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流星降临的小镇来自过去的幽灵主打像素画风与叙事解谜,你会在里头跟着高中生天海的视角,趁着罕见的流星雨回老家看看,结果半路杀出一封奇怪的信件,把原本平静的计划彻底搅乱,作品塞进了大量探索分支和关卡,纯粹靠剧情推着走。
1、作品重点全放在了讲故事上面,主干走向和多种分歧结局做得挺扎实,周边还铺了密密麻麻的小支线,不会走两步就没事干,分支多到足够你反复琢磨。
2、画面整体压得比较灰暗,透着股阴冷又带点悬疑的调调,虽然跑去不同房间或者走廊时背景音效会跟着换,但从头到尾都有一股压抑的基调在控场,戴上耳机玩代入感确实到位。
3、操作方式完全是最传统的那套屏幕点选,只要接触过老派角色扮演的玩家闭着眼睛都能上手,沿袭了翻箱倒柜的经典老规矩,看见犄角旮旯的柜子箱子就想戳两下,路上碰到喘气的路人也得上去搭话,指不定就能撬出什么关键八卦或者隐藏物件。
4、路边居民的嘴皮子都挺碎,跟他们唠嗑一点都不无聊,经常冷不丁冒出一两句让人捧腹的怪话,有时还能套出镇上陈年旧事的隐秘边角料,让人忍不住把全镇的NPC都挨个骚扰一遍。
1、场景看着比较素雅柔和,带着点说不清道不明的清冷神秘味道,背后的世界观和民俗设定也是专门琢磨过的,底子搭得很稳。

2、跟着追寻过往真相的步子满大街乱晃,遇到阻碍就动动脑筋,边逛边查案的步调一点都不赶落,玩着没太大心理负担。

3、一脚踏进那些布满尘土的老宅深处,四处翻找犄角旮旯里塞着的小纸条和关键道具,靠着这点零碎信息把卡住的机关逐步解开。

1、刚开局屏幕上先弹出一行引子,说是到了这一年的末尾之夜,不在人世的家伙会变成透明影子,跑回来看望割舍不下的亲友,正好扣准了标题里的幽灵元素。

2、天海一上来就从冷汗直冒的噩梦里惊醒过来,抓起电话聊了几句才意识到明天就跨年了,既然镇里世代相传这种怪异节日,看来幽灵和雪幕节的传说大概率不是空穴来风,后头肯定要闹出动静。

3、怪事很快就找上门了,手里突然多了封既没写寄件人也没标地址的破信,里头光秃秃写了两句话,勒令他八点去旧校舍碰头,说流星压住的陈年旧账都在那候着,这几行字直接跟刚才的噩梦对上了号,男主心里一琢磨,结合今晚的流星雨,所有线头终于搭在了一起,必须得去把丢掉的记忆找回来。

4、几条明线暗线彻底缠死在一块,信里提到的所谓被流星掩盖掉的往事,明摆着就是天海脑子里记不起来的那段灰色空白,顺着这条道查下去准没错。

1、核心流程老老实实讲完了第一幕的主线起伏,连带着十二条能解锁成就的额外支线,不管是通关还是全收集都有明确目标可以奔。
2、整座透着古怪气息的小镇完全任由玩家迈开腿晃悠,随手点开一扇门可能就是一出需要费脑筋琢磨的故事迷局。
3、顺着剧情逐步解锁一道道机关与场景关卡,把那些被镇民藏着掖着的破事逐个挑开,慢慢摸清记忆空白处的全部始末。
1、美工在场景搭建上花了心思,像素画面铺得细致干净,以追查老一辈遗留的秘密为线索,一路牵扯出一整套环环相扣的场景破解与关卡探索。
2、推图节奏慢悠悠的没有什么催促感,情节写得曲折,抛出来的问号一个接一个,留足了脑补和推理的空档,不会一眼望到底。
3、把层层叠叠的镇中秘密一层层揭开的过程很有成就感,情绪随着剧情起伏被抓得很紧,体验下来相当带感。
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