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《我们仨》游戏,标签是横版肉鸽+自走棋,听着挺缝合的,。说白了,就是你带个三人小队一路砍怪闯关,路线自己选,职业也能随便搭。核心玩法就是刷装备凑羁绊,随机性挺强,每次开图都跟新游戏似的。节奏不慢,难度也还行,手残党也能玩得挺开心。不吹不黑,这游戏有点东西,打发时间绝对够用。
【三人的远征】
这游戏不是单打独斗,你得拉起一个三人小队。怎么搭配,谁当T谁输出谁辅助,都看你自己琢磨,然后就去林子里跟那些奇形怪状的敌人碰一碰。
【羁绊的力量】
核心玩法来了。就是不停地刷装备,装备凑齐一套就能激活羁绊效果,给你的小队上强力buff。这玩意儿才是后期输出的保证,老玩家应该都懂。
【千变的路线】
地图不是一条道走到黑。每次都会给你几个岔路口选,走哪条路完全由你决定。可能这条路是精英怪,那条路是宝箱,风险和收益自己掂量。
【强大的祝福】
闯关路上会碰到各种奇遇,给你一些临时的强力buff,也就是“祝福”。这些祝福能不能拿到手,能不能跟你的阵容羁绊配合好,直接决定了你这把能走多远。
【难缠的邪能】
林子被污染了,所以时不时会给你来点恶心人的debuff,游戏里管这叫“邪能”。讲真,这玩意儿挺烦的,一不小心就可能翻车,得多留个心眼。
【进阶的难度】
别以为通关一次就完事了。这游戏有20个难度等级等着你呢,打通一次只是个开始,后面有的是苦头给你吃。
【横版冒险】这种横版卷轴式的冒险,玩起来代入感很强。一路向右平推过去,砍瓜切菜的感觉非常直接,战斗体验很爽快。
【武器装备】游戏里的武器装备数量是真的多,光是收集这些玩意儿就能玩上好一阵子。不同的武器装备组合起来,能玩出各种花里胡哨的套路。
【挑战任务】除了主线推图,还有各种乱七八糟的挑战任务。这些任务给的奖励不错,也能让你在推图之余换换口味,不至于太单调。
先说个基础知识,橙色品质的装备,一件就能激活羁绊效果。其他颜色的装备,都得凑齐两件才行。下面这张图可以参考下。

1、火焰+雷电:我个人不太喜欢玩爆发流的法师,所以对火焰这个羁绊研究不深,感觉比较吃装备和祝福,成型慢。
2、冰霜:控制和肉度兼备,从一阶到六阶难度都很好用。前面放两个肉盾顶住,配合冰霜的控制,再加上冰霜系专属的祝福,基本上就是又能抗又能打。
3、光明:纯辅助,也是一到六阶通用的万金油。前面还是两个肉顶着,光明就在后面加血、套盾、拉人复活。光明的祝福也全是辅助类的,你要是感觉队伍扛不住,塞个光明进去准没错。

4、黑暗:刺客流派,一到六阶都强。这套羁绊就是为切后排而生的,开局直接闪到对面脆皮脸上开剁。黑暗的天赋也都是加暴击的,你再配个“孤勇者”或者“天才”这样的职业特性,基本上死不掉,七进七出。
5、风暴:射手流派,同样是一到六阶都好用。射手羁绊,你把相关的祝福和天赋点满,前面保证有两个肉能扛住,射手在后面安稳输出就行了。唯一的克星就是对面也有刺客来切你。

6、大地:坦克流派,硬得不行,一到六阶都能用。这羁绊就是纯坦克,嘲讽、护盾拉满,祝福再点上,后面跟个光明奶妈,对面想打死你都费劲。
7、虚无:也是辅助,但个人不太推荐。说白了就是个半吊子,加点伤害加点防御,但都不多。虚无的祝福效果还特别依赖装备去触发,成型太看脸,所以不建议新手玩。

再说点小技巧。要是缺钱了,就多往有“望远镜”的路线走。想玩坦克,就找“亡灵”这个职业。想玩射手,就选“孤勇者”。其他职业没啥特别的硬性要求,哦对了,除了“天才”这个职业,也挺百搭的。

至于祝福这玩意儿,基本都是随缘给的。不过系统还算智能,给你的祝福大多都跟你当前阵容的羁绊有关系,所以不用太担心拿到一堆没用的废品。

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