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进化2:乌托邦之战把第三人称掩体射击和基地养成结合在了一起,背景设定在荒凉的异星战场,玩家扮演带着队伍开荒的指挥官,一边在星图里搜集物资拉科技、建营地收拢幸存者,一边扛着枪械武器亲自下场突击清场。
1、刚进关卡要先熟悉走位,左下角虚拟摇杆推着角色在掩体之间换位躲子弹;

2、右下角的转盘按键负责切换锁定目标,看准残血怪顺着方向轻扫一下就能锁上;

3、右侧专门留了个狙击镜标志,戳一下角色就会抬枪进入倍镜开火姿态;

4、敌方火力压得太凶或者吃雷预警出现时,按右下角的闪避动作按键满地打滚脱离危险区;

5、界面左上方整齐排了三个技能按键,顶不住的时候按下去能放重型火力清场;

6、碰到一扎堆冲过来的小怪别硬用步枪慢慢点,直接甩一颗高爆手雷砸过去成片解决;

7、大号头目登场皮糙肉厚打不动时,切换备用的火箭发射管轰过去,伤害够猛带走也省事。

1、种族选择和进化系统
进游戏有不同派系可以挑选,阵营自带的被动属性和核心专精差距很大,整个战斗力也是跟着进化路线一路往上叠。在星图里想站稳脚跟不被欺负,得靠着进化树把本阵营的底子铺起来。改造基因链条、强化机械肢体、攀升前沿科技都属于进化的环节,多花材料把这些分支挨个点上去,角色的肉度跟输出自然就上了一个台阶。
日常推图和营地运转都要烧基础物资,淡水、干粮、动力电池、合金矿石这些天天都要去扫荡。升级兵营要矿,维持部队行军要粮草,如果不管不顾全拿去升单项科技,后面经常会卡在某个原料上动弹不得。规划好营地每一批材料的消耗去向,手里留点应急的存货,部队拉出去打架才不会断粮掉链子。
3、建造基地和组建部队
主营地就是你在异星立足的老窝,多搭几个生产厂房能提升材料产出速度,后期造高阶武器也方便。拉扯队伍打防守或者攻坚,光靠一把枪根本挡不住尸潮和机械兵,得混搭各种不同定位的兵种。有的前排抗压强,有的后排专门破甲,摸透对面阵型以后把互补的兵力配在一起,推平防线就省力得多。
4、集体作战和个人实力
这游戏到了后期光单打独斗容易吃亏,最好找个活跃公会搭伙参加大地图会战。不过加了工会也不等于能躺平,个人面板的武器精炼、防具数值如果太差,大团战里进去也是送分。平时多打材料本把手里的主力枪械拉满,团战开打时跟紧盟友的火力网同步集火,默契配合加硬核面板才能啃下硬骨头。
1、独特的科幻设定:披着太空废土外衣的生化突变题材射击玩法,地图全是荒凉怪异的异星球地貌,漫天的沙尘和外星怪物确实做出了荒蛮外星的末日氛围。
2、独特的流派平衡:把俯视角的定点走位射击、带等级技能的角色养成,还有营地大局布防捏在了一起,既考验手指拖动准星的反应速度,又得动脑筋算技能冷却和站位。
3、战术性玩法:主角跟身边的战术副官都能深度升级,装备库里各种怪枪随便挑,有些精英怪护甲特定位置有弱点,抓着破绽换穿甲属性打比无脑扫射管用得多。
4、丰富的PvE活动:地图上塞了密密麻麻的日常清剿、巡逻防御和阶段底宗BOSS,后面的怪血条越来越厚,打人也疼,不及时更新装备很容易直接翻车。
5、便捷的合作模式:平时能喊自己养好的AI佣兵打辅助掩护,也可以拉好友联机开黑同屏打本,两个人左右交叉掩护射击,分工起来压力直接减半。
1、独特科幻场景:在外星殖民地崩溃的背景下构建世界观,满屏幕的生化变异组织配上残破机械,末日探险的味很正。
2、独特平衡文艺风格:把微操射击、技能搭配以及兵力调配组合成一套连贯的战斗回路,上手不难但深入打需要动脑子。
3、丰富战术游戏内容:随从和主角都能拉高练度,针对机械、生化等不同护甲类型的怪物换上对口武器,专打弱点能快速破防。
4、精彩PvE战役:主线支线任务量管饱,大头目机制多样,越往后推越能感觉到杂兵的围攻欲望在提升,通关成就感挺足。
5、趣味合作模式:支持随时摇战友或者呼叫雇佣兵组队,几个人分工负责清杂兵和打断技能,打高难副本体验更顺畅。
6、热血线上对战:备好了标准的玩家对战排位房间,想验证自己的配装和枪法就去天梯摸爬滚打,冲高段位拿的资源很可观。
7、未来军械库:完全跳出了传统老式枪械的框架,端出来的全是能量光束枪、腐蚀酸液喷射器这类带怪异特效的脑洞武器,升阶之后攻击特效还会变。
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