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宇宙沙盘2能让你在手机里随意摆弄各种天体,自己动手搭建星系或者模拟星球大碰撞。你可以把太阳系里的天体全换个位置,观察引力怎么拉扯它们,也能直接扔几颗彗星去撞地球看特效。不管是调节公转轨道、修改行星质量,还是想看看黑洞把恒星撕碎的过程,都能在里面自由尝试。
1、你可以从零捏出一整个星系,然后加速时间快进看它们在几万年间的轨道演变过程。
2、自带很多预设好的经典宇宙模型模板,不想自己从头搭的时候可以直接调出来看现成的。
3、整个沙盒没有强制的任务线限制,参数全放开给你,想怎么折腾这片星空全看个人想法。
4、所有天体的公转与自转路线都会实时画出轨道线,星体之间怎么互相拉扯一目了然。
1、里面的星球建模细节拉得很满,拉近视距甚至能看清地表的纹理变化和大气层流动。
2、各种宇宙级的天文动态都能直接跑模拟,从行星潮汐锁定到超新星爆发都能就近围观。
3、星球的各项物理数据全都能改,不管是改重力、地表温度还是大气成分都可以自己敲数值。
4、支持把不同星系里的恒星抓到同一个空间里,直接观察多个大质量天体混在一起的混乱引力场。
1、屏幕上的主控制台涵盖了绝大部分功能按键,平常所有的摆弄和调试工作全靠这个界面来完成。

2、想要往虚空里塞东西时直接点那个add按钮,列表里有行星、恒星、卫星、大星系、黑洞甚至人造飞行器和日常杂物。挑中你看顺眼的东西点一下就能扔进当前的太空场景里,系统本身对你能塞进去的天体总量基本没什么硬性上限,只要设备扛得住就能一直往里堆。

3、看左下角位置能找到Still、Orbit、Binary以及Launch这四套运行机制,用来决定新加进来的天体怎么动。选了Still静止模式之后,放进去的天体都会因为互相吸引不可避免地怼在一起,不过这种状态下你没法精准微调撞击的角度跟初始速度,全看系统自己匹配就近的目标和运动路径。

4、Orbit是常规的公转环绕状态,每次新开局默认用的就是它。在这个逻辑下,各个星体会老老实实顺着轨道绕着大质量天体转圈,除非距离近到直接被引力吸过去撞毁,平常搭常规星系基本全靠这种模式撑场子。
5、Binary属于双星或多星环绕状态,场上的天体会围绕着彼此的共同质心互相打转。它和常规环绕最大的区别在于特别适合放两个质量差不多的天体,因为系统会提前给它们一个足够大的切向速度,就算挨得很近也只是一起盘旋向前跑,不至于立马撞成碎片。里面附带的Balance Motion开关一旦勾上,两个天体就会绕着中心点画出几乎接近正圆的轨迹,拿来搭双星系统或者模拟三体运动非常好用。
6、Launch就是纯粹的发射砸球玩法。先选好一个当靶子的天体,切到这个模式再挑一个用来当炮弹的星体,鼠标光标会直接变成准星样式。点击瞄准之后炮弹星体就会顺着准心直直飞出去,虽然中途路线和速度依然会被路过的引力场拽歪一点,但玩起来跟射击差不多。想调初速度就在Launch Velocity菜单里改数值,拿来测试行星撞击效果特别省事,也能直接按键盘数字键快速呼出。
7、摆完一堆天体之后要是觉得位置不顺眼,点add边上的edit按钮就能调整。鼠标左键按住选中的星球在平面里拖拽就能挪地方,要是想改变星球的倾斜角度,直接拽着它的自转轴晃动就行。
8、想要把天体往高处提或者精准走直线,点选天体右下角的第一个坐标轴图标就会弹出立体轴向,按住红绿蓝几个方向的箭头锥体拖拽,星球就会顺着那条轴线笔直移动。

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