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「拳皇全明星手游」是一款完美致敬经典、重塑格斗情怀的动作大作。在延续 KOF 核心世界观的基础上,创新性地融合了自由都市冒险与史诗级任务挑战。游戏完整收录了系列全明星角色,玩家可自由操控心仪格斗家,在宏大恢弘的 3D 世界中释放华丽酷炫的经典招式,体验格斗竞技与开放世界探索碰撞出的全新震撼感受。
1、正版授权与原版呈现
获得SNK官方正版授权,高度还原经典格斗家形象、原版必杀技能以及战斗音效。由拳皇原版配音团队及日本一线声优倾情献声,在精心还原的街机场景中,为玩家带来最纯正的KOF格斗情怀。
2、历代集结与都市探索
史上最全格斗家阵容首次集结,玩家可与草薙京、八神庵等经典角色一同揭开历代剧情谜团。游戏采用全3D引擎打造无缝衔接的自由都市景观,配合原创机车载具系统,让玩家在格斗之余体验都市疾驰与社交约会的乐趣。
3、创新连击与畅爽格斗
突破传统模式,首创QTE连击战斗体系,玩家需精准把控出手时机以释放极致伤害。同时融入公平竞技玩法“拳皇大赛”,每日开启属性平衡的实时对战,完美还原硬核格斗的操作快感。
4、华丽视效与史诗挑战
游戏画面精美且品质爆棚,格斗家的必杀特写华丽炫酷,带来极具冲击力的视觉体验。玩家可与好友组队挑战大蛇、伊格尼茨等历代史诗级BOSS,在多样的日常与限时活动中感受热血组队格斗。
5、深度养成与丰富社交
通过收集英雄并激活独特的宿命关系,可大幅增强团队综合战斗力。丰富的社团与酒吧社交玩法,让玩家在激烈的竞技之余,能与志同道合的朋友把酒言欢,体验立体化的格斗家人生。
1、点击页面进入游戏

2、等一段时间,加载资料,进入新手教程,教程人物我们选择草雉京。

3、左边的圆球我们可以控制角色的全方位移动。

4、点击右下角的攻击键可进行攻击,连续点击的话可连续攻击。

5、点击阻挡按钮可以抵挡敌人的攻击。

6、点击使用同化角色的技能,攻击敌人,该技能需要经过一定的时间才能使用。

7、现在新手教程已完成,玩家应该已经了解了基本的玩法,可以开始真正游戏啦。

一、角色等级
影响战力最多的部分,当然就是角色的等级了,记得版上有大老说过,原生四星角色90等也是比原生5星60等还强,角色初始的等级上限为「3星30等、4星40等、5星50等」,以下两点可以提升角色的等级上限。
1、角色升阶 (升星),最高6星。
2、突破界限,最多30次,一次+1等。
角色升阶除了增加角色的等级上限之外,还会提升队长技的效果,像是5星草薙京升6星队长技增伤从40%提升至50%。
角色升阶的材料可以在成长副本的「格斗家升阶副本」中依照属性挑战获得,EASY难度对应3星升4星、NORMAL难度对应4星升5星、HARD难度对应5星升6星。

而突破界限则是需要角色的战魂或是替代素材来突破,突破分为5个阶段,每个阶段5次,第一二阶段每次需要10 个战魂,第三四阶段每次需要20 个战魂,第五六阶段每次需要30 战魂,总计突破满需要600个战魂。
战魂可以透过抽重复角色 (五星60个、四星40个、三星20个)或战魂任务、降临副本获得。
二、能力加倍胶囊
胶囊有分为HP 、攻击、防御三种,每一种胶囊最多使用99个,三种加起来总共297个,最多提升29700HP、1980攻击、990防御,而且是每一个角色都能吃,影响战力也是满多的。

胶囊的获得途径主要为史诗任务、登入活动、活动任务 (刷分奖励)、交易所购买,新手最简单的就是去刷分拿奖励,难度低、只需要多刷几场也能刷满的。
三、角色核心
核心也是影响角色战力非常大的部分,核心有点类似技能树的存在,消耗一定的素材可以点核心,提升角色能力或是开启核心技能、提升角色原有技能等级跟效果。

点亮核心需要的材料可以在成长副本的「幻影的祭坛」获得,这也是新手需要拼命刷的一个成长副本,核心素材不分属性,跟进阶素材不同,所以刷起来也是比较简单。
四、角色装备
每个角色的战斗卡都能分为紫色特殊卡、黄色套装卡跟绿色属性卡,紫色特殊卡大多为专属技能,就是一个角色只有一个必杀技,并且可以给相同名字不同版本的角色使用,像是活动送的草薙京必杀技”里百贰拾壹式天丛云”可以给94、95、96、97、98版使用。

像是以我这套来举例,这套战斗卡增加了我2175战力,然后又增加一个必杀技可以使用,右边可以看到除了HP攻击防御之外提升的特殊效果。记得放上战斗卡之后,要提升战斗卡的等级、技能,升阶战斗卡。
战斗卡可以从关卡掉落、交易所兑换、卡片交换 (特殊卡为4换1个、属性卡为6换1)、或是直接用抽的。
五、队长技& 队伍缘分&LINK
严格说起来队长技不会增加战力的「数字」,但会直接影响到你进入关卡的战斗表现,队长跟帮手两个的队长技都会作用在全队身上,最简单的就是纯色队的增伤,两个99K增伤红属性角色100%攻击,只要满足条件就能吃到队长技的效果。

队伍缘分是指队伍三人组成特定组合时,会额外增加属性的效果,像是三名男角色的男子队(HP+1%)或是三个陈可汉的使用武器队(HP+3%)。
而角色跟打手的LINK 羁绊效果,也是跟队长技一样的道理,但是「只会影响到该名角色」,通常LINK的效果都会比直接提升战力还来得好用,像是草薙京跟草薙柴舟的LINK效果为攻击+5%、防御+5%,或是刷金币常用的羁绊。

六、图鉴加成
图鉴加成是会套用到所有角色身上的属性加成,角色达30/60/90 等就会增加图鉴属性,这个就是慢慢累积的,你也可以多刷点经验胶囊,把其他角色都升级,就能获得更多的图鉴加成。

一、懒人初期队伍安排
一开始,玩家队伍功能还未全开时,最简单的方式就是尽量推关拿资源,和增加可用的角色,所以为了方便推关可以把前期资源先投资一开始可以上阵的角色上。尽量是挑5星的角色,星级主要是影响成长,而技能组还是看当代这只角色的动作模组,所以考量简单要素来说,5星还比较有投资价值。不过小弟是觉得还是要看角色的普攻连续动作和技能组判定的比较,除非玩家很钟爱某些角色,不过是否好用和容错会是比较优先考量。

一开始先拼命推关拿资源吧。
前期三人推荐也是先选3种不同的属性,虽然战力加成和队长技可能很难作用,但推关和解关卡任务比较容易,而且有属克,所以前期尽量扩增可用角色比较好。当然,也是有朋友喜欢直接走同色队,但前期收集会更花资源一点,而且推进进度会受限一点,但队伍数量多了,成长就很明显,也更好打活动。不过第一种方法,之后也会走属性队伍,所以就看玩家如何选了,无课和微课是第一种方式好一点。

一开始最少抓三色属性会好打一点。
二、队伍系统设计
在队伍安排上,因为有属克的关系(在战斗中打人的数字也会有明显的显示),可能玩家五属都要组队伍会比较好(打活动和解关卡任务),不过可以先组3属就好,让队伍打有平衡优势,不然就是互不影响,靠角色培育和操作补强。而且先组3属也有另一个好处,最主要是打手的设定不只是加成素质外(还有缘分连结),也来叫出来帮忙打,所以能不被属克到最为理想,打手可透过切换角色时换不同只,而且是独立CD,所以也可以放在连招上。

打手可以加入连段考量中。

加成属性之外,LINK也有额外附加能力
角色上也有分为平衡、攻击和防御3类,其主要是依照队长技能与素质去区分而己。素质上透过培育和战斗卡可以补强,所以比起素质比较推荐玩家著重在角色是否好使用上。战斗卡分为特殊、属性和套装,基本上靠玩家收集和调整了,不过要注意特殊卡是角色专用卡,这种卡比较难收集,但效益和CP值都不低,只是会绑定角色使用而己。

帮手的队长技也有加成,要好好利用一下。
组属性队时有二个考量要素,分别是缘分和队长技能考量,缘分除了加素质%数外,有些有特效,尽量以能触发特效优先。队长技能加成算是加不少,所以也推荐选好队长和可以触发的的队员,目前小弟有的角色的队长技分类如下表,玩家可以用这些去发想,推荐打关卡先选加攻击类型比较实用,其它类依需求调整。组活动上是问题不大,主要还是打关卡挑战时要看情况调整一下。需注意一点,帮手的队长技也会计算在内,选帮手时可能不只要注意能力和方不方便连段外,他的队长技也要考量一下。另外,有些角色的招式是会有中断和硬直空档,可能在挑战打连段挑战时换成比较好连段的角色。

队长技也会影响到队伍的组成(我没偷晒卡)

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