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国际斯诺克游戏手机版把正规斯诺克赛事的台泥与球桌直接搬进了手机屏幕里。平时找不到球厅或者凑不齐球友的时候,掏出手机就能开一局,专门用来琢磨出杆角度和走位线路。游戏支持单人对战与同屏切磋,既能拿来打发无聊时间,也能当作战术演练板。
1、触屏操控方式:通过手指在屏幕上拖拽滑动,就能改变出杆朝向和发力大小,击球手感相当平稳顺畅,拉动蓄力槽时也能直观感受到出杆力度的细微变化,上手基本没有门槛。
2、自由调整角度:击球之前可以放大视野仔细校准角度,稍微滑动微调轮盘就能修正瞄准偏差,让母球撞击目标球的切点更加贴近预想路线,大幅度降低低级失误的出现概率。
3、逐步击败对手:球桌上的竞争全凭走位思路和下球基本功,随着碰到的对手实力越来越强,光靠猛冲猛打行不通,必须合理规划每一颗球的击打次序,一步一步拿下对局胜利。
1、单人挑战:一个人玩时可以挑选不同水平的电脑陪练,从容易打丢简单球的初级难度,一路打到走位极其严谨的高级难度,在反复攻防中慢慢摸透台面走势与防守节奏。
2、双人对战:两名玩家可以在同一台设备上轮流出杆,和身边的朋友面对面斗智斗勇,相互做斯诺克或者拼远台进攻,现场感比单纯打单机对局要更热闹一些。

3、多样的球局:内置了符合正规赛事标准的各类对战规矩,玩家可以依据当下的空闲时间和心情挑选适合的对局玩法,想打快节奏乱局或是长局拉锯战都能自行决定。

1、球台上一共使用二十二颗球,双方共用同一颗白色母球。目标球包含二十一颗,其中基础的十五颗红球打进每颗计一分;彩色球分值各不相同,黄球计两分,绿球计三分,棕球计四分,蓝球计五分,粉球计六分,黑球计七分。
2、进攻阶段必须严格依照红彩交替的顺序出杆,击落一颗红球后,必须指定并打进一颗彩球;等台面上所有红球全部清空之后,剩下的彩球需要按照分值从低到高的顺序逐一打进袋口,直到台面清空。

3、击球者在这一杆里凡是合法打进袋口的有效目标球,对应的分值都会即时累计到击球方本人的单杆与当局得分总数里。
4、当某一方在出杆过程中出现了违规行为,例如白球落袋、空杆或击打错误球,违规所折算出来的罚分将全部直接累加到另一方对手的总分里面。
5、对抗的关键在于母球走位控制,尽可能把白球藏在其他球体后面,封死对手直接击打活球的线路,给对手造成击球障碍;处于劣势的一方经常利用这一手迫使对手接连解球失误,依靠罚分逆转局势。

6、单盘比赛评定获胜方的方式分为两类:
(1) 盘末结算时总得分更高的一方直接赢得该盘胜利。
(2) 对手自愿放弃当前盘认输,或者对手因为屡次无法合法解球、出现严重违规违纪行为而被裁判直接判定输掉本盘。
7、单局比赛评定获胜方的方式分为三类:
(1) 率先赢下该局竞赛方案中预设的全部盘数或胜场定额的一方。
(2) 在该局比赛的总分累计中拿到最高积分的一方。
(3) 对手在局内由于违规违纪行为受到取消该局资格的判决。
8、整场赛事的优胜者,将归属于在所有设定的局数对抗里拿到规定局数、或者最终核算总得分累计最高的那一位选手。

9、球的置放:
(1) 开球阶段白球置于D形区内自由摆放,其余目标球按标准布局摆放:十五颗红球借助三角框紧密贴合排成正三角形置于红球置球区;位于三角形顶端的那颗红球对准球台长中心线,尽可能靠拢粉球点但绝不能产生接触;三角形的底边必须与顶岸保持平行。黄色球定位于D区右端交点,绿色球定位于D区左端交点,棕色球放置于开球线正中心,蓝色球落于球台几何正中心点,粉色球位于三角框顶角前方点位,黑色球则稳定摆放在靠近顶岸的专属置球点上。
(2) 对局开打之后,只有当出杆球员提出正当要求时,主裁判才有权拿起球体进行擦拭清洁,具体执行细节如下:
假若被擦拭的球并非处于固定的置球点位,在裁判拿离球台之前,必须在球体正后方精准放置专用的定位器作为标记;

在球体被擦拭直至放回原位的这段时间内,定位器等同于该目标球本体,具有该球应有的分值属性。倘若除当前出杆选手以外的旁人碰触或挪动了该定位器,将直接参照击球选手的犯规标准处以相应罚分,比赛出杆次序照常延续。若有突发偏差,主裁判拥有最终裁量权,可以把定位器或者清洁完毕的球重新挪回裁判所认定的正确原始位置。

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