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刚上手测了一下,给萌新和还在观望的兄弟们说道说道。这游戏还是那个味儿,玩过1代的都懂。不过这代加了不少新东西,也改了一些机制,别用老思路玩,不然开局就得吃瘪。我花了一下午摸索,整理了点干货,省得你们走弯路。别的不多说,直接看下面,都是实测心得,照着来前期能舒服不少。
1、游戏下好打开,主界面直接点“新开”就完事了,别犹豫。

2. 正式开干前,系统会让你选个初始天赋,关系到开局顺不顺,自己看情况挑。看到下面这个界面没,就在这选。

3. 开局第一天,啥也别想,直接去山谷里逛。探索的时候会遇到各种破事,比如采点破烂材料、莫名其妙就开打了、或者触发点随机剧情啥的。

4. 精力条空了就赶紧滚回家,别在外面浪了。点开制造界面,能用你捡的那些破烂玩意儿做点装备或者道具。

5. 背包里能看你都搜刮了些啥。点“休息”就会跳出日记,同时把精力回满,然后就到第二天了。

1.有一说一,这代升级材料是真简化了,基本一种材料就升一个东西,所以不像一代那样得啥都留着,占格子。还有,县城商店里的皮甲,那价格会一直掉,建议你们憋到只剩16块再买,买了之后商店就不会再刷这玩意儿了。等日记混到十几天,就可以去干那条大蛇,不怎么强,伤害不够就分两次打,死不了。
2.另外一个重点,碰到那个小胖子之后,每天都得抓紧时间把友谊刷到40,先把急救技能搞到手。不然的话,小胖子剧情里第二个BOSS打起来会非常痛苦,那个什么四少得打四次。讲真,这块有点折磨人。记得提前准备二十多个伤药,万一打不过,小胖就直接跟你掰了。开局那个占地摊的纹身男,能打,打了也不影响后面的剧情,就是过程有点难,纯看脸。刷小胖好感度就去大妈那里签到拿吃的,顺便还会送点别的东西。每天给的钱不一样,第一天到第七天分别是3/6/9/12/15/18/21块,钱主要靠捡废品卖,我个人建议是攒一大堆再去卖,抽奖有时候也能抽到钱,感觉比卖废品多点。
3.再说说精英怪。那个女王蜂,开局没几天就能去把它办了。至于刺胃王,我个人是推荐等你的淬毒技能到12级或者16级再去碰,能不能过还是看脸,记得多带点伤药。最后我要吐槽一下,后面山谷里那个纹身男,属性给得也太高了,就现在这点天数,根本不可能打得过。要是官方能把他防御削成零,说不定还能硬扛一下。
4.三中那边,大概二十几天后,会有个老师让你帮他卖书。卖完把钱给他,能加20点精力上限,血赚。你要是把他打了,那就啥都没有了。顺便提一句,要是交钱的时候你钱不够,可以先跑路,他伤害低得很,随便跑。等凑够30块钱再回去找他。天赋里的“秒跑”挺有用的,不光加60%的逃跑率,跑掉之后还有八成概率还你10点精力。
5.这一代的可控性没那么强了,说白了,更看你是不是欧皇。
6.关于训练,因为升到一级之前都是免费的,所以我建议别一开局就点升级,留到第二天或者第三天再升,前期能白嫖不少属性,性价比高。
7.晓月那三个技能,装饰技能可以在去了县城之后,当天买个糖给她,然后再随便做个劣质或者普通的木器,就能刷到两级。第二个技能,憋着,憋到20天左右,找个机会一次性用完,然后马上去打挑战,脸好的话能出三倍掉落,那收益,懂的都懂。第三个技能,建议攒到五十个再一口气收了,利益最大化。
8.大蛇还是越早打越好,打了给十点精力。玩过一代的老玩家应该都知道,这游戏里,精力就是爹。
9.顺手记了几个怪的数据,给你们参考下。松鼠:攻20,血50,防0。土公蛇:攻击带10点毒,血120,防5。洞里那个怪,血量好像是720,毒攻击从10点开始,每回合加4点,防御大概是20。装备这边,匕首加20点攻击,皮甲就是10点防御。
这游戏没那些花里胡哨的画面,从头到尾都是纯文字。界面设计的挺干净,看着不累。战斗操作也简单,点几下指令就行,门槛很低,不管是谁都能随便玩玩。
2、多元玩法自主选择
战斗系统给了两种模式,你想自己动脑子玩策略搭配,或者图省事直接开自动挂机都行。可以慢慢研究技能组合和打法,也可以挂着机看剧情,怎么玩随你。
3、承前启后剧情延续
故事是接着上一代讲的,主角也还是那几个人。老玩家玩起来会觉得很亲切,但冒险是全新的,不会觉得无聊,算是给老粉一个交代。
1、多元化养成体系
游戏里能肝的东西挺多,系统做得挺丰富。从技能树升级、做药做饭,到合武器、锻造装备,再到强化啥的,各种路子都能让你变强。你想怎么培养角色,完全看你自己的想法。
2、沉浸式冒险体验
剧情里有不少意想不到的展开,你会碰到各种长得奇形怪状的怪,还有机制特别的BOSS战。想推剧情就得不停地刷属性、升级技能,一步步挑战过去。
3、动态冒险旅程
这游戏没啥固定的套路,战斗节奏挺快,但角色培养又很有深度。玩的过程中充满了各种随机事件和惊喜,你随便一个选择,可能就走到完全不一样的剧情线上去了。
不想肝的兄弟可以试水。
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