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大周列国志是一款春秋战国的经营策略类游戏,你身披诸侯冕服,踏入了这段从西周礼乐绵延至秦汉风云的历史长河,州牧并起、礼崩乐坏,需要执掌一方封国,内修农桑、严明法度,外通盟好、整肃甲兵,是要尊王攘夷成就霸业,还是东出函谷一统天下都可以,这条道路没有定数,全由你亲手抉择,可以从70多个邦国选择其中一个来立足,小邦则谨小慎微纵横捭阖,大国则厉兵秣马号令群雄,儒法兵墨道等九流并立,每一种治国方略都牵动着民生、军力和人心。
1、数百座城邑、数十路诸侯,不同时代规则各异,完整重现华夏历史变局;
2、儒、法、兵、道、墨等九大流派,文化倾向影响粮产、兵源、民心;
3、上百组国政改革方案,选贤任能、兴农强兵,走出独属你的治国之路。
1、以史料为骨架,兼顾趣味和深度,重大事件、人物典故自然融入进程;
2、以经营、外交、文化、军事多线联动取胜,单一兵种或资源堆不出天下;
3、支持单机深耕细节,也能联机逐鹿,快节奏速霸或慢经营传世皆宜。
1、宫廷
在这里任命朝臣,官员凭借自身智略持续产出贤能值,贤能值是处理都城内政、治理都邑、对外征战等各类事务的关键资源,制定国家政策时,任用不同文化流派的朝臣,就能解锁对应流派政策,跟国家主流文化相符的政策,还能获得效果增幅,优先匹配主流文化收益更高;

2、计府
掌管全国物力和规划,调低预备役及隶工规模可促进人口增长,建设农田和兵舍能提升各地开发上限,全国赋税板块可调整税率、隶工率和预备役率,决定年度战略资源产出,全国规划可统筹都邑发展节奏,未达标城邑将自动推进建设,遇突发状况则通过安抚、诛乱、赏赐等手段稳定治理;

3、军府
军队管理中枢,换帅选将首重智略和流派,直接影响训练成效和战力上限,改建提升单支军队人数上限,整编补充现役兵员,训练强化战力,效果和耗时由统帅决定,犒赏提振士气稳固军心,重新分配可以按照自己的情况,去调整虎贲、两翼、三军的兵种和军备构成,战前优化配置克制敌军更占优势;

4、礼府
执掌邦交和会盟事务,外交层面可通过示好、结盟、联姻拉近关系,也能以宣战、威压、索贡、谴责实施压制,会盟方面可发起或加入同盟,联合他国共御外敌,也可暗中布局瓦解对方盟约,同盟框架下还能获得征讨背弃誓文,还有擅自退盟国家的正当名分;

5、学府
文苑中朝臣人数占优的文化将成为国家主流文化,学堂供童子和士子求学,可选避居读书或外出求学两条成长路径,书阁收藏各流派典籍,重臣过世后可著书立传,留存其流派政策和治理经验,史馆专门记录本朝和列国的重要史事,留存过往发展轨迹;

6、禁府
专管囚犯处置,可选择处死、变卖、释放或劝降吸纳人才,也可向其所属国家索取赎金,灵活处置获取收益或为己所用;

7、驿馆
质子区域安置他国送来的质子,集贤功能可发布集贤令快速招揽人才,当国家人望达到一定程度,天下游士会主动前来投奔,在此招募贤才,也可选择暂留观察或移送禁府处置;

8、宗府
执掌储君和宗族事务,可确立或废黜储君,新君年幼则设立摄政辅政,同时负责宗亲的培养、任用和分封,亦有权依规惩戒不法宗亲,稳固王族根基;

9、门舍
推贤纳士可派遣国内才俊出使列国招揽贤才,扩建门舍提升容纳规模,广纳贤士,培养成熟的门客可举荐入朝任职,亦可派遣执行谍报密务,内外兼顾发挥作用;

10、庙宇
可消耗贡品祭祀天地和先祖,祈求庇佑,开疆拓土、进阶升爵,最终完成大一统是终极目标。

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