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《太极熊猫》这游戏的画面,不吹不黑,给人的感觉完全不一样,动态感和生命力都拉满了。就这水准,你拿去跟一些电脑上的单机大作比,它也一点不怵。反正我刚玩了一下午,已经被这画面表现给说服了。主角应该就是那只熊猫人,核心玩法是动作过关(ACT),美术风格偏卡通,但全新的3D引擎让这一切都显得特扎实。游戏里那个独创的猎龙玩法,确实带来了以前没体验过的新鲜感。你可以在野外自由狩猎那些凶猛的大家伙,甚至能把世界BOSS给收服了当自己的打手,带着它一起战斗,在大世界里横着走。每个职业的技能都各有特色,世界观设定也挺完整,加上这精细的画面,整体体验确实不赖。对动作游戏还有点念想的兄弟,可以下来试试水。
【3D全景模拟 超越以往的存在】
现在玩家的眼睛有多刁,大伙儿心里都有数。这游戏在画面上的表现,我只能用“顶”来形容。3D建模的立体感、全景无死角的背景、魔幻风格的色彩搭配,还有那些抠得特别细的场景细节,这些东西凑在一起,才让这游戏的画面有了那种纯粹的质感。市面上太多3D网游,不是滤镜开到失真,就是贴图粗糙得像纸片,整个一“赛博僵尸”的感觉。但这个游戏给我的感觉是,场景和角色都是有呼吸的,就算跟PC上那些烧显卡的大作正面刚,也完全不虚。
【超炫打击 真实动作反应】
这游戏不光是站着不动的时候风景好看,打起来的特效更是让人肾上腺素飙升。咱控制的角色每次挥舞武器,都会带出一串水墨风的残影,那感觉,跟武侠电影里高手的慢动作似的,特有范儿。而且,所有敌人的攻击,不管是其他玩家还是副本里的小怪,只要打到你身上,都会有实实在在的物理反馈,比如把你打倒、击退、弹开等等。有一说一,我个人非常欣赏这种写实的格斗设计,比起那些你一刀我一刀、纯粹站桩比血条的游戏,不知道高到哪里去了。
【自由摇杆 战斗走位更轻松】
操作这块,用的是现在最主流的ARPG那套模式,没什么上手门槛。屏幕左边是虚拟摇杆管你跑路,右下角是普攻和几个技能键。但这游戏的摇杆跟别家有点不一样,它不是固定死在一个地方的,你的手指按在哪儿,摇杆中心就在哪儿,会跟着你动。这种设计在搓招走位的时候就特别舒服,尤其是在高强度战斗里,不会因为手指没按准固定位置而断了操作节奏,灵活度高了不少。
【攻击性宠物的陪伴】
在这游戏里冒险,你不是一个人在战斗。玩家可以去抽自己的“武神”,说白了就是宠物系统。不过这些武神可不是只会卖萌的样子货,个个都有很强的战斗力,每场战斗都能帮你打出成吨的输出或者吸引火力。这个战斗宠物系统的加入,可以说是一箭双雕。既照顾了那些喜欢养点可爱宝宝的女玩家,也满足了我们这些需要一个强力副手来砍怪的大众玩家的需求。
《太极熊猫》“公会争霸”这个版本,除了加了战骑系统,还多了两个世界BOSS——树精和妖姬。这两个新BOSS,相信很多兄弟都期待很久了。不过这次的BOSS战斗力提了一大截,可不是以前那个年兽能比的。新BOSS自然要有新打法,下面就让记者团的“淡初”老哥给大家分析一下,目前这个涣潮妖姬该怎么打。
【妖姬BOSS介绍】
这个妖姬的技能特点,跟战役副本里的海妖差不多,或者说基本就是复制粘贴过来的:普通攻击带控制,遁地、石化、沉睡这些恶心人的技能一个不少。根据我这两天打了两次的经验,妖姬的攻击节奏大概是:普攻 → 遁地 → 普攻 → 石化 → 普攻 → 沉睡。中间还会喷毒雾,不过毒雾伤害不高,这里就不细说了。那么问题来了,到底怎么才能打出高额的输出呢
武神搭配:第一组

【打法套路】
BOSS一出来,立刻把哪吒的护罩和瑞兽的稀有技能开了,然后上去平A它,目的就是为了把仇恨拉稳。拉到仇恨后,马上切换到第二组武神,变身汉克,同时注意自己的走位,要跟我的哈迪斯形成一个夹角,从两个方向夹击BOSS。这么做的目的,是为了让哈迪斯能持续给BOSS挂上印记。汉克变身时间结束,如果我的瑞兽还没死,就切回第一组用瑞兽继续暴力输出;如果瑞兽挂了,就切第三组。直到被BOSS沉睡,就立马退出副本,等下一波CD。

【原理】
1、哪吒的作用:带哪吒的目的不是为了保护我自己,而是为了保护我的武神,也就是哈迪斯和瑞兽。在哪吒护罩存在的那几秒里,就是我调整节奏、和哈迪斯跑到正确位置输出的时间。
2、变汉克的时机:因为开场BOSS的普攻前摇比较长,后面的大招会一个接一个放,所以我认为开局是变身汉克全力输出的黄金时间。最好是在BOSS出来5秒内就变身,因为变晚了,它一遁地你就打不到了,还容易吃到石化大招。
3、三组武神的选择:肯定有人会问,我第三组武神是干嘛的?讲真,没啥大用,纯粹是凑数的。因为我武神就那么多,第三组自然是选输出最高的。当然,武神的输出终究比不上有瑞兽辅助的玩家本人,所以第三组基本就是个替补,大多数时候都轮不到它上场。
【注意事项】
1、如何拉仇恨:我的方法是,在BOSS血条出来之前,就疯狂点普攻键,保证自己是第一个打到BOSS的人。这样搞,不出意外的话,仇恨就稳稳地在你身上了。
2、关于躲石化:这个其实只要摸清了BOSS的攻击节奏就很好躲。它的顺序是遁地-普攻,当普攻动作出现一个明显的停顿,就说明它要放石化了。至于怎么躲,只要避开它的正面视线就行,别正对着它。条件有限,先发个海妖石化前的动作截图给大伙儿感受一下:因为打BOSS是组队的,有时候队友会挡住你的视线,这就需要你集中精神,还得带点预判了。

3、被boss沉睡后如何抉择:按照我这套打法,打到BOSS开始放沉睡技能的时候,我的任务基本就完成了,后面再打也刮不了多少痧,所以我选择直接退出。再说了,它的沉睡时间特别长,好像有8秒,要是等沉睡结束再继续打,太浪费时间了。当然,如果你有白死神,可以立刻解除沉睡,但前提是你的白死神能活到给你加上攻击buff的时候,不然解了也没啥意义。

总结一下:想打出高伤害,第一要务就是保护好你的武神,特别是那些带增益效果的。有人问哈迪斯没印记怎么办?照样能用,毕竟它召唤的小弟也能提供buff不是?当然,这时候要是有个白死神就更好了。如果运气好,匹配到带印记的队友,那你就要拼命保护好队友的哈迪斯。打BOSS不是说打的时间越长越好,不光是妖姬,树精、年兽都一个道理。等到后期你武神都死光了,光靠自己那点输出,基本等于刮痧,继续打下去纯属浪费时间,不如退了重开。当然,我这套路也不是唯一的,大家可以根据自己的属性和武神池,挖掘出更适合自己的打法。
【便捷操作,轻松畅玩】
一键出售、一键扫荡、一键强化、一键附魔都给安排上了,符文经验也能自动转化,省了不少事儿,让你玩游戏更纯粹,不把时间浪费在点点点上。
【数值平衡,战术至上】
对战斗数值进行了重新调整,现在更看重策略和操作技巧,而不是无脑堆战力。挑战高难度副本的成就感更强了。
【VIP福利,更多回馈】
VIP的权益提前给了,体力、挑战次数都变多了,VIP礼包也全部免费领,算是对老玩家的一种回馈吧。
【限时武神,良心抽取】
十连抽的价格降了,不再是氪金大佬的专属玩具,平民玩家努努力也能轻松抽满T0+T1的武神各一只。
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