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这款作品把手动点击和自动放置做了结合,整体视觉是那种圆滚滚的Q版造型。玩家在里面主要就是一路过关斩将,对面的小怪兽和身边的佣兵伙伴都长得挺逗趣。屏幕里刀光剑影的特效配上节奏感很强的背景音乐,单手点起来节奏很欢快。游戏里养成的路线挺宽泛,角色基础点数分配、独特的天赋分支、技能树解锁以及各种防具武器的强化都由玩家自己定。平时可以带上宠物一起出战,拉上一整队佣兵去围殴关底的大体型头目,一路上搜集各类套装和古代神器,慢慢把自己的角色拉扯成强力打手。

1、轻松解压,点击为王
没有那些反人类的搓招和极度考验神经反射的连携,也不用神经紧绷地去抢开局。只要手指在屏幕上规律地敲敲点点,面前那些张牙舞爪的魔物就会被快速清理掉,推关过程非常直白。
关卡里原本凶巴巴的怪物挨了一顿暴揍后会露出哭唧唧的滑稽表情,半路拉进队伍的佣兵也都带着古灵精怪的动作。整片大陆都用软萌的视觉风格来包装,看着不会觉得压抑,反倒带点轻松的诙谐感。
3、百种神器,随手可得
地图各个角落散落着接近一百种功能各异的特殊宝物,每次开箱拿到的东西都是随机的,全看当下的手气如何,有时候随手一开就是极品,有时候拿到的东西就比较普通。

1.英雄升级:
人物刚建号时是1级状态,推图攒下来的金币可以直接喂给主角提升等级,等级拉上去之后基础面板的物理攻击会有非常直观的数值暴涨。
2.英雄转生:
角色练到500级的时候会开放手动转生操作。这个机制会根据玩家当前推到的最高层数结算圣物道具和天赋点数,转生之后英雄等级、佣兵等级、金币存量以及当前关卡进度都会重置回初始状态,相关联的加成也会回到原点,不过利用拿到的圣物重新爬塔推层速度会明显变快。
3.英雄技能:
角色升到特定等级门槛后,就能花金币把对应的招式买出来。解锁完毕还能继续砸金币升级技能,战斗中需要手动点击释放,打出去之后会挂一个持续生效的状态,技能等级越高维持的时间越久、伤害输出也更强劲。
4.英雄特技:
这类属于一次性的消耗型道具,背包里点一下马上生效,主要用来在关键时刻提供强力的临时增益效果。
挂机自动施法开启之后,系统会固定按照致命打击、团结之力、影分身、灼热之刃、恩赐这套预设顺序挨个丢技能,每次施法依然会正常扣除蓝条,直到法力值全部用光才会停下。

1.天赋系统建议优先考虑走持续输出路线,人物升到特定等级就能拿到点数去点亮图标,每个天赋分支给的属性倾向区别挺大。一般角色练到300级左右就会有比较充裕的天赋点来进行精细化配置,不同职业对应的路子完全不一样,需要有针对性地去点那些高级特长。
2.天赋带来的面板收益非常直接,大体上分成了攻击、防御和通用三个大方向。前期通常把点数集中砸在攻击板块,把输出上限撑起来,后续富余出来的点数再去照顾防御抗性和通用增益。
3.拿战士来说,前期可以规划成攻击天赋投150点、防御天赋投180点、通用天赋投186点。这个点法能兼顾抗击打和近战输出,攻击系重点走右侧的分支路线,把霸者效果和护甲穿透点出来,配合赤焰冲锋技能,能把短时间内的物理爆发抬得很高,打副本boss时压血线很快。防御系同样走右边路线,主要为了拿抗性减伤和各项防御精通,顺便还能吃满翅膀与坐骑带来的属性放大。通用那一栏一定要把不死特长点出来,这玩意能在残血时提供很强的保命续航,保证自己站得住场子,剩下的点数把各种被动精通挨个补齐。
4.法师职业的分配方式又不一样,一般建议攻击点200点、防御点130点、通用点190点。法师主要吃法术伤害倍率,必须把雷电以及全系元素加成全部点满,范围群攻伤害是法师推图的核心,通过天赋把额外的范围爆炸和多段伤害机制激活出来,走一套技能循环不断的持续法术流派,清小怪的速度会快很多。
5.合理的点数规划能直接拔高角色的实战表现,无论是单体爆发还是持久磨血都会舒服很多。每个职业虽然有三条成长路线,到游戏后期资源充裕时可以慢慢全部点满,但在前期点数有限的情况下,严格按照主攻方向去走收益才最高。专属天赋激活出来的特殊机制,能让角色的作战节奏发生明显变化。
1、每日任务
把前面的基础引导流程跑完之后,日常任务列表就会正式开启。每天照着列表上的目标清一圈,能拿到非常可观的角色经验值。
2、完成主线和支线任务
刚开局那段时期,跟着主线剧情和支线差事走升级是最平稳的。只要体力条没空就优先去推这些任务,体力不够用的时候也可以考虑花钻石买几管体力来拉快升级节奏。
3、boss副本经验
专属的首领关卡是刷经验和囤积各类强化素材的核心去处,平时想要快速拉高人物等级,多泡在这个副本里刷材料是最稳妥的途径。
4、每日限定副本
每天定时开放的限时活动副本里塞满了成长资源和经验奖励,属于每天上线都要顺手打完的常规内容。
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