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斯巴达战车主打的是坦克阵地埋伏与重炮轰击玩法,你在里面需要守在山坡防线后方操纵战车,手指划动屏幕调转炮口朝向,遇到远距离目标还能开启高倍镜慢慢微调落点。核心目标就是扫平对面阵地的各类防御工事和建筑群,关卡越往后打,敌方的防守密度和火力反扑就会越来越猛烈。
1、重炮轰出去的时候整台车会有明显的震颤反馈,炮口跳起来后必须等准心收缩归位才能接着打下一发。
2、边上的机枪副武器很适合拿来扫射逼近的步兵散兵,按住连射能起到不错的火力压制效果。
3、车身装甲带有明显的迎弹倾角设定,稍微侧转一下车体角度,就有机会弹开对面飞过来的正面穿甲弹。
4、爆炸特效和火光渲染做得相当带劲,弹头砸在敌方基地的烟尘和火光直接把战场氛围拉得很满。
1、炮台强化
手里的火炮能一步步砸资源拉高面板,把基础伤害堆上去之后,推后面的主线关卡就会省力很多,不会出现一炮轰不死杂兵的尴尬情况。
2、装备自定义
改装界面给到了不少搭配自由度,你可以根据自己习惯的输出节奏去调配零件,喜欢堆爆发还是喜欢堆稳定性全看个人偏好。
3、弹药与部件更换
底盘引擎能换成马力更足的型号,车身四周可以挂载额外的防护装甲,核心主炮也能换装威力更大的管子来提升穿甲能力。
4、战车性能提升
全面拉高车体的基础数值之后,在面对高难度关卡的密集围攻时会更耐抗,战局复杂起来也有足够的容错率去应对。
5、火力数据成长
攻击力提上去带来的反馈非常直接,一发过去就能瘫痪对面的重要设施,不用再费劲巴拉地原地补刀了。
6、后续关卡衔接
早点把前期的核心部件升满,后面碰上皮糙肉厚的大型目标或者高压防守关卡时,手里的火力才不至于抓瞎。
1、战场环境刻画得挺有模有样,开打后主要靠划拉屏幕来回扫视四周动态,找准角度锁定目标方位。
2、埋伏的射击点位不是一成不变的,打着打着就能摸索出一些隐蔽的拐角,记得及时倒车挪窝换到更好的狙击位。
3、对面的大本营建筑是首要轰击对象,开镜看清弱点分布再集中开火,一口气把防御设施全部拆除干净。
4、后面的关卡强度往上走得挺明显,对面不仅血厚而且回击更凶,这时候就得回头把战车硬件好好捣鼓一下。
5、各关卡的过关计分判定不太一样,想要刷出高分评价,就得把视野里的杂兵和建筑一个不漏地全端掉。
1、进入战场后会直接切到炮塔第一视角,先透过准星找到对面装甲车的位置,稳住落点准备开火。

2、锁死敌方单位后直接按下发射键,先把具有威胁的重型单位挨个敲掉,打完收工就能领到结算物资。

3、任务往后推进时敌方会派出空中支援,直升机会冷不丁冒出来,这时候得迅速抬高炮管仰角去打飞机。

4、沿途蹿出来的巡逻部队也不能放过,一边利用掩体晃身位躲子弹,一边抓紧瞄准把路障清理掉。

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