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1.名为《ThereIsNoGame》(又称《这里没有游戏》)的作品,尽管定位为休闲解谜,实际体验却颇具挑战性。。游戏的核心梗就是那句“这里没有游戏”,这句废话从头到尾都在你耳边念叨。表面上看,系统想方设法地阻止你玩下去,不让你通关,可你要是真不动了,它又会暗搓搓地把线索给你漏出来。
2.这游戏的玩法是真有点意思,你得对旁白给的任何提示都留个心眼,因为它大概率是想把你往沟里带,不过也正是这样才激发了玩家跟它死磕到底的决心。这游戏的艺术感玩得很溜,你既是游戏里的角色,又是屏幕外的玩家。作为角色,你跟着NPC走剧情;作为玩家,你还得跟那个嘴碎的旁白对着干,自己决定怎么玩。谜题设计更是脑洞突破天际,有些解法完全不合常理,通关的关键往往藏在你最想不到的犄角旮旯里。
1、画面是像素风,但美术做得相当惊艳,各种小设计都透着一股精致感。
2、每个关卡的场景都不带重样的,而且你仔细瞅瞅,会发现这些场景设计得都挺有说法的。
3. 难度爬升控制得不错,不会一上来就给你个下马威,让你直接劝退。
你要是真老老实实跟着新手教程走,那恭喜你,下一秒就直接给你退回桌面了。所以啊,还是老实看看攻略吧,少走点弯路。
1、先把帘子拉开,然后去点中间那块金属牌子,敲门。

2、等标题那个感叹号歪了,就一直点它,点到所有感叹号都掉下来。然后用这些感叹号当球,玩“打砖块”把标题字母全给它干下来。

3、掉下来的字母你多点几下,会触发剪刀石头布。直接选“布”就能赢到一把“剪刀”,用这剪刀把绳子剪了。


4、把那个字母T拖到高处再松手让它砸下来,多来几次,音量图标就会被震下来。点了图标关掉声音,再用你的鼠标指针去把气球戳爆。

5、用刚才那个字母T当螺丝刀,把四个角的螺丝都拧了。点地毯翘起来的那个角,把钥匙拿到手。然后把屏幕拖到最左边那个“国旗”,用钥匙开那个蓝白红法国国旗上面的锁,国旗就到手了。


6、把法国国旗塞到门底下,用鼠标指针去捅锁眼开锁。等剧情对话完了,再用鼠标捅一次,然后手速要快,赶紧点门下面的国旗把钥匙抽出来(手慢了钥匙就没了,得重来一遍),拿到钥匙开门。

7、来回快速拖动画面,使劲晃,直到系统提示“内存不足”进入加载界面。这时候掏出你的T形螺丝刀,把那个齿轮给卸下来。

8、看到书本右上角翘起来没,点那里翻页,一直翻到有齿轮的那一页,再用T形螺丝刀把这个齿轮也给它拧下来。

1.开头
获取方法:主界面不是有箭头让你退出吗?跟着点就完事了。

2.第一章
1、获取方法:玩剪刀石头布的时候,故意一直输,输个几次就跳成就了。

2、获取方法:电脑桌面上那个叫“私密”的文件夹,把里面的文件全都看一遍。

2.第二章
1、获取方法:对着那个威廉先生,用拳头图标疯狂捶他,多捶几下就有了。

2、获取方法:没事就给福尔摩斯打电话,一直打,打到他开始重复之前的动作为止。

3、获取方法:用那个蓝色颜料,把月亮给涂成蓝色的。

3.第三章
获取途径是在英雄的房间内,将每一件家具都缩小一次。。

2、获取方法:等英雄站到荷叶上的时候,你把他放大,再把荷叶缩小。

如需获取,请在维度神殿场景中,不依赖任何提示,仅凭直觉输入正确的开关序列。。

4.第四章
获取方法:跟护卫打架那个场景,看到这个灌木丛没,点它五次。

5.第五章
1、获取方法:跳箱子那个小游戏,故意一直失败,等刷出来一把椅子,从椅子上跳过去。

2、获取方法:拼GG代码的时候,先别急着点return,等代码拼对了再说。

6.第六章
1、获取方法:游戏最后让你退出时,弹出来的选项你全都选“是”。

2、获取方法:问答环节,第三个问题选“即时卡带”这个选项。

7.尾声
1、获取方法:通关结尾,选那个“开始游戏”的按钮。

获取方法:也是在结尾,这次选“删除”按钮。

1、基本上全程都有配音,这点挺良心的。(偶尔能听出点外国口音,还挺逗。)
2、谜题都需要你“跳出框架”去想,不按套路出牌。
3、算是个点击类的搞笑冒险游戏,用不着手柄,鼠标点点点就行。
4、美术风格是那种惊艳的平面3D,看着是平的,但又很像素化,挺特别的。
5、自带提示系统,就是怕你脑子转不过弯,想不出那些“框架外”的点子。
1、互动性拉满了,你永远猜不到下一步会整出什么活儿。贼烧脑,但解开谜题那一瞬间的成就感也是真的爽。
2、旁白一直在你耳边叨叨“这不是游戏”,这种设定真是让人又爱又恨。
3、解谜模式一开,各种奇葩问题和脑洞操作接踵而至,剧情也相当有梗。
4、游戏分了好几个章节,每个章节都是一个独立又连贯的新故事。
5、那个碎嘴的旁白会一直陪着你,但别被他带偏了,你得有自己的判断才能继续玩下去。
1、不吹不黑,这游戏缝合的元素是真的多,而且都有点意思,各种致敬和吐槽其他游戏。玩法上,既有那种修改游戏底层机制的骚操作,也有类似《史丹利寓言》里旁白和玩家互动的调调,还有把UI和玩法结合起来的轻度解谜,不同功能之间的互动也能拿来解谜,本质上还是个点击游戏。
2、音乐元素也融进去了,玩得挺花。比如歌词里会吐槽玩法,或者直接给你通关暗示,得留心听。
3、整个玩下来,体验相当流畅,没碰到什么恶性bug。而且帮助系统做得巨详细,基本上不可能出现卡关卡到死的情况。讲真,UI稍微有点复古,但功能确实没毛病。
4、剧情设计得也相当巧妙,对话和各种梗都很有趣。像是谐音梗、二进制代码的哭声、开局制作人卖惨搞众筹的梗,还有像《Superhot》、MC、扫雷、STG这些经典游戏的小彩蛋,都给塞进去了。
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