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刚翻到这个火柴人战争遗产的僵尸版,顺手下来测了一下。这版本带僵尸召唤,玩起来有点新意思。关键是它内置了个修改菜单,什么无限钻石、无限人口都能开,直接让你跳过前期枯燥的攒资源阶段,上来就能组建一支横扫大陆的火柴人大军。不过别以为开了挂就无敌了,这游戏骨子里还是个策略塔防,瞎指挥一样被人推平,怎么排兵布阵还是得动动脑子。
1、游戏里每个国家都有自己的一套打法,防守和进攻的兵种、战术都完全不一样。
2、你可以框选一整队人发动总攻,也能单独操作某个火柴人走位放技能,控制权全在你手里。
3、核心玩法老玩家应该都知道,造单位、挖金矿,学剑术、耍长矛,训练弓箭手和法师,甚至还能造巨人。
4、背景设定挺有意思,这帮火柴人对自己的武器有种近乎疯狂的崇拜,已经把武器当成信仰了。
5、故事发生在一个叫“Inamorta”的世界,你夹在一堆国家中间,他们为了技术和地盘天天打得不可开交。

1、开局别急着爆兵冲锋,首要任务是多造几个矿工去挖矿,保证经济来源。没钱你啥也干不了,后期想买高级兵都买不起,这是基本常识。
2、这游戏的胜利条件是推倒对面的主基地雕像。所以你得先组织部队把对面的防守兵力清干净,最好研究下兵种克制,用克制对面的单位去打,效率高很多。
3. 进攻的时候务必优先解决掉敌方的有生力量,别傻乎乎地让你的兵绕过敌人去敲雕像。先把人都清光了,再去安安心心地拆家,不然你会被对面剩下的小兵活活耗死。
4. 每赢一局都会奖励一些天赋点。这些点数可以用来强化你的兵种属性。天赋点给的很少,所以别乱加,集中投资在你最常用、最核心的兵种上,效果最明显。

1、开局经济是重中之重,我再说一遍。有多少钱就出多少矿工,让他们24小时不停地挖。只有经济滚起来,你才有资本在后期跟电脑打消耗战,不然兵都续不上。
2、近战单位,就是那些拿刀拿棒子的,优点是攻击力猛,缺点是必须贴脸才能输出,而且自身也容易暴毙。所以别无脑F2A往上冲,看准时机再让他们上,不然就是白给。
3、远程单位,比如弓箭手,绝对是后期的主力。把他们放在后排,敌人还没冲到你脸上就被射成筛子了。用了一下午,感觉后期多攒点远程兵,形成火力压制,打起来特别轻松。
说白了,不同兵种的攻击方式决定了他们的用途,你必须根据战局变化,在合适的时间点造出合适
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