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这是一款纯粹的刷子角色扮演游戏,暗黑风浓郁,画面精良。在广阔的3D世界里,你将穿越草原、荒野、沼泽和冰川等多样地图,体验酣畅淋漓的战斗。游戏坚守着刷宝的核心乐趣,你可以自由搭配技能符文,打造独一无二的角色流派。当然,社交和公会系统也已就位,快叫上你的朋友们,一起投身于这场永无止境的冒险吧
1、坚守初衷-不变的游戏本来价值
世界观设定得还挺有意思,核心玩法就是打怪爆装备,让你不断变强,回归了RPG最原始的那种快乐,玩的就是这个味儿。
2、超乎想象-远超期待的成熟RPG
地图场景花样挺多,你可以在各种地方冒险,战斗体验也经常给你点小惊喜,不会觉得单调。
3、超越无限-无限的技能组合
技能符文配上链接符文,能组合出成吨的套路。只要你敢想,就能配出突破天际的技能组合,乐趣就在这儿。
4、不被定义-自由改变的战斗风格
开局不用选什么战法牧,你想玩啥就玩啥。根据你刷到的装备和符文,随时调整自己的战斗风格,这种成长的感觉确实不错。
5、欲罢不能-让人欲罢不能的丰富内容
从组队打Raid到公会之间干架,游戏内容塞得满满当当,总有事干,让你在里面不断挑战自己的极限。
1、玩《十三月》的兄弟们,开荒期肯定都缺资源缺装备,不少人估计都想知道怎么省着材料把装备搞出来。下面这套开荒期省材料的出装技巧,希望能拉兄弟们一把。
2、在动手做装备之前,有两个小知识点你得先明白。
3、装备的基础属性(就是下面截图里这种),跟装备是白装、蓝装还是黄装没半毛钱关系。

4、换句话说,图里显示的那些属性,就算你把这些装备变成普通或者魔法品质,它们的基础数值也不会变。
5、能影响基础属性的,只有装备本身的等级,还有它的品质(看下面这张图就懂了)。

6、所以说,咱们做一件装备,不管最后你把它搞成蓝的还是黄的,这件装备最开始的基础底子是不会变的。
7、第二点,魔法级别的装备(蓝装)能有1到3条词缀,稀有级别的装备(黄装)能有4到6条词缀。
剧毒火花(核心技能)
射出去的毒火花能穿透敌人,造成持续的毒性伤害。这技能不吃投射物伤害加成,记住了。
毒性地带
在地上放一滩毒,持续一段时间,对踩上去的敌人造成毒性伤害。
瞬间移动
就是个闪现,往前闪一段距离,闪完之后元素抗性会临时提高一点。
飞跃攻击
个位移带攻击的技能,近战、范围、打击、物理属性。跳到前面落地的时候,能对敌人造成伤害还带个击退效果。
咒文伤害增加
这个符文可以连在法术技能上,只要技能带打击或者持续伤害标签就能连。要是连在召唤技能上,加成会给到召唤物。
额外毒性伤害
能跟毒性技能链接,要是连在召唤技能上,加成同样会给到召唤物。
多重发射
能跟投射物技能链接,但是像图腾、位移技能或者本身就不能多重发射的技能,是连不上的。
解除武装
能跟位移技能链接,但图腾、弩炮、仆从这类技能就别想了。
1、加点主力量,副敏捷。
2、我那个52级的战士,前期走了不少弯路,技能强化也点错过。
3、旋风斩 + 饥饿 + 攻击伤害增加%(具体名字忘了) + 额外物理伤害(红色的那个) + 攻击速度
4、再搞个幻影斧头 + 攻击伤害增加%(名字也忘了) + 额外物理伤害(红色的) + 广域效果 + 识破弱点
5、忍受痛苦 + 时间加速
6、斗士愤怒 + 时间加速 + 时间延长
7、守护屏障 + 时间加速 + 时间延长
8、翻滚 + 增加使用次数 + 减少魔力消耗
9、跳跃 + 增加使用次数 + 减少魔力消耗
10、主手技能栏放输出,副手技能栏放各种BUFF。

11、刷图之前,切到副手,把忍受痛苦和幻影斧头都开了。
12、然后切回主手,转就完事了。中间穿插着放放守护屏障和斗士的愤怒,基本上刷图跟玩儿一样。
13、我本来玩的是双手斧,但刷小怪太容易暴毙了,后来就换成了单手剑加盾,稳得一批。
14、现在刷图基本只费蓝药,红药都用不着。

1、十三月国际服这画面质感确实没得说,3D效果挺顶的,打起来各种技能特效乱飚,那场面看着就热血。
2、每一场战斗刷出来的东西,都能用来强化你自己。游戏里有几百种技能和装备让你随便组合,BD自由度很高。
3、除了自己刷迷宫、养角色这些PVE内容,你还能喊上朋友一起下地牢干BOSS,或者去PVP里跟其他玩家练练手,看看谁的套路更脏。玩法挺多的。
1、游戏里的魔幻世界场景做得挺到位,人物模型也挺好看,你可以选个顺眼的,到处去探险。
2、主线剧情挺有意思的,贯穿了整个游戏流程。副本任务也给得足,打完就有奖励拿。
3、PVP玩法有好几种,支持很多人一起在线干架。把自己的技能练熟,等级提上去,随时都能跟人碰一碰。
4、这游戏的画风确实很精致,UI稍微有点复古,但不影响整体。打起来那种华丽的对决场面,体验感拉满。
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