里牌组的最大负重直接决定了能带多少张牌进地牢,负重上限越高能搭配出来的套路组合就越丰富,那么该怎么把负重撑上去。
2.从目前的设计来看,想要拔高牌组的负重上限只能依靠达成游戏里的特定成就。

1.初始血量+3
2.负重上限+10
3.生死相随成就
4.初始血量+3
5.负重上限+10
6.剑客卡包*10
11月13日更新内容:
1、新增职业“狐妖”,使用以“尾”牌为核心的雷、火系卡组。
2、怪物调整:新增5只boos怪及10只普通妖怪。
3、商店调整:降低了商品价格,在探险中可以购买更多的属性、卡牌。
4、探险优化:
-新增超度遗体功能;
-捣蛋鬼和遗体新增退出按钮;
-优化探险中宝箱产出;
-调整属性宝箱负面属性;
-献祭篝火、捣蛋鬼:相关机制调优;
-降低遗体的总量,调整刷新概率。
5、复活&遗言界面优化:对复活界面及遗言界面进行优化调整。
6、货币结构调整:新增中间货币“元宝”,现有付费道具变为元宝购买。
7、九幽阁系统:内藏无数珍宝的九幽阁开启!通关宝箱奖励作相应调整。
8、卡牌优化调整。
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