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哥布林寿司把肉鸽卡牌构筑和模拟开店捏在了一起,主角是只住在潮湿地洞里、一心想当料理界扛把子的哥布林。日常工作就是到处扒拉毛毛虫和鼻涕虫来捏寿司,伺候那群脾气暴躁又挑食的同类。每局刷出来的卡牌、增益还有菜谱全凭运气,赚来的钱除了换新设备,还得定期应付涨个不停的房租,节奏又忙又搞笑。
1、随机卡牌构筑遇上饭馆模拟运作,每一把从零开局摸到的牌都不一样,给到的被动加成和特殊配方千变万化,不可能用一套死板套路通关,反复重开依然充满新鲜变数。
2、自成一派的阴暗地底食材图鉴,各种在地缝里爬来爬去的活物都能当配菜,互相组合能试出很多稀奇古怪的高价菜肴,专门用来对付口味刁钻的同类食客。
3、动态变化的资金链压迫机制,催款时间卡得很死,涨租幅度也毫不客气,出餐既要算计材料成本,又要掐着秒表抢时间,一旦哪一步算错导致断流,当场就得关门大吉。
4、卡牌流派深度养成,闯关过程中能挑挑拣拣凑出自己的专属卡组,决定后厨是走急速爆兵流还是单品暴利流,不同加成叠在一起能碰撞出奇妙的化学反应。
1、沉浸式哥布林寿司厨师模拟体验
直接把玩家扔进阴暗潮湿的地底灶台前,从头到尾体验一把绿皮怪当主厨的窝囊与快活。找虫子、按配方卷饭团、应付各种奇葩食客、收拾乱糟糟的台面,所有琐碎活计都得亲力亲为,真切感受一把在地道里开苍蝇小馆的兵荒马乱。
2、特色猎奇食材,解锁海量寿司品类
把传统日料店那套三文鱼金枪鱼扔到一边,案板上摆的全是地底特产的虫蚁软体动物。通过千奇百怪的组合方式,能倒腾出五花八门的地狱风味卷物,完全颠覆了做饭类游戏的常规认知,每研究出一道离奇新菜都会让人忍不住多看两眼。
铺子里里外外全凭店主一个人说了算,今天推什么黑暗新品、添置什么炊具、先给哪桌上菜全看心情。想走薄利多销还是走精品黑店路线完全随心所欲,一步步把破烂洞穴折腾成地底最有名的打卡点,过足当甩手掌柜或者全能店长的瘾。
日子过得并不轻松,头顶上悬着一把叫作房租的钝刀子,时间一到就得割肉,而且催租的胃口随着游戏进程不断膨胀。稍微手慢一点或者点错了配料,账上的铜子儿不够交租就会当场破产扫地出门,经营过程全程紧绷,生存压力直接拉满。
5、超高压操作玩法,极致手速挑战
店门一开客人就跟下饺子一样涌进来,催菜声此起彼伏,点单要求各不相同。备料、卷帘、装盘、收钱必须一气呵成,手指在屏幕上几乎停不下来,反应慢半拍就会引起连环暴躁,忙得脚打后脑勺的同时也能让人越搓越上头。
1、装好之后直接进到主界面,点一下屏幕正当中的开始按钮。

2、建个新档或者挑一个旧进度点进去,马上就能进到店里。

3、大门一开客人就会陆续挤进来,照着他们头顶冒出来的点单要求把吃的做出来,卖掉换成金币。

4、右半边屏幕能随时查看每种卷物到底要用哪些下脚料,当前吃到了哪些升级卡效果也能在这里核对。

5、伸手戳戳桌上装材料的罐子,里头的东西就会自己掉到竹帘上排好。

6、下方一排数字标着当前这卷能卖多少铜板,抓进去的材料越怪、挂上的加成卡越强,标价就往上跳得越凶。

7、进门的家伙脾气都不太好,头上进度条掉光之前要是拿不出东西,他们可是会当场拍桌子走人的。

8、客人们把盘子里的东西嚼完之后,就会乖乖把饭钱丢在桌上走人。

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