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说白了,你就是这群矮人的总指挥,得管理好族里每一个人,给他们分工。谁去打铁,谁去种地,都得你来安排。目标就是把矮人这个小破村发展成一个能自给自足的要塞,囤积好资源、打造好装备,时刻准备着跟兽人干架。这套路老玩家应该都懂,就是种田、发展、暴兵、F2A。
不想闷头搞基建的,这游戏还有个冒险模式。你可以自己捏个角色,在已经生成好的世界里出去浪。可以找NPC接点活干,也能自己去野外探险,什么神殿啊、怪物老窝啊、废弃的破塔楼啊,都能去逛逛。最有意思的是,你甚至能摸回自己以前玩废弃掉的堡垒,把当年留下的宝贝捡回来,或者跟占了你老窝的野怪练练手。游戏给了五种职业和好几张地图,选择还算多,内容挺扎实的,对这口的不妨试试。
- 职业有五个,战士、冰法、火法、盗贼、圣骑士,该有的都有。
- 能搞农业,自给自足,在农场里种种菜收收粮。
- 有炼金术,把各种材料混一块儿能搓药水。
- 锻造系统也没落下,在铁砧上给自己敲一身神装。
- 战斗模式还行,打起来挺史诗的。
- 打猎这事没完没了,资源管够。
- 有BOSS战,而且这些大家伙都有特殊技能,不是傻站着让你砍的。
1、游戏打开进到主界面,直接点那个OK就行了。

2、找到那个商人,戳他。

3、先别想别的,买种子是第一步。

4、买完种子,打开你的背包,找到刚买的种子,点使用。

5、然后去点一下旁边的空地,种子就自动给你种下去了,很傻瓜。

6、等一小会儿,看到地里长出南瓜就说明熟了,点一下就收了。

7、收完菜,再回去找刚才那个商人。
8、把背包里的南瓜拖到出售栏里,点一下出售,第一桶金就到手了。

9、搞到钱之后,去找旁边的魔法商人。

10、点开配方列表,挑一个买下来。

11、看到商人旁边那口大锅没?点它,然后把炼金材料扔进去开火炼。

12、炼完之后,新手教程这套核心玩法就算跑通了。剩下的就靠你自己瞎琢磨了,这游戏乐趣就在这。

1、武器技能
开局你拿什么武器,不是看你选了什么,而是看你哪个战斗技能点得最高,甚至包括了空手搏斗的技能。举个例子:你剑术技能点得挺高,但你的摔角技能比剑术还高,那对不起,开局你手上是没剑的。所以,想玩特定武器的,开局就给我专心点一种近战技能,别三心二意。不过,不管你怎么加点,系统都会送你一把铜匕首,这玩意儿挺好使,可以扔出去,也能在主武器被敌人卡住的时候掏出来救急。
这些武器技能升级贼慢,所以开局的时候最好就投点点数进去,不然前期很难受。
还有个事,不是所有种族开局都能选所有武器技能的,建号的时候注意看。
斧——玩斧头、大斧和戟的,点了这个伤害更高。
弓——用弓箭的必点。
十字弓——玩十字弓的必点,游戏里矮人管这个叫神射手。
锤——用大锤和战锤的,或者拿十字弓当棍子敲人的,都靠这个。
短刀——匕首和短刀专精。
鞭——用长鞭和皮鞭的,比较杂技。
鍊锤——连枷、钉头锤、流星锤这些带链子的武器专精。
长枪——长枪专精。
长矛——长矛专精。
剑——长剑、弯刀、短剑、双手剑都算,甚至你拿吹箭和弓当近战武器敲人也看这个。
2、战斗技能
这两项技能升起来相对容易,所以有些老油条开局一点都不加,靠后面慢慢练。
近战——这个技能影响所有拿武器和不拿武器的近战能力,也能通过这些战斗来提升。没事干就找个小动物,反复用摔角技能抓住再放开,这个技能就能蹭蹭涨。
射击——影响所有远程攻击,包括扔东西。没事朝天扔石头就能练,弓箭手可以在不浪费箭的情况下把这技能刷高。
摔角——就是扭打、压制、把人撂倒这些招式,特别好练。
打击——用拳头揍人的能力。武器被缴了或者卡住的时候,就靠拳头了。
踢击——用脚踹人的能力,跟打击一个道理。
咬——用牙咬人的能力,够野。
投掷——扔各种玩意儿的能力。
其他——拿身边任何东西当武器的能力,比如拿盾牌砸人。
盾牌——用盾牌格挡攻击。开局点了这个技能,出门就会送你一面盾牌。
盔甲——让你穿重甲的时候行动更利索,还能增加用盔甲硬抗伤害的几率。但是,开局点这个技能不会送你盔甲,别想多了。
闪躲——躲避攻击的能力。
3、运动与认知
观察——能帮你发现埋伏、躲起来的敌人或者陷阱。技能越高看得越远,但最多也就增加三格视野。这玩意儿不好练,建议开局投点点数。
游泳——让你下水不会淹死。刚学会的菜鸟游泳时要是被打晕了还是会沉底,但练到进阶就不会了。考虑到掉进水里很容易晕,所以一般建议至少点到进阶游泳,或者最起码点个初学者好歹能练。
偷袭——潜行不被发现的技巧。赶路的时候一直开着潜行,这技能升得飞快。等级越高,潜行时跑得越快,也越不容易被发现。讲真,潜行状态下,只要你离敌人三格以外,基本就是安全的。
下面这些是制造相关的能力,原版游戏里就一项。
打磨石头——把石头磨尖。磨尖的石头可以当投掷武器,也能当刀子用。
屠宰——分解尸体的能力,但对人形生物的尸体没用。开局没法给这个技能加点。
4、开矿(Mine)
头几个季度,你别的不用想,就挖。挖出足够的空间盖初始的房间,比如食堂和集体宿舍,还得有地方堆东西。这活儿很慢,但你只需要一个矿工(再加一把镐子)。记得给他点够高的技能等级,挖哪里也要规划好,别瞎挖。
5、伐木(Woodcutting)
游戏早期,木头是战略物资,要做水桶(打水井用)和床。这两样东西对保持矮人心情愉快至关重要,而且没替代品。所以一个伐木工是必须的。讲真,很多木制的东西其实可以用别的材料做,所以一个伐木工也够了。要是你开局的地方树少,可以用拆开局货车那个小技巧来搞木头。
如果你够肝,还能把木头烧成灰,再做成碱水,用来给农田施肥。不过这玩意儿巨耗木头,还得做一堆木桶来装碱水,前期不推荐。
打猎(Hunt)(需要伏兵技能)
打猎理论上是不错的食物来源,但AI有点毛病——猎人老喜欢跑老远去打那些厉害的野兽群,结果就是又慢又没效率。而且,猎人得有战斗技能才能打死东西(神射手就不错,因为不用追着猎物跑),你还得配个屠夫来处理尸体,不然就是白打。
6、打鱼(Fish)
钓鱼是个好活,游戏前期稳定的食物来源。虽然任何水域的鱼都会被暂时钓光,但恢复得也快。湖里、河里、地下河里都能钓,地下河冬天还不结冰,非常靠谱。所以,开局选个渔夫绝对不亏。
鱼类处理(Fish Clean)
钓上来的生鱼得在渔场处理。一个像样的渔夫钓的鱼足够让另一个人专门来处理了——在渔场设置一个自动重复处理的任务就行。鱼类加工技能有点用,但不需要太高等级。
耕种(Farm)(需要种植者技能)
这才是你最主要的食物来源,因为它基本不会枯竭,除了冬天都能稳定产出。开局带个农民和一些种子。尽快把农田搞起来是头等大事,所以赶紧挖到地下河,或者把外面的河水引进来。找到地下河之后,可能会把要塞淹了,不过正好可以在淹出来的泥地上种田。等到第二年再修个水闸系统控制水量。
7、收集植物(Plant Gather)(需要草药师技能)
能搞到一点点种子和浆果,但说实话用处不大。别在这上面浪费专精。
8、石工(Mason)
让一个矮人专精石工。这个技能用来造各种设施,更重要的是造门、家具和雕像这些石制品——你得玩命造这些东西。如果石工技能高,造出来的家具品质好,矮人们就容易开心。
9、木工(Carpenter)
这个技能用来做木制品(也能造木头建筑,但太浪费了)。你肯定需要这个技能,但早期也许不用专门配个木匠。木匠在前期和后期最重要的任务就是造床,床只能用木头做。记住一个原则:能用石头造的东西,就别浪费木头。
10、工艺(Craftsdwarf)
这技能是用来造交易用的好东西的——你需要一个高技能的工匠,造一大堆工艺品,等秋天第一波商队来了好换东西。早期你只能用石头和骨头做工艺品。
11、机械(Mechanic)
这个技能很重要,因为要用它来造控制水闸和陷阱的机关。想搞灌溉农业就离不开它。这技能虽然有点偏门,但作用关键,所以你最好让某个矮人学到新手级别。
12、雕刻(Engraver)
雕刻技能是用来装修要塞的墙壁和地板的,能提升每个房间的品质,让在里面生活和工作的矮人都心情愉悦。尤其是在大的公共餐厅里,把墙壁刻满图案是提升全体居民快乐度的最主要方法。当然,初期活下来最重要,所以如果要点这个技能,就让你的农民或者石匠兼职学一下,这样他们本职工作干完之后就有事做了。
2、讲究一个团结就是力量,把一帮弱鸡矮人凑一起,也能形成强大的攻势。
4、核心就是不停地战斗和探索,在战斗中提升实力。
5、矮人部落里职业分工明确,打起来得讲究策略,不能无脑冲。
6、面对强大的兽人,矮人个子小是硬伤,所以必须打造牛逼的武器装备来弥补。
7、城市里那些废弃的区域都能重新利用起来,变废为宝,帮你把兽人赶出去。
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