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1.这游戏的官方名叫This War of Mine,讲的就是战争背景下的生存冒险。你扮演的不是士兵,而是被困在战火围城里的平民,随时都可能因为各种原因挂掉。你必须找到一个能落脚的地方,搜集所有能利用的资源活下去。同时,你得管理好团队里的每个幸存者,根据他们的特长安排工作,把每个人的价值都榨干,不然这日子没法过。
2.这游戏的画面风格,不吹不黑,压抑感直接拉满。整个世界基本就是黑、白、灰三种颜色,看着就让人喘不过气。白天和黑夜的强烈反差,更是把那种阴暗绝望的氛围烘托到了极点。在这种色调下玩,你能很直观地感受到战争对普通人的摧残。你的目标很简单,就是控制角色,想尽一切办法,在这鬼地方活得久一点,再久一点,直到看见战争结束的那一天。
1、这游戏的剧情和设定可不是瞎编的,灵感都是从真实战争事件里来的,玩起来代入感特别强。
2、你不仅要控制幸存者外出搜刮,还得经营好你们的藏身处,跟玩模拟人生似的,只不过是末日版的。
3、从武器、酒精到床铺、火炉,只要能让你活下去的东西,都能亲手造出来,动手能力是生存的关键。
4、游戏里经常会让你做一些两难的选择,很多时候不管怎么选都挺操蛋的,非常考验人性。
5、每一次重开新档,世界地图和你能用的角色都是随机生成的,保证了你每次玩都有新体验。
6、那种灰暗压抑的画面风格,跟游戏想表达的主题简直是绝配,完美营造了战争的残酷感。
1、罗曼
【战斗】T0级别
【守家】T0级别
【心理】利己主义者
【优势】战斗力爆表,血条也比一般人厚。
【劣势】心理素质不行,容易受伤崩溃,想达成好结局比较难,还是个老烟枪。
【背包】10格
【吉他】会弹
给大家看下这位大兵哥的造型。

2、艾米莉亚
【战斗】T3级别
【守家】T4级别
【心理】利己主义者
【劣势】每天都得喝咖啡,有点奢侈。
【背包】10格
【吉他】不会弹
这位是律师大姐。

3、布鲁诺
【战斗】T3级别
【守家】T3级别
【心理】利己主义者
【优势】大厨,做饭省水,做药和酿酒也都省材料,绝对的后勤核心。
【劣se】情感上比较脆弱,容易悲伤,而且也抽烟。
【背包】10格
【吉他】不会弹
就是截图里这位,人称“厨子”。

4、安东
【战斗】T4级别
【守家】T4级别
【心理】生存主义者
【优势】心理素质好,不容易崩溃。抓老鼠据说效率高,但我实测下来感觉没啥用,可能是个bug。
【劣势】跑得慢,背包小,还禁欲,满足度很难提升。
【吉他】不会弹
5、伊凡娜
【战斗】T4级别
【守家】T4级别
【心理】生存主义者
【优势】种菜小能手,能省一半的水。
【背包】10格
【吉他】不会弹
6、马林
【战斗】T3级别
【守家】T3级别
【心理】生存主义者
【优势】神级工匠,所有建造和升级都能省20%的材料,开局有他能舒服很多。
【劣势】咖啡瘾君子。
【背包】10格
【吉他】不会弹
就是这位工具人大哥。

7、艾丽卡
【战斗】T2级别
【守家】T2级别
【心理】生存主义者
【优势】潜行大师,跑步没声音,干啥动静都小。而且很容易满足,心理也比较坚强。
【劣势】烟瘾不小。
【背包】10格
【吉他】会弹
小偷妹子长这样。

8、马尔科
【战斗】T3级别
【守家】T3级别
【心理】善人
【优势】背包容量巨大,是初期的拾荒主力。
【背包】15格
【吉他】不会弹
消防员大哥,人称“15格”。

9、帕夫列
【战斗】T3级别
【守家】T3级别
【心理】善人
【优势】飞毛腿,跑得飞快,搜刮和跑路都很有优势。
【背包】12格
【吉他】会弹
就是这位,人称“跑得快”。

10、卡蒂亚
【战斗】T4级别
【守家】T4级别
【心理】善人
【优势】砍价姐,交易的时候能让你的东西增值20%,非常实用。人也容易满足。
【劣势】嗜好咖啡,而且心理比较脆弱,容易悲伤崩溃。
【背包】12格
【吉他】会弹
交易神人就是她了。

11、亨里克
【战斗】T3级别
【守家】T3级别
【心理】善人
【优势】卷烟小能手,一份材料能卷6根烟,而且容易满足。
【劣势】烟瘾极大,一天要抽4根。
【背包】10格
【吉他】会弹
12、克里斯托
【战斗】T3级别
【守家】T3级别
【心理】善人
【优势】白天睡觉回体力的速度是别人的两倍,很容易满足,也不容易崩溃。
【劣势】禁欲。
【背包】12格
【吉他】不会弹
13、扎菈塔
【战斗】T4级别
【守家】T4级别
【心理】利他主义者
【优势】团队的心理辅导师,能提升整个避难所的氛围。她自己也容易满足,心理素质极佳。
【背包】12格
【吉他】会弹
音乐学院的学生,团队开心果。

14、茨维塔
【战斗】T5级别
【守家】T4级别
【心理】利他主义者
【优势】据说跟小孩亲近有加成,但讲真,这技能基本没啥用。
【劣势】战斗力约等于零,背包还小得可怜。
【吉他】不会弹
这位老奶奶,基本就是个累赘。

15、鲍里斯
【战斗】近战T2级别,枪械T3级别
【守家】T2级别
【心理】利他主义者
【优势】全游戏最大的背包,血条超厚,人称“17格”。
【劣势】跑得跟乌龟一样慢,还抽烟。
【背包】17格
【吉他】不会弹
看这体格就知道是壮汉。


1.超市(Supermarket)这个地点,对于资深玩家而言都很熟悉,它有两种可能的剧情展开。。
- 剧情一:地图上标着“危险”(Danger),进去会看到一个喝醉的大兵在调戏妹子。别犹豫,带上刀子上去就是一顿输出,弄死他能拿到一把步枪、20发子弹和酒,回家全员士气大振。地下室有两个锁着的门和一个土堆,里面有不少材料、食物、零件和电子元件,记得搜刮干净。
- 剧情二:撞见三个拾荒者,都有枪。进去后会有一个人掏枪对着你,别慌,只要你不作死,他们不会主动攻击。你只管跑在他们前面,把能拿的东西都拿了。这图有两个锁,有个小技巧:你可以跑到地下室等他们的人过来,他会帮你把门撬开,省你一个开锁器。
看,就是这个地方。

2.施工点(Construction Site)这一场景同样存在两种不同的遭遇。。
- 剧情一:狙击手剧情。有两个士兵,一个玩狙,一个拿步枪。第一次去的时候地下室下不去,得等第二次来的时候带个锯子。右边三楼有个上锁的柜子,别忘了开。这图的电子元件、药品和食物都挺多的,物资很肥。
- 剧情二:士兵屠杀拾荒者。两个士兵在杀人,你只能先去右边探索。有两个栅栏要处理,一个锁要开,资源量跟狙击手剧情差不多。
就是这个工地。

3、被炮击的学校(Shell School):
- 剧情一:里面住着一群无家可归的人。有四个土堆,但只有一个是必须铲的,用手都能刨开。两个栅栏,也只有一个需要锯开。有个锁着的门,不用管,门后面啥也没有。这里有大量的材料、电子元件、齿轮和食物,是个不错的资源点。
- 剧情二:叛军占领的学校。地图上会显示“可能的交易”。里面有六个叛军,个个带枪。你要是把他们全突突了,回家肯定会伤心,不建议动手,就当没看见。
学校废墟长这样。

4、教堂(ST.Mary’s Church):
- 剧情一:显示“可能的交易”(Possible Trade)。你可以跟神父做买卖。这图土堆比较多,最好带把铲子。有两个栅栏,第一个不用管,从右边挖两个土堆绕过去就行。另一个栅栏在右边房子的楼上,后面藏着药品,柜子里还可能有把破枪。右边房子里有个拿手枪的,别理他。这图材料多,但别想着黑吃黑,杀了他们全家都会沮丧。
- 剧情二:土匪窝。地图显示“危险”。里面有四个带武器的土匪和两个没武器的,把他们全干掉,回家全员满足,正义感爆棚。
教堂外观。

5、破败别墅(Ruined Villa):
- 剧情一:逃兵剧情,显示“危险”。四个逃兵占了这地方,还把原主人关地下室饿死了,甚至勒索他父母。这种人渣,必须杀。图里有一个栅栏和四个锁,开锁器得带足。有个小bug,你第一次拿完东西,第二天再来拿就会被判定成偷窃,所以最好一次性搬空。枪、子弹、防弹衣都拿上,有格子就把值钱的都带走。
- 剧情二:平民剧情。没啥特别的,不建议去。你杀了他们会掉心情,不杀他们又会打你,纯属吃力不讨好。
别墅就长这样。

6、宾馆(Hotel):
- 剧情一:土匪窝,显示“危险”。从地图左边进去,会看到三个土匪和一个人质,有时候还会多一个疯子。有三个锁,记得带撬棍。这里食物、药品和材料都非常丰富。不过跟别墅一样,有bug,第二次去拿东西会被当成小偷。
- 剧情二:交易商剧情,显示“可能的交易”。从地图右边进,你可以挖开一楼的废墟去左边房子搜东西,也可以直接上二楼跟商人交易。不建议动手抢。
- 剧情三:拾荒者剧情。从地图左边进,别拿有偷窃标记的东西就行。带上撬棍,碰见其他人无视他们。
宾馆的场景。

7、半塌的房子(Semi-detached House):
- 剧情一:商人剧情,显示“可能的交易”。从左边进图,搜刮左边房子的物资就行。记得带个撬棍和一个锯子。同样,别对商人动歪心思。
- 剧情二:百合四姐妹剧情,显示“危险”。从右边进图。可能在你来之前她们家被偷过,所以有个女的拿着霰弹枪在院子里守着,你出不去。这时候得带上两个锯子,从地下室绕到另一边去。里面有大量的材料和食物,撬棍也别忘了带。
就是这栋破房子。

8、狙击点(Sniper Junction):
- 这张图显示“危险”,背景的宾馆里藏着个狙击手。过去的时候得猫着腰,听见枪响就赶紧跑到下一个掩体后面,一步一步挪过去。在地图中间的雕像下面,有个被狙击手打伤腿的男人,他想回家给孩子拿药。他会求你帮他进屋,然后从下水道把门打开。你帮了他之后,他会给你五个钻石作为报酬,回家全家满足。这图有两个栅栏,记得带撬棍。回家的时候最好走下水道,免得又被狙。
9、中心广场(Center Square):
- 其实就是狙击点那张图没被炮击前的样子。这里是个大型交易市场,卖啥的都有:材料、柴火、药品、肉、蔬菜,基本上除了电子元件都能买到。左边的房子锁着门,里面有个人,你要是闯进去他会赶你走,赖着不走就会被围殴。这图有两个栅-栏,需要带撬棍。说实话我基本不去这地方交易,除非是手痒了想去屠两次城,然后再读档。
- 广场和狙击点是同一张图的不同时期。

10、小公寓楼(Small Apartment Building):
- 剧情一:一对夫妇和他们的儿子住在这里。东西是不少,但他们儿子手里有把霰弹枪,去了也捞不着啥好处,得不偿失,不建议去。
- 剧情二:土匪窝,显示“危险”。干掉他们能加满足度。具体啥情况,我没去过,就不瞎掰了。
一、搭建避难所
白天(早上6点到晚上8点),外面街上到处都是狙击手,所以你只能老老实实待在家里。这段时间可不能闲着,你可以控制角色去修补墙上的破洞,加强防御,或者造点新家具、新工具。累了的角色也可以趁白天补觉。上午的时候,可能会有其他幸存者上门来交易或者求助。你可以跟他们换东西,或者选择帮他们。不过要注意,要是答应帮人(除了直接给东西),你派出去的那个角色当天就回不来了,所以派谁去得想清楚。
二、人员分配
到了晚上,你就得开始安排每个人的工作了。是睡觉,还是守夜,还是出去搜刮物资,都得你来定。出去搜刮和守夜的人,第二天都会变得很疲劳,疲劳状态下干啥效率都低(当然白天可以睡觉补回来)。安排人守夜是为了防止晚上被强盗打劫。家里武器越多,守夜的人战斗力越强,被抢的概率就越低,守夜的人也越不容易受伤。守夜的效果跟角色也有关系,像小偷妹和罗曼大兵这种守家强的,成功率高,不容易受伤;反之,那些战斗力弱的角色去守夜,就很容易被抢,还可能被打伤。
三、搜寻资源
到了黑夜(晚上9点到凌晨5点),大部分地区的战斗都会暂时停火(但有些地方可能会因为交火或暴风雪去不了,一般持续8到10天)。你可以趁这个机会,派人去外面的废墟里搜刮物资。不同的地方,物资种类和数量也不同。有些地方会有其他幸存者,你要是亮出武器或者闯进他们的地盘,他们会警告你,甚至直接攻击你。偷他们的私人物品也会被揍(当然,只要没被当场发现就行,比如关上门在里面偷)。也有些幸存者愿意和你交易。还有可能会撞上土匪,有些土匪一看见你就会开枪,他们基本都有枪,想正面硬刚基本没戏。
四、合成制造
白天在家里,你可以用工作台制造各种东西,比如武器、工具,或者建造新设施、修补房子。造不同的东西,需要的材料也不一样。有些角色有特殊天赋,比如厨子和工匠,他们造东西能省不少材料。工作台的等级越高,能造的东西就越多越高级。合理利用每个角色的天赋,能让你的生存难度大大降低。举个例子,厨子做饭只需要一滴水和一个燃料,而工匠马林造东西能省下不少珍贵的材料。
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