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求生100天把背景放在了满是感染者的废土世界里,主打横版冒险与资源管理。你能挑威尔斯、劳拉或者迪克这些不同身手的人物出发,跑去各个危险区域搜刮口粮和武器,顺便搭救其他活下来的人组队对抗尸潮,把破烂营地一点点建起来。
1、百日倒计时生存:你的根本目的就是在这个满地丧尸的世界里硬扛过一百天,盼着救援队赶到。随着日子一天天过去,怪物的进攻越来越猛烈,每隔二十天难度就会明显往上蹦一个台阶,挨到第一百天还得跟最终的尸王正面硬碰硬。
2、三角色差异化开局:三个人物开局的长处各不相同,威尔斯各项能力比较均衡稳当,劳拉脚步飞快适合快速扫荡物资,迪克则是血厚防高顶在前面挨揍,选谁直接决定了前期是四处偷发育还是正面硬刚。
3、探索+基地双循环:白天得出门去搜刮各种单身公寓、破医院还有废弃厂房,把能找到的吃的、铸铁和子弹全往包里塞;晚上回安全屋躺床上把血回满,顺便加固防御栅栏、布设防守陷阱、拉满工作台等级,每天的行动都有明确收益。
4、硬核损耗机制:装备有耐久度限制,手里的砍刀砍多了会变钝,枪械连续射击也可能遇到卡壳需要停下来修整;饱食度、体力值和血量三条属性时刻都在消耗,要是太贪心跑远了搜刮,很容易在回营地的半路上把自己耗死。
1、进到主界面以后,直接点击出门探索去搜寻需要的日常物资。

2、跟着前期的新手引导走,在可选的地图区域里先点进单身公寓试试水。

3、选好地点后能提前看到这里掉落的物品,像是卷纸、水果或者铁块,关卡头顶也会标出这趟跑图的危险程度。

4、具体的操作方式并不复杂,左下角的方向按键负责控制角色在场景里左右走动。

5、走到房门旁边的时候,点一下屏幕上的开门按钮就能进到屋里。

6、遇上散落在房间角落的箱子和包裹,点一下搜刮按钮把东西翻出来。

7、碰上游荡的怪物就直接凑过去出手,把挡路的家伙全部放倒。

8、把背包塞满以后原路返回营地,点选床铺不仅能把它升级,还能直接躺上去睡一觉恢复状态。

1、收集资源:多跑几趟不同的野外地图把能捡的材料全运回来,这些破铜烂铁和零件是后期手搓强力军火或者找商人采买的核心底子。
2、制作工具:把背包里的基础材料放到加工台上面,按照图纸敲出防身用的冷兵器和辅助工具,有了趁手家伙才能在荒野里多撑几天。
3、建造工作台:收集散落在各地的图纸碎片把工作台等级给升上去,这样就能解锁那些带消音器或者大口径的高级枪械图纸。
4、打猎采集:去林区抓小动物、摘野果,不仅能解决温饱问题,动物身上的皮毛和骨头也是用来缝制防弹背心或加固护甲的必须品。
5、世界探险:去往更危险的深层区域寻找其他流浪者的聚集点,有些老手手里存着好货,拿富余物资能换来不少精良配件。
6、副本挑战:带足药品去打特定高难副本和突发危机事件,把里面的精英怪清干净就能拿到箱子里封存的专属稀有武器。
7、贸易交换:把自己用不上的多余装备或者溢出零件挂到交易栏里,跟别的人互通有无,换取自己正缺的趁手家伙和防具。
1、2D卡通反差压抑:人物造型偏向圆润的Q版风格,但背景全是冷清灰暗的破败街道,加上低沉的背景音效,没有那种过于吓人的血腥画面,平时碎片时间掏出来玩两把也不至于觉得突兀。
2、每日随机事件:每天起床可能会碰上空投箱子掉落、落难者敲门求助、丧尸突然发狂或者糟糕恶劣天气,每次重开一局遇到的突发状况都大相径庭,反复开新档也有得玩。
3、道德抉择系统:在外面遇到其他活人时,你可以大方分出食物换取对方的信任,也可以直接动手抢夺他们身上的存货,但抢了人之后会结仇,后续会招来报复甚至影响到最后的通关结局。
4、轻放置挂机收益:游戏里带了基础的离线产出功能,没空慢慢推图的时候上线收一波营地菜园和工厂的产物,等有空闲了再手动去危险地图探险,玩起来节奏比较自由。
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