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边缘世界能让你当个手操大局的拓荒总管,带几个倒霉宇航员在荒凉外星球扎根盖房子求生。初始剧情挺干脆,飞船散架掉下来三个人,一切从零开荒,画面走的是类似监狱建筑师那种极简点阵路子,骨子里却把建造规划、开枪打架、心理防线和气候生态全塞进去了,玩起来相当烧脑。
1、剧情根本不需要剧本:开局就随便给三个人,后面是相亲相爱种田养老,还是兄弟反目反手关禁闭,全是系统根据突发状况自然滚出来的戏码。
2、底下人天天上演家庭伦理剧:恋爱结婚或者突然劈腿都是日常,俩死对头塞一个房间保准打架,地上要是扔着尸体没人埋,小人转头就精神崩溃裸奔砸墙,简直是在伺候一帮情绪不稳定的祖宗。
3、造家和干架都有很深的名堂:架枪位、卡视野、做手术换假肢都得琢磨,俘虏抓回来既能好言劝降拉入伙,也能把零件拆了拿去黑市换钱,当老好人还是当恶霸全看你自己良心。
4、模组装上去直接换了个游戏:想玩冷兵器砍杀、邪神降临、满天飞的魔法,甚至赛博机械飞升,工坊里全都有现成的,原本的客户端纯粹就是个大托盘。
1、每次重开都是新世界:星球地形随便 roll,降落的幸存者千奇百怪,随机突发恶性事件一环套一环,就算你泡在这游戏里几百个小时,也常常能碰上让人啼笑皆非的离谱桥段。
2、破旧老电脑毫无压力:纯粹的平面二维小人,不需要什么高端显卡,哪怕是十年前的老旧双核处理器配集成显卡,只要内存给够,拉起几十人的大基地照样稳稳当当运行。
3、系统架构极其扎实硬核:从吃喝拉撒、营房搭建、神经衰弱发疯,到外科手术换义肢、派系勾心斗角乃至宗教教条,一整套逻辑环环相扣,新手老老实实开荒圈地,资深玩家已经在折腾各种反人类的社会学推演了。
4、汉化水准极高社区气氛活跃:官方中文翻译读起来顺畅自然,工坊里的玩家自制内容和攻略讨论极其丰富,自己一个人闷头玩也完全不会觉得闭塞。
三种简单防御方法布局思路:
1、四面漏风的大平原开阔阵型。
刚接触这游戏想过关可以用这套,不用费劲去掏空大山,操作门槛低。
基地上下左右四个大方向全留出通路,整成笔直的宽敞大走廊。
路口处按规律排开:实心墙体、实心墙体、防护沙袋、实心墙体、实心墙体、防护沙袋、实心墙体、实心墙体、防护沙袋。这样小人探头射击能蹭到墙体跟沙袋的双重掩护,防线前头空地划一片杂物堆放区,把烂铁碎渣扔那儿专门拖慢敌人的跑步速度。

2、单侧堵死的狭窄隘口杀戮盒配单格机关。
开局如果选到三面环山的神仙地形,防守压力就只剩一条缝,这种单格宽度的通道刚好派上用场。
活动木门 实心墙体 实心墙体 活动木门
空白空地 尖刺机关 尖刺机关 空白空地
活动木门 实心墙体 实心墙体 活动木门
自家小人平时走侧门绕路,不用担心自己踩中地刺,维修重置陷阱或者外出干活也能顺畅进出。
通道外头远远架起一排自动化机枪塔,门口那片泥地同样堆满铁渣废料,让冲过来的敌人走得像蜗牛。

3、两头封死的加长通道配双格杀戮盒机关阵。
遇上平原大烂图又或者战线拉得太长打算凿山驻扎,就得考虑这种布设,细节地方建议把画面放大了慢慢扣。
双格宽的机关排布稍微有点讲究,因为自己人和上门送货的商队会自动走S型路线避开地上的暗器,利用这个行动逻辑来埋设机关能省不少心。
这套体系跟前面的思路类似,所有自动炮台四周必须砌上独立隔墙,免得一台被打爆顺带把旁边的连环殉爆掉,电线也得老老实实埋在墙体肚子里才安全。

有时候碰上强盗攻城,界面会弹警告说对方带了工兵准备挖穿山体直掏你老家,这阶段的电脑智商确实变高了,甚至会绕开你以前埋陷阱的路线。
这帮家伙压根不钻你精心准备的杀戮盒通道,对付他们就得在自家最单薄的外墙边上随便堆几圈沙袋临时卡位,好在这类偷袭小队人数一般不算多,拉人出城打正面对决就行。
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