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沙威玛植物大战僵尸把卷饼店模拟经营和打僵尸的元素拼在了一起,属于同人整活向的小品游戏。你在游戏里要帮戴夫打理路边卷饼摊,台子上的肉块面饼都换成了豌豆玉米这些植物,排队点餐的客人全变成了僵尸,收钱做饭的同时还得防着小偷和捣乱分子。
1、操作逻辑基本上只要动动手指就能明白,延续了卷饼模拟的核心循环,不管是做饭还是收银都很好上手,摸索两分钟就能直接进入开店节奏。
2、后期的成长路线做得挺满当,随着上门的僵尸种类越来越多,能够解锁的植物类型和配料组合也会陆续开放,每天都能尝试新的配料流水线。
3、不需要连网就能直接开打,随时把手机掏出来就能搓上两把,不管是在地铁上还是摸鱼打发时间都挺省心。
4、每只僵尸的口味都不大一样,有的要多加配菜有的只要特定酱料,做饭的时候得看清气泡里的要求,挺考验即时记忆和手部协调。
5、整体采用很舒服的卡通黏土风格,植物和僵尸都做成了圆滚滚的Q版造型,即使僵尸催单看着也挺滑稽,没什么视觉压迫感。
1、前期手头紧的时候,建议先把双发豌豆和大嘴花弄出来,不然手动处理玉米能把手点废,接着去把三叶草和戴夫的自动化升起来,大蒜也别落下,后续攒钱把机枪射手和戴夫升到满配,至于烤阳光菇还是辣酱就看个人习惯选一个先做。

2、手头宽裕了再去添置烤盘,另外饮料机千万别太早碰,稳妥起见最好手里攒着三千金币再去开,烤盘用起来虽然有点容易手忙脚乱,好在刚放上去的东西还能临时拿下来,客人不催的时候扔在上面慢慢烤着就行。

3、辣酱在高峰期如果忙不过来可以先不管,一级饮料机绝对是个折磨人的设计,不仅要手动抓杯子还得专门点一下机器才肯出水,流速慢得让人着急,一旦僵尸没拿到饮料就会堵在窗口不走,碰到要两杯的直接血压拉满,不过升到二级后就会变成全自动灌装,出货速度直接起飞。

1、后厨的大厨直接由戴夫客串,手指点一下戴夫就能拉出备料界面,里面的所有食材都是大家熟悉的植物。

2、把看中的植物卡片拖进对应的花盆里面,它们就会在台子上源源不断地吐出可用材料。

3、店门口会不断刷新各种僵尸食客,趁着他们头顶的等待倒计时还没走完,把卷好的卷饼递过去就能把金币收进口袋。

4、基本上只要手指在屏幕上保持节奏连续点击,就能按部就班地把各种食物快速做出来。

1、投篮僵尸
在店门口站太久没人理的话,这家伙会直接掏出篮球砸向柜台。

2、巨人僵尸
这家伙会把背上的小鬼僵尸直接甩过来,顺手牵羊把台面上没收的零钱全顺走。

3、雪人僵尸
拿到卷饼之后会扭头就跑不想给钱,眼疾手快点他几下拦住的话,有时候能爆出钻石。

4、蹦极僵尸
会从天花板上突然掉下来,一把抓走你餐盘里好不容易切好的各种食材。

1、把原版的切肉备料改成了花盆种植,玩家可以把不同的植物幼苗插在盆里自己产粮,经营玩法和原作设定结合得挺自然。
2、盆里的植物在待机的时候会自动工作,时不时掉落豌豆、卷心菜叶或者黄油块,把原作里的攻击特效顺理成章地变成了出菜动画。
3、做卷饼的过程要求完全对照客人的点单要求,从底层植物铺垫到酱料涂抹都要按步骤来,把经典美食模拟的步骤感做得相当扎实。
4、食客头顶的耐心条会随着等待时间慢慢缩短,一旦清空就会触发各种砸场子行为,手忙脚乱的抢单过程特别考验临场反应速度。
5、随着营业天数推移,登场的僵尸顾客会带上各种难缠的特殊机制,订单的复杂程度也是一步步往上堆,越往后玩越需要合理规划升级顺序。
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